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《亞太地區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其對(duì)中國(guó)的啟示》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、2009年5月當(dāng)代經(jīng)濟(jì)管理May.2009第31卷第5期CONTEMPORARYECONOMY&MANAGEMENTVol.31No.5亞太地區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其對(duì)中國(guó)的啟示喻翠玲(福州大學(xué)管理學(xué)院,福建福州350002)[摘要]以日本和韓國(guó)為例,分析了兩國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(2)建立和完善文化產(chǎn)業(yè)的法律法規(guī)。為促概況與發(fā)展模式,研究表明兩國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成功發(fā)展都取進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,日本不僅在政策上予以鼓勵(lì),決于政府對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)以及為其創(chuàng)造的良好發(fā)展環(huán)境。而且還制訂了健全的法律、法規(guī)。近年來(lái),根據(jù)據(jù)此,文章提出了發(fā)展我國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的幾點(diǎn)對(duì)策建議。文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形勢(shì),日本又制
2、訂了多部新的[關(guān)鍵詞]亞太地區(qū);創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);發(fā)展;啟示法律,如IT基本法、知識(shí)產(chǎn)權(quán)基本法、文化藝術(shù)[中圖分類號(hào)]F113.4[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A振興基本法等。[2][文章編號(hào)]1673-0461(2009)05-0092-03(3)文化和市場(chǎng)深入結(jié)合。日本的文化產(chǎn)業(yè)不是由政府“包辦”的,文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目都進(jìn)入市亞太地區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以日本、韓國(guó)為代表,其場(chǎng)操作。即使是個(gè)性化的文化活動(dòng),日本也依靠創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以文化產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)服務(wù)為主體,兼顧了市場(chǎng)化運(yùn)作。在日本,各大報(bào)社都設(shè)有專門從事精神產(chǎn)品和物質(zhì)產(chǎn)品兩個(gè)層次。文化活動(dòng)的部門和中心,其文化中心經(jīng)常邀請(qǐng)大一、日本創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展學(xué)教授和專家學(xué)者舉
3、辦講座。講座面向普通百姓,1.發(fā)展概況收費(fèi)很低,內(nèi)容涉及高雅表演藝術(shù)、美術(shù)、書法、日本的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)統(tǒng)稱為娛樂(lè)觀光業(yè),創(chuàng)意產(chǎn)攝影等,很受大眾歡迎。業(yè)己成為其國(guó)民經(jīng)濟(jì)中一個(gè)重要的支柱產(chǎn)業(yè)。目(4)重視創(chuàng)意人才的培養(yǎng)。日本知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)前,日本在制作游戲軟件方面已經(jīng)成為世界第一略本部在2005年公布的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)推進(jìn)計(jì)劃大國(guó)。日本的動(dòng)畫片和漫畫也遍布全球。據(jù)統(tǒng)計(jì),2005》中,創(chuàng)意人才的培養(yǎng)就是一項(xiàng)很重要的課日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)己成為日本國(guó)民經(jīng)濟(jì)中排名第六的題。近年來(lái),各大學(xué)府和職業(yè)學(xué)校都開設(shè)有關(guān)創(chuàng)支柱產(chǎn)業(yè)。目前日本共有235家動(dòng)畫片制作公司,意產(chǎn)業(yè)的專門學(xué)科。此外,日本政府還舉辦各種市場(chǎng)
4、規(guī)模約為1,519億日元,如果加上與動(dòng)畫相關(guān)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)和表彰創(chuàng)意人才,調(diào)動(dòng)創(chuàng)意工作的產(chǎn)品開發(fā)和銷售,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模約為1萬(wàn)億日元。者的積極性,推動(dòng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2.日本創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式二、韓國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展大力支持和發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),為文化創(chuàng)意1.發(fā)展概況產(chǎn)業(yè)提供方便,并制訂相關(guān)鼓勵(lì)政策,是日本創(chuàng)韓國(guó)的動(dòng)漫業(yè)和游戲業(yè)是其創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特色。意文化產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展的一個(gè)根本原因。日本2003年韓國(guó)動(dòng)畫的銷售規(guī)模為3,200億韓元,加所采取的措施主要有以下幾點(diǎn):上卡通等衍生品,總的市場(chǎng)規(guī)模為7,700億韓元(1)政府積極推動(dòng)并傾力支持。日本是成熟(約2.7億美元),占世界市
5、場(chǎng)份額的0.4%,每年的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)國(guó)家,主要依靠市場(chǎng)機(jī)制發(fā)展文化創(chuàng)向海外出口額達(dá)0.8億~1億美元,動(dòng)畫產(chǎn)值一躍意產(chǎn)業(yè),但政府主導(dǎo)的特點(diǎn)也很明顯。[1]日本于而居世界第3位,形成了具有韓國(guó)特色的發(fā)展模1990年成立了由專家學(xué)者和藝術(shù)權(quán)威組成的文化式。數(shù)碼游戲作為科技發(fā)展的附加產(chǎn)業(yè)已被海外政策促進(jìn)會(huì);1996年,文化廳正式提出了21世紀(jì)發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)認(rèn)可并加以大力發(fā)展和扶持。根文化立國(guó)方案,正式確立文化立國(guó)的戰(zhàn)略;2000據(jù)韓國(guó)文化觀光部下屬游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院發(fā)行的年確立了《基本法》;2001年頒布了《文化藝術(shù)振《2004大韓民國(guó)游戲白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2003年興基本法》并開
6、始實(shí)施新的《著作權(quán)管理法》;韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)下了30,009億韓元記錄;2002年小泉政府針對(duì)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提出施政方案,2004年為45千億韓元;2005年、2006年分別達(dá)相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策便陸續(xù)出臺(tái),如2002年《知識(shí)產(chǎn)權(quán)到51千億韓元和50,007億韓元,呈持續(xù)增長(zhǎng)趨基本法》,2003年《電子日本重點(diǎn)計(jì)劃》、2004年勢(shì)。[3]韓國(guó)已經(jīng)成為繼美國(guó)、日本之后的第三大世《內(nèi)容產(chǎn)業(yè)振興政策》等。[作者簡(jiǎn)介]喻翠玲(1977-),女,湖北孝感人,福州大學(xué)管理學(xué)院講師、經(jīng)濟(jì)學(xué)博士,研究方向:國(guó)際貿(mào)易。92喻翠玲:亞太地區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其對(duì)中國(guó)的啟示界游戲強(qiáng)國(guó),并使游戲業(yè)成為國(guó)
7、家的支柱產(chǎn)業(yè)之政府為了營(yíng)造更有秩序的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展一。在韓國(guó)游戲業(yè)奇跡般地發(fā)展進(jìn)程背后,韓國(guó)環(huán)境,專門設(shè)立了一些管理機(jī)構(gòu),來(lái)協(xié)調(diào)文化創(chuàng)政府的作用極為重要。意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。1994年設(shè)立文化產(chǎn)業(yè)局,主管文化2.韓國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式產(chǎn)業(yè)。1999年設(shè)立了游戲綜合支援中心、游戲技韓國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展得益于良好的發(fā)展環(huán)境,術(shù)中心、韓國(guó)卡通形象文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等,這些機(jī)其中最為突出的是韓國(guó)政府營(yíng)造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)構(gòu)分別主管政策和規(guī)劃、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)開發(fā)、負(fù)發(fā)展環(huán)境。對(duì)于韓國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),政府從政責(zé)創(chuàng)作。2000年設(shè)立韓國(guó)卡通形象產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì),負(fù)策制定、法律法規(guī)、園區(qū)建設(shè)、資