畢業(yè)論文(樣文)new

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1、基于OpenGL的三維模擬類游戲的設(shè)計指導(dǎo)教師:學(xué)生姓名:班級:目錄第1部分引言..............................................................................................................................11.1三維游戲的應(yīng)用前景..........................................................................

2、.................................11.2三維游戲的開發(fā)目的...........................................................................................................31.3三維游戲的設(shè)計目標(biāo).......................................................................................

3、....................3第2部分開發(fā)工具的介紹..........................................................................................................42.1OPENGL簡介.......................................................................................................

4、.................42.2OPENGL的基本特點............................................................................................................52.3OPENGL體系結(jié)構(gòu)...................................................................................................

5、.............6第3部分游戲設(shè)計......................................................................................................................83.1射擊游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計....................................................................................................

6、.......83.2功能模塊..............................................................................................................................93.3主要技術(shù)........................................................................................................

7、......................9第4部分結(jié)論及展望................................................................................................................17第5部分參考文獻...................................................................................................

8、.................18A基于OpenGL的三維模擬類游戲的設(shè)計深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院李承德基于OpenGL的三維模擬類游戲的設(shè)計深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院李承德摘要:目前游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,相信未來的游戲在模擬體驗類上著重發(fā)展是必然,展望了游戲技術(shù)的應(yīng)用前景。本文介紹了OpenGL的特點及體系結(jié)構(gòu),并以三維模擬類游戲為例,闡明了在VisualC++6.0下基于OpenGL開發(fā)游戲的設(shè)計方法。本設(shè)計是一個FPS(第一人稱視角)射擊游戲,能夠使用鍵盤控制前、

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