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《ansys非線性接觸分析報告》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案接觸分析接觸問題是一種高度非線性行為,需要較大的計算資源,為了進(jìn)行實(shí)為有效的計算,理解問題的特性和建立合理的模型是很重要的。接觸問題存在兩個較大的難點(diǎn):其一,在你求解問題之前,你不知道接觸區(qū)域,表面之間是接觸或分開是未知的,突然變化的,這隨載荷、材料、邊界條件和其它因素而定;其二,大多的接觸問題需要計算摩擦,有幾種摩擦和模型供你挑選,它們都是非線性的,摩擦使問題的收斂性變得困難。一般的接觸分類接觸問題分為兩種基本類型:剛體─柔體的接觸,半柔體─柔體的接觸,在剛體─柔體的接觸問題中,接觸面的
2、一個或多個被當(dāng)作剛體,(與它接觸的變形體相比,有大得多的剛度),一般情況下,一種軟材料和一種硬材料接觸時,問題可以被假定為剛體─柔體的接觸,許多金屬成形問題歸為此類接觸,另一類,柔體─柔體的接觸,是一種更普遍的類型,在這種情況下,兩個接觸體都是變形體(有近似的剛度)。ANSYS接觸能力ANSYS支持三種接觸方式:點(diǎn)─點(diǎn),點(diǎn)─面,平面─面,每種接觸方式使用的接觸單元適用于某類問題。為了給接觸問題建模,首先必須認(rèn)識到模型中的哪些部分可能會相互接觸,如果相互作用的其中之一是一點(diǎn),模型的對立應(yīng)組元是一個結(jié)點(diǎn)。
3、如果相互作用的其中之一是一個面,模型的對應(yīng)組元是單元,例如梁單元,殼單元或?qū)嶓w單元,有限元模型通過指定的接觸單元來識別可能的接觸匹對,接觸單元是覆蓋在分析模型接觸面之上的一層單元,至于ANSTS使用的接觸單元和使用它們的過程,下面分類詳述。點(diǎn)─點(diǎn)接觸單元點(diǎn)─點(diǎn)接觸單元主要用于模擬點(diǎn)─點(diǎn)的接觸行為,為了使用點(diǎn)─點(diǎn)的接觸單元,你需要預(yù)先知道接觸位置,這類接觸問題只能適用于接觸面之間有較小相對滑動的情況(即使在幾何非線性情況下)如果兩個面上的結(jié)點(diǎn)一一對應(yīng),相對滑動又以忽略不計,兩個面撓度(轉(zhuǎn)動)保持小量,那
4、么可以用點(diǎn)─點(diǎn)的接觸單元來求解面─面的接觸問題,過盈裝配問題是一個用點(diǎn)─點(diǎn)的接觸單元來模擬面─與的接觸問題的典型例子。點(diǎn)─面接觸單元點(diǎn)─面接觸單元主要用于給點(diǎn)─面的接觸行為建模,例如兩根梁的相互接觸。如果通過一組結(jié)點(diǎn)來定義接觸面,生成多個單元,那么可以通過點(diǎn)─面的接觸單元來模擬面─面的接觸問題,面即可以是剛性體也可以是柔性體,這類接觸問題的一個典型例子是插頭到插座里。使用這類接觸單元,不需要預(yù)先知道確切的接觸位置,接觸面之間也不需要保持一致的網(wǎng)格,并且允許有大的變形和大的相對滑動。Contact48和
5、Contact49都是點(diǎn)─面的接觸單元,Contact26用來模擬柔性點(diǎn)─剛性面的接觸,對有不連續(xù)的剛性面的問題,不推薦采用Contact26因為可能導(dǎo)致接觸的丟失,在這種情況下,Contact48通過使用偽單元算法能提供較好的建模能力。面─面的接觸單元ANSYS支持剛體─柔體的面─面的接觸單元,剛性面被當(dāng)作“目標(biāo)”面,分別用Targe169和Targe170來模擬2─D和3—D的“目標(biāo)”面,柔性體的表面被當(dāng)作“接觸”面,用Conta171,Conta172,Conta173,Conta174來模擬。
6、一個目標(biāo)單元和一個接單元叫作一個“接觸對”程序通過一個共享的實(shí)常號來識別“接觸對”,為了建立一個“接觸對”給目標(biāo)單元和接觸單元指定相同的實(shí)常的號。與點(diǎn)─面接觸單元相比,面─面接觸單元有好幾項優(yōu)點(diǎn),·支持低階和高階單元·支持有大滑動和摩擦的大變形,協(xié)調(diào)剛度陣計算,單元提法不對稱剛度陣的選項?!ぬ峁┕こ棠康牟捎玫母玫慕佑|結(jié)果,例如法向壓力和摩擦應(yīng)力。文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案·沒有剛體表面形狀的限制,剛體表面的光滑性不是必須允許有自然的或網(wǎng)格離散引起的表面不連續(xù)。·與點(diǎn)─面接觸單元比,需要較多的接觸單元,因而造成
7、需要較小的磁盤空間和CPU時間?!ぴ试S多種建??刂疲纾骸そ壎ń佑|·漸變初始滲透·目標(biāo)面自動移動到補(bǔ)始接觸·平移接觸面(老虎梁和單元的厚度)·支持死活單元使用這些單元,能模擬直線(面)和曲線(面),通常用簡單的幾何形狀例如圓、拋物線、球、圓錐、圓柱采模擬曲面,更復(fù)雜的剛體形狀能使用特殊的前處理技巧來建模。執(zhí)行接觸分析不同的接觸分析類型有不同的過程,下面分別討論面─面的接觸分析在涉及到兩個邊界的接觸問題中,很自然把一個邊界作為“目標(biāo)”面而把另一個作為“接觸”面,對剛體─柔體的接觸,“目標(biāo)”面總是剛性的
8、,“接觸”面總是柔性面,這兩個面合起來叫作“接觸對”使用Targe169和Conta171或Conta172來定義2-D接觸對,使用Targe170和Conta173或Conta174來定義3-D接觸對,程序通過相同的實(shí)常收號來識別“接觸對”。接觸分析的步驟: 執(zhí)行一個典型的面─面接觸分析的基本步驟列示如下:1.建立模型,并劃分網(wǎng)格2.識別接觸對3.定義剛性目標(biāo)面4.定義柔性接觸面5.設(shè)置單元關(guān)鍵字和實(shí)常的6.定義/控制剛性目標(biāo)面的運(yùn)動7.給定必須的邊