資源描述:
《探索基于web的小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺(tái)的研究與實(shí)現(xiàn)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、中山大學(xué)碩士學(xué)位論文基于WEB的小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺(tái)的研究與實(shí)現(xiàn)姓名:鐘寶靜申請學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師:陳有青20050608·!些查蘭堡主圭蘭些笙莖苧王堅(jiān)!塑!:型型竺塑壟莖莖!魚塑竺莖蘭竺墨摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型的娛樂和社交工具正逐步走向人們的生活。伴隨而來的,是網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的IT產(chǎn)業(yè)帶來的巨大的市場價(jià)值。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)穩(wěn)步、快速的發(fā)展趨勢。然而,令人遺憾的是,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍然為韓國為代表的洋品牌所占據(jù),我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲和
2、其他洋品牌的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,差距較大,主要表現(xiàn)為質(zhì)量差、數(shù)量少、精品更少。限制中國本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,是游戲人才的匱乏。雖然國內(nèi)陸續(xù)有高校和機(jī)構(gòu)開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)的課程或培訓(xùn)班,但由r條件限制,主要還是以理論和書面知識(shí)為主。綜觀國內(nèi),還沒有發(fā)現(xiàn)專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才培訓(xùn)和實(shí)習(xí)的完整的一套網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)踐平臺(tái)。而游戲引擎和游戲組件又主要是針對專業(yè)開發(fā)商業(yè)性游戲提供支持,并各自有其不足,不能滿足大量人才培養(yǎng)的需要。本文以中山大學(xué)實(shí)驗(yàn)室基金項(xiàng)目“小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)習(xí)平臺(tái)建設(shè)”為研究背景,系統(tǒng)研究了網(wǎng)
3、絡(luò)游戲的概念、特征、理論、方法和開發(fā)技術(shù),分析了約50款國內(nèi)現(xiàn)存的小型網(wǎng)絡(luò)游戲,提出了基于wEB的小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)方案,花了近100個(gè)人月,策劃、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了中山大學(xué)小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)習(xí)平臺(tái),包括中心數(shù)據(jù)庫、圖形圖像處理和網(wǎng)絡(luò)通信等核心支持模塊。本文成果經(jīng)過測試和試用已經(jīng)能夠支持大部分體育和棋牌類小型游戲的開發(fā),達(dá)到了項(xiàng)目預(yù)定目標(biāo)。通過本平臺(tái)學(xué)生可以利用自己的計(jì)算機(jī)通過校園網(wǎng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的各種支持,包括游戲整體構(gòu)架、游戲模板、通用組件、作品展示平臺(tái)、以及培訓(xùn)、輔導(dǎo)、素材、設(shè)計(jì)和需求等,幫助他
4、們快速進(jìn)入角色并激發(fā)興趣和積累開發(fā)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),更重要的是增強(qiáng)了他們團(tuán)體合作開發(fā)的意識(shí)。關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺(tái),游戲引擎,游戲組件,wEB±些查堂堡主竺堂些墮.蘭苧!!塑塑!:型塑些鱟壟莖壟蘭魚墾型望呈!!!壁墜Abstract~ongwiththedevelopmentaIldpopularizationofIntemet,onlinegamehasgrownasanewkiIldofentenaillmentandsocialtooliIloureVefydayIiVes.AndonliIl
5、egame,whichisanewkitldofIT.mdustry,isb洳giIlgagreatdealofpTo位toeveryaspectofthcgamedevelopmenLTheiIldustryinourcountryhascomealongwayiIlashonperiodoftime,andstⅡlke印ahighdeVelopillgspeed.HoweVer,ourcoumry’sonlinegamemrketisIminlyoccupicdbythegames,whichare
6、madeinKoreaorotherforejgngamesproduceLThenativebrandsofonlille弘mearefcwandnotaspopularastllosementionedaboVe.Thebottle—neckofthedeVelopmentofthenativeolllitlegameisthehckofexccUentgamedeVelopeL舢thoug】1therearcmanycollegesando唱anizatioIlshaVesetupsoⅡ1ccou
7、rsesortrailliIlgplans,thereisnotanycomparal主vematureonJiIlegamedevelop協(xié)gplatf0咖aimfortraillingiIIour∞untryandirIothercountriesaSwelI.Andthegameenginea11dg啪egroupwaTeisma恤lybasedonthecoI衄ercialgamedevelopiIlg.NoneofthemistotaⅡysujtable幻rtheg砌edeVelopiIlgt
8、ra衲j119andpmctice.ThiSpaperisbaseonthepT0jectof跏nff踟f跏eG口卅eDn記{叩fn占Pf口和硎,whichissupportedby黝雄碭z一跏踟fv郵卻上口6Dr口幻噦Flf甩正Throu曲thesystematicresearchontheonlinegamesandanalysisof50seriesofcommercialonlinegame,webrhg缸nⅣ甜dtkideaofS