civ宣戰(zhàn)系統(tǒng)(需求樣例)

civ宣戰(zhàn)系統(tǒng)(需求樣例)

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1、實(shí)用文案CIV宣戰(zhàn)系統(tǒng)策劃:鄧樂慶創(chuàng)建日期:2009-4-23標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用文案目錄1.定義對象41.01.說明41.02.屬性41.03.宣戰(zhàn)觸發(fā)條件51.04.宣戰(zhàn)規(guī)則52.操作62.01.操作對象62.02.發(fā)起宣戰(zhàn)流程63.與其他系統(tǒng)的關(guān)系84.異常情況85.中英文對照表96.相關(guān)UI11標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用文案文檔更新更新日期:2009-4-23穩(wěn)當(dāng)建立標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用文案1.定義對象1.01.說明宣戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)定是為了將CIV戰(zhàn)斗合理化,同時(shí)增進(jìn)游戲的戰(zhàn)斗摩擦,進(jìn)一步完善CIV戰(zhàn)斗系統(tǒng)。宣戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)定使得戰(zhàn)斗雙方的戰(zhàn)斗時(shí)間清晰化,攻擊者與被攻擊者都可以實(shí)現(xiàn)做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。一定

2、程度上保護(hù)弱勢玩家,給與其喘息的時(shí)間。當(dāng)游戲玩家A相攻擊玩家B的城池時(shí),玩家A必須先對玩家B提出宣戰(zhàn),如果宣戰(zhàn)條件滿足,則玩家B將無條件接受宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功后,玩家A、B雙方將進(jìn)入一個(gè)長達(dá)8小時(shí)的戰(zhàn)斗狀態(tài)等待時(shí)間,在此期間,玩家有足夠的時(shí)間做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,當(dāng)?shù)却龝r(shí)間過后,玩家A、B進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),戰(zhàn)斗狀態(tài)持續(xù)兩天,在此兩天內(nèi),玩家A、B之間可隨意攻擊對方的城池。兩天后戰(zhàn)斗狀態(tài)結(jié)束。此時(shí)玩家A、B之間無法直接攻擊對方城池。若想攻擊,只能再次發(fā)起宣戰(zhàn)。1.02.屬性A.發(fā)起者發(fā)起宣戰(zhàn)請求的玩家稱為宣戰(zhàn)者。發(fā)起者可同時(shí)向多個(gè)玩家發(fā)出宣戰(zhàn)請求。B.接受者接受宣戰(zhàn)請求的玩

3、家稱為宣戰(zhàn)目標(biāo)/被宣戰(zhàn)者。接受者將無條件接受發(fā)起者發(fā)出的宣戰(zhàn)請求。不限制接受者同一時(shí)間接受宣戰(zhàn)請求的數(shù)量(可同時(shí)接受多個(gè)玩家發(fā)出的宣戰(zhàn)請求。)C.預(yù)備時(shí)間?宣戰(zhàn)成功后到可以開始戰(zhàn)斗之間的時(shí)間稱為:預(yù)備時(shí)間。?當(dāng)發(fā)起者成功向接受者發(fā)出宣戰(zhàn)請求后,雙方將進(jìn)入戰(zhàn)斗預(yù)備時(shí)間,戰(zhàn)斗預(yù)備時(shí)間設(shè)定為8小時(shí),當(dāng)預(yù)備時(shí)間過后,宣戰(zhàn)雙方將進(jìn)入正常的戰(zhàn)斗時(shí)間。?預(yù)備時(shí)間的面相對象僅限于宣戰(zhàn)玩家雙方。(一次宣戰(zhàn)中的發(fā)起者和接受者)?當(dāng)宣戰(zhàn)雙方進(jìn)入預(yù)備時(shí)間時(shí),雙方的城池旗幟顏色顯示為“粉紅色”;顯示對象僅限于宣戰(zhàn)玩家雙方。標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用文案D.戰(zhàn)斗時(shí)間?宣戰(zhàn)雙方宣戰(zhàn)成功后真正可以攻擊對方城池

4、的時(shí)間稱為:戰(zhàn)斗時(shí)間。此時(shí)玩家狀態(tài)顯示為“戰(zhàn)亂”。?戰(zhàn)斗時(shí)間持續(xù)48小時(shí)。宣戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,雙方將無法再攻擊對方的城池。若想攻擊,則必須再次發(fā)起宣戰(zhàn)。?戰(zhàn)斗時(shí)間面向?qū)ο髢H限于宣戰(zhàn)玩家雙方(同一次宣戰(zhàn)中的發(fā)起者和接受者)。?當(dāng)宣戰(zhàn)雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,雙方城池旗幟顏色顯示為“紅色”,面向?qū)ο髢H限于宣戰(zhàn)玩家雙方。名稱持續(xù)時(shí)間戰(zhàn)斗性預(yù)備時(shí)間8小時(shí)不可戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗時(shí)間48小時(shí)可戰(zhàn)斗1.03.宣戰(zhàn)觸發(fā)條件A.接受者條件?宣戰(zhàn)接受者不能為同盟玩家、友盟玩家、新手玩家(處于新手保護(hù)期的玩家)。當(dāng)宣戰(zhàn)發(fā)起者選擇同盟玩家、友盟玩家、新手玩家進(jìn)行宣戰(zhàn)時(shí),宣戰(zhàn)發(fā)起者無法對“宣戰(zhàn)”按

5、鍵進(jìn)行操作,且系統(tǒng)會以文本框形式提示玩家:“無法對同盟、友盟、新手玩家進(jìn)行宣戰(zhàn)”?接受者不能為正處于“休假”、“免戰(zhàn)”的玩家B.發(fā)起者條件?宣戰(zhàn)發(fā)起者不能為:免戰(zhàn)狀態(tài)下的玩家、正處于休假狀態(tài)的玩家、新手玩家。?當(dāng)發(fā)起者為新手玩家/處于免戰(zhàn)狀態(tài)下的玩家時(shí),該玩家無法對城池界面上的“宣戰(zhàn)”按鈕進(jìn)行任何操作,當(dāng)玩家鼠標(biāo)移至該按鈕時(shí),系統(tǒng)將以文本框形式提示玩家“處于免戰(zhàn)/休假狀態(tài)時(shí),無法提出宣戰(zhàn)請求?!?.04.宣戰(zhàn)規(guī)則?發(fā)起者可同時(shí)向多個(gè)玩家發(fā)出宣戰(zhàn)。?接受者無條件接受其他玩家的宣戰(zhàn)請求(系統(tǒng)自動接受),且接受者可同時(shí)接受多個(gè)玩家發(fā)出的宣戰(zhàn)請求。?宣戰(zhàn)發(fā)起者和宣戰(zhàn)接

6、受者在沒進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)前,無法攻擊對方城池。?宣戰(zhàn)成功發(fā)出后,宣戰(zhàn)玩家雙方同時(shí)進(jìn)入“預(yù)備時(shí)間”、預(yù)備時(shí)間持續(xù)8小時(shí)。標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用文案?預(yù)備時(shí)間結(jié)束后,宣戰(zhàn)雙方進(jìn)入“戰(zhàn)斗狀態(tài)”,戰(zhàn)斗狀態(tài)持續(xù)48小時(shí),期間宣戰(zhàn)雙方可自由攻擊對方城池?宣戰(zhàn)以玩家ID為基本,而不是以玩家某一個(gè)城池為標(biāo)準(zhǔn)。也就是說當(dāng)宣戰(zhàn)雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,可隨意攻擊對方的所有城池。?無法對正處于“免戰(zhàn)”、“休假”玩家發(fā)起宣戰(zhàn)。?正處于“休假”、“免戰(zhàn)”的玩家無法向其他玩家發(fā)起宣戰(zhàn)?新手玩家無法對“宣戰(zhàn)”按鍵進(jìn)行操作。按鍵顯示為灰色,即不可操作。?敵對聯(lián)盟玩家不需要宣戰(zhàn)便可進(jìn)行戰(zhàn)斗。1.操作1.01.操作對象

7、對于不同的玩家,“宣戰(zhàn)”按鍵分為,不顯示和顯示兩種情況,?同盟玩家間不顯示“宣戰(zhàn)”按鍵。?友盟玩家間不顯示“宣戰(zhàn)”按鍵。?新手玩家可看見“宣戰(zhàn)”按鍵,但現(xiàn)實(shí)為灰色,且有文本框提示:“新手保護(hù)期內(nèi)無法攻擊其他玩家”。具體內(nèi)容如下表所示:玩家類別操作性顯示性新手玩家不可操作按鍵顯示為“灰色”處于同盟聯(lián)盟玩家間不可操作按鍵不顯示處于友盟關(guān)系的玩家間不可操作按鍵不顯示其他情況可操作按鍵顯示為“亮色”敵對聯(lián)盟玩家間無需操作不顯示“宣戰(zhàn)”只顯示“攻擊”1.02.發(fā)起宣戰(zhàn)流程?操作途徑:玩家可通過其他玩家城池界面上的“宣戰(zhàn)”按鈕/玩家信息界面上的“宣戰(zhàn)”按鈕對該玩家進(jìn)行宣戰(zhàn)

8、。?操作方式:玩家鼠標(biāo)點(diǎn)擊目標(biāo)玩家城池

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