游戲開發(fā)入門教程

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時間:2019-03-10

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1、第一章:體驗第一個游戲雛形1-1Unity3D簡介1-2課程內(nèi)容介紹1-3創(chuàng)建游戲工程與界面介紹1-4添加燈光、材質(zhì)1-5物體的基本操作與添加剛體1-6創(chuàng)建預(yù)制與復(fù)制物體1-7第一個腳本1-8添加Javascript代碼1-9C#和Javascript的不同1-10游戲物體與腳本1-11修改腳本錯誤與注意問題1-12物體的生成、銷毀、加力1-13發(fā)射炮彈1-14銷毀炮彈1-15旋轉(zhuǎn)物體1-16解決走到地面的問題1-17鏡頭的移動1-18GUIText物體1-19訪問其他物體1-20引用其他物體的公有變量

2、1-21實現(xiàn)消滅計數(shù)1-22添加按鈕1-23添加聲音1-24聲音設(shè)置1-25代碼優(yōu)化1-26發(fā)布游戲1-27添加天空盒子1-28OnCollisionEnter()碰撞檢測函數(shù)1-29添加新場景1-30調(diào)整場景發(fā)布順序第二章:創(chuàng)建游戲世界(環(huán)境)2-1地形-提升工具2-2地形-展平工具2-3地形-繪制紋理工具2-4地形-種樹工具2-5地形-繪制細(xì)節(jié)工具2-6地形設(shè)置2-7添加霧和天空2-8添加湖泊2-9導(dǎo)入自定義資源包-添加聲音2-10背景音樂2-11導(dǎo)入模型資源第三章:角色控制器和腳本編寫詳解3-1-

3、1檢視窗口(1)3-1-2檢視面板(2)3-2第一人稱控制器(1)3-3第一人稱控制器(2)3-4陰影設(shè)置3-5主攝像機3-6規(guī)范化窗口視圖3-7畫中畫效果3-8腳本基礎(chǔ)3-9變量3-10Vector3數(shù)據(jù)類型3-11Rigidody.velocity3-12控制小案例3-13鼠標(biāo)指向的旋轉(zhuǎn)3-14循環(huán)語句3-15函數(shù)介紹1-30調(diào)整場景發(fā)布順序第二章:創(chuàng)建游戲世界(環(huán)境)2-1地形-提升工具2-2地形-展平工具2-3地形-繪制紋理工具2-4地形-種樹工具2-5地形-繪制細(xì)節(jié)工具2-6地形設(shè)置2-7添加

4、霧和天空2-8添加湖泊2-9導(dǎo)入自定義資源包-添加聲音2-10背景音樂2-11導(dǎo)入模型資源第三章:角色控制器和腳本編寫詳解3-1-1檢視窗口(1)3-1-2檢視面板(2)3-2第一人稱控制器(1)3-3第一人稱控制器(2)3-4陰影設(shè)置3-5主攝像機3-6規(guī)范化窗口視圖3-7畫中畫效果3-8腳本基礎(chǔ)3-9變量3-10Vector3數(shù)據(jù)類型3-11Rigidody.velocity3-12控制小案例3-13鼠標(biāo)指向的旋轉(zhuǎn)3-14循環(huán)語句3-15函數(shù)介紹

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