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1、Reegoo引擎(C3C引擎)介紹Reegoo引擎是reegoo團(tuán)隊(duì)專門為滿足大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的高性能3D游戲引擎,我們稱之為C3C(Casual3DClientEngine)引擎。該引擎是我們?cè)谝惶壮晒\(yùn)行了近十年的商業(yè)引擎的基礎(chǔ)上,融合了最新的游戲開(kāi)發(fā)理念和最新的渲染技術(shù)歷時(shí)兩年重新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的,擁有完全的知識(shí)產(chǎn)權(quán),成熟而且穩(wěn)定。引擎包含一整套游戲制作所必需的模塊,包括渲染、物理、網(wǎng)絡(luò)、任務(wù)、AI、聲音、圖形界面、服務(wù)器架構(gòu)和提供給設(shè)計(jì)人員使用的游戲編輯器等。在引擎設(shè)計(jì)期間,reegoo團(tuán)隊(duì)研究并參考了WOW引擎(魔獸世界)
2、、虛幻3引擎(榮譽(yù)勛章系列)、CryEngine引擎(孤島危機(jī))、FrostbiteEngine引擎(戰(zhàn)地1943)、InfinityWard引擎(使命召喚系列)、Source引擎(半條命2)等引擎的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并均衡考慮了引擎各方面數(shù)據(jù)的平衡性,具有非常優(yōu)秀的性能和鮮明的特點(diǎn)。同其它的國(guó)內(nèi)外引擎相比,該引擎主要在以下五個(gè)方面表現(xiàn)出眾:(1)渲染模塊(2)完善的游戲編輯器(3)服務(wù)器部署架構(gòu)(4)高性能和低客戶配置的自動(dòng)均衡調(diào)節(jié)(5)針對(duì)中華古典風(fēng)格建筑和武俠動(dòng)作設(shè)計(jì)進(jìn)行的優(yōu)化。1渲染模塊渲染模塊是引擎的核心,ReegooC3C的渲
3、染模塊可以使用當(dāng)前主流顯卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技術(shù),全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先進(jìn)的渲染技術(shù),能夠表現(xiàn)非常逼真的游戲畫面,下面具體介紹一下渲染模塊的表現(xiàn):10/101.1環(huán)境1.1.1地形地形系統(tǒng)(heightmapping)使用高度圖來(lái)快速并有效地創(chuàng)建游戲世界的地形。配合地形編輯器,設(shè)計(jì)人員可以在較短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建效果極佳的室外場(chǎng)景。1.1.2日夜模擬游戲世界模擬真實(shí)的日夜變化,加上山丘和其他物體在地面投射出的陰影,足以營(yíng)造出真實(shí)的世界氛圍。1.1.3氣候模擬引擎擁有高度整合且功能完善
4、的氣候系統(tǒng),可動(dòng)態(tài)模擬下雨、風(fēng)暴、風(fēng)吹、起霧和下雪等氣候現(xiàn)象。雨水或雪花可直接由云所產(chǎn)生,并與地表相互作用產(chǎn)生水花等效果;云則是時(shí)時(shí)變更密度的動(dòng)態(tài)物體,會(huì)隨著陽(yáng)光或閃電而改變亮度,也會(huì)受到風(fēng)的影響。1.1.4天空天空是一個(gè)具有多重層次的蒼穹,色彩千變?nèi)f化,包含各種天體如太陽(yáng)、月亮、星星等,更具有先進(jìn)的陽(yáng)光模擬系統(tǒng),能夠真實(shí)的模擬大氣中光線的散射。1.1.5動(dòng)態(tài)場(chǎng)景載入玩家在游戲世界中漫游,在不同的地圖中穿越,可實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)加載游戲資源,不需要傳統(tǒng)游戲中的場(chǎng)景加載過(guò)程,提升玩家的游戲體驗(yàn)。1.1.6無(wú)懈可擊的環(huán)境轉(zhuǎn)換室內(nèi)與室外場(chǎng)景轉(zhuǎn)換無(wú)
5、懈可擊,玩家進(jìn)出時(shí)完全不會(huì)有中斷的感覺(jué)。1.1.7燈光10/10具有動(dòng)態(tài)彩色光線、陰影、鏡頭光暈和光環(huán)等,策劃人員可以利用各種燈光、即時(shí)陰影和其它真實(shí)特效選項(xiàng),來(lái)加強(qiáng)其視覺(jué)效果。1.1.1水湖泊和河流具有完全的互動(dòng)特性,會(huì)反應(yīng)任何碰撞;例如劃過(guò)水面的物體會(huì)留下尾波,扔進(jìn)或掉入水中的物體會(huì)產(chǎn)生逼真的漣漪。1.1.2交通工具引擎擁有多種交通工具供玩家選擇,讓玩家體會(huì)前所未有的環(huán)境互動(dòng)模式。1.2動(dòng)畫1.2.1動(dòng)畫合成引擎的動(dòng)畫合成系統(tǒng)允許一個(gè)角色模型同時(shí)播放多個(gè)動(dòng)畫序列,并且讓不同動(dòng)畫序列結(jié)合得天衣無(wú)縫,例如合成系統(tǒng)可結(jié)合「握槍」動(dòng)畫
6、與「跑步」動(dòng)畫,產(chǎn)生「握槍跑步」的動(dòng)畫。1.2.2變形合成例如當(dāng)玩家的角色在交談時(shí),嘴部動(dòng)作、眼睛和眉毛可以是一個(gè)變形的動(dòng)畫,此時(shí)再加上一個(gè)有趣動(dòng)畫,可將人物的頭部放大,但依然保持嘴部動(dòng)作和面部表情不變。1.2.3動(dòng)畫序列動(dòng)畫序列可以讓設(shè)計(jì)人員簡(jiǎn)單快速地創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫,這個(gè)系統(tǒng)可整合多個(gè)單一的動(dòng)畫序列片段,完美的組合成為一段流暢的動(dòng)畫序列。1.2.4雙足運(yùn)動(dòng)物理學(xué)引擎內(nèi)置有骨架反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)、碰撞偵測(cè)(包圍盒或光線投射)、以及偵測(cè)腳步與地面碰撞而自動(dòng)產(chǎn)生足跡。10/101.1.1動(dòng)畫匹配引擎可以根據(jù)速度、運(yùn)動(dòng)的交替變化以及用戶
7、定義標(biāo)記等各種屬性,自動(dòng)選擇運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。并以與動(dòng)作匹配的速度進(jìn)行播放,確保不會(huì)出現(xiàn)腳步滑行等不真實(shí)的動(dòng)作。1.2效果1.2.1逐像素渲染(per-pixellighting)引擎可以使用逐像素渲染技術(shù)創(chuàng)造出具有真實(shí)感的水體、運(yùn)動(dòng)的武器、鏡面反射及其它許多效果。讓設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)作和實(shí)現(xiàn)特殊效果時(shí),獲得更大作自由。1.2.2法線及法線貼圖(NormalMapping)引擎能夠利用法線貼圖技術(shù),在不增加角色模型面數(shù)的條件下,增加角色模型的細(xì)節(jié)效果。有些游戲如Doom3和HalfLife2等,均大量運(yùn)用法線貼圖技術(shù),增強(qiáng)角色人物和場(chǎng)景模型的真
8、實(shí)感。1.2.3熱源效果(HeatShimmer)引擎也能夠模擬“發(fā)熱體使周圍的空氣升溫,造成周圍空氣密度改變,進(jìn)而產(chǎn)生火花或熱源效果”這種奇妙的特效。1.2.4光暈現(xiàn)象將陰暗物體放在明亮背景前面,光線會(huì)模糊物體的邊緣,這就是光暈現(xiàn)象。許多攝影師都