樹木三維可視化論文:樹木三維可視化opengl虛擬森林

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1、樹木三維可視化論文:樹木三維可視化模擬研究與系統(tǒng)實現(xiàn)【中文摘要】數(shù)字林業(yè)飛速發(fā)展,采用可視化技術(shù)與虛擬技術(shù)模擬樹木生長和森林經(jīng)營管理有著非常重要的意義?,F(xiàn)有的可視化軟件存在與樹木生理學(xué)結(jié)合不緊密等不足,因此,需要開發(fā)一種基于實測數(shù)據(jù)的樹木形體結(jié)構(gòu)的可視化模擬軟件。本文以黑龍江省牡丹江市穆棱地區(qū)天然次生林中的紅松為研究對象,于2008年設(shè)置了14塊標(biāo)準(zhǔn)樣地,通過樹干解析、枝解析的方法獲取了18株紅松的樹干和樹枝變量因子的數(shù)據(jù)資料(包括樹高、直徑、著枝深度、枝長、方位角等)。本文以VC++為編程語言,結(jié)合OpenGL開放式圖形庫,開發(fā)了三維樹木可視化系統(tǒng),實現(xiàn)了基于實測

2、數(shù)據(jù)和生長模型的紅松形態(tài)結(jié)構(gòu)模擬、外部3DS樹木模型導(dǎo)入和森林環(huán)境場景的構(gòu)建。本文是林業(yè)公益性行業(yè)科研專項一森林經(jīng)營規(guī)劃軟件的一部分,主要詳細(xì)研究內(nèi)容如21、研究樹木三維可視化模擬技術(shù)和建模方法的發(fā)展?fàn)顩r,分析樹木三維可視化模擬過程中存在的不足和缺陷,提出基于實測數(shù)據(jù)和生長模型的形態(tài)兒何建模方法。通過定義樹木相關(guān)變量因子的結(jié)構(gòu)體、類、函數(shù)及變量,加載實測數(shù)據(jù)文件并讀取相關(guān)字段到樹木結(jié)構(gòu)體中,在經(jīng)過初始化和渲染完成樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)的繪制,實現(xiàn)了紅松靜動態(tài)模擬。這種方法得到了較好的樹木可視化效果,為其???【英文摘要】Nowadays,withtherapiddevelop

3、mentofthefiguresforestry,usingthevisualizationtechniquesandvirtualtechnologytosimulatethegrowthoftreeandforestmanagementprocessisveryimportant?Buttheobviousbiologyisnotsoclosetothestructureoftree,itneedsdevelopmentsuchasatree-dimensionalvisualizationsoftwarewhichbasedondatamapping?This

4、studywasperformedinKoreanpine(PinuskoraiensisSieb)plantationsinmuling,mudanjiang,heilongjiangprovince?Basedonstemandbranch???【關(guān)鍵詞】樹木三維口J視化OpenGL虛擬森林【英文關(guān)鍵詞】Three-dimensionalvisualizationOpenGLVirtualforest【索購全文】聯(lián)系aQ1:138113721aQ2:139938848同時提供論文寫作一對一輔導(dǎo)和論文發(fā)表服務(wù)?保過包發(fā)【目錄】樹木三維可視化模擬研究與系統(tǒng)實現(xiàn)摘要3

5、-4Abstract41緒論7-251.1引言7-81.2樹木三維可視化研究概況8-221.2.1樹木可視化模擬技術(shù)8-101.2.2樹木三維可視化圖形建模方法10-181.2.3樹木三維可視化常用軟件18-221.2.4存在的問題和不足221.3研究冃標(biāo)與研究內(nèi)容22-251.3.1研究目標(biāo)22-231.3.2研究內(nèi)容23-241.3.3技術(shù)路線24-252樹木生長模型和幾何形態(tài)模型的建立25-352.1數(shù)據(jù)收集與整理25-282.1.1紅松簡介252.1.2地理位置及地形地勢252.1.3森林資源及評價252.1.4數(shù)據(jù)收集及整理25-282.2樹木生長模型28

6、-312.2.1樹木生長理論方程28-302.2.2樹木生長經(jīng)驗方程30-312.3紅松部分生長模型的確定31-322.3.1樹高生長模型31-322.3.2胸徑生長模型322.4紅松幾何形態(tài)建模與繪制方法32-342.4.1樹干模型與繪制方法32-332.4.2枝條模型與繪制方法33-342.4.3樹葉模型與繪制方法342.5本章小結(jié)34-353樹木三維可視化系統(tǒng)的設(shè)計35-423.1系統(tǒng)設(shè)計原則353.2系統(tǒng)需求分析35-363.3系統(tǒng)可行性分析363.4系統(tǒng)總體框架36-373.5程序結(jié)構(gòu)與功能37-383.6系統(tǒng)開發(fā)平臺的選擇38-413.6.1VC++6.

7、0編程語言383.6.2OpenGL圖形函數(shù)庫簡介38-403.6.3OpenGL在VC++6.0環(huán)境下的框架建立40-413.7本章小結(jié)41-424樹木三維可視化系統(tǒng)的實現(xiàn)42-584.1系統(tǒng)類結(jié)構(gòu)42-434.2程序結(jié)構(gòu)與功能實現(xiàn)43-574.2.1用戶界面的設(shè)計434.2.2地面場景的設(shè)置43-454.2.3紅松單木實測數(shù)據(jù)的讀取45-464.2.4單木靜動態(tài)三維可視化模擬46-504.2.5虛擬生長環(huán)境的模擬50-534.2.63DS樹模型的導(dǎo)入53-564.2.7簡單虛擬森林場景的模擬56-574.3本章小結(jié)57-58結(jié)論58-59參考文獻(xiàn)59-64攻

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