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1、入門級GIF表情設(shè)計——Oba肥雞style!主講人:@倪大挫歡迎關(guān)注@優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計上期回顧:卡通漫畫角色設(shè)計——從獠麝雞談起自我介紹新浪微博@倪大挫漫畫愛好者,目前供職于一家房地產(chǎn)媒體新版SDC吉祥物——“獠麝雞”作者引入這些都是GIF課程介紹從零開始學(xué)習(xí)GIF表情制作主角:SDC吉祥物獠麝雞4概念解釋幀:動畫的基本單位,一張靜態(tài)畫面為一幀延遲時間:從某一幀播放到下一幀之間的間隔時間關(guān)鍵幀:相對“過渡幀”而言,指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀過渡幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的幀為過渡幀幀速:動態(tài)畫面每秒鐘展現(xiàn)的幀數(shù),單位為幀/秒(fps)1秒(s)=
2、1000毫秒(ms),動畫中計時單位常用1/100秒制作工具軟件:截圖軟件、SAI(繪圖)、Photoshop(調(diào)整)、GIFMovieGear(拼湊)FLASH亦可,軟件的選擇并不重要,能殺豬就是好刀硬件:數(shù)位板(WacomBambooFunCTH-661)制作工具-GMGGMG(GIFMovieGear)的特點(diǎn)可逐幀調(diào)整延遲時間可融合多個GIF文件后期處理功能有限,但已足夠使用設(shè)計思路-設(shè)計要求搞笑酷!忠實(shí)于《江南style》原型忠實(shí)于獠麝雞原型首尾銜接完美,能無限循環(huán)設(shè)計思路-參考對象《江南style》MV獠麝雞原型設(shè)計思路-思路整合鳥叔的騎馬舞動作關(guān)鍵:腳和手的
3、跳躍和擺動輔助:撅嘴的表情、墨鏡問題:獠麝雞的腳過于細(xì)小,動作表現(xiàn)力度有限解決方案:著重表現(xiàn)手部動作和表情加上雞冠的擺動增加動作力度腳部動作盡可能表現(xiàn),但不作為重點(diǎn)制作過程截圖→挑取循環(huán)→分析動作規(guī)律→逐幀繪畫(從關(guān)鍵幀開始)→整合,反復(fù)修改→加背景,搞掂繪畫過程-截圖截圖逐幀截下MV中的目標(biāo)動作,至少包括一個循環(huán)繪畫過程-挑取循環(huán)挑取循環(huán)把所有截圖排好順序拉進(jìn)GMG,調(diào)整到合適大小并裁剪掉多余部分繪畫過程-挑取循環(huán)挑取循環(huán)觀察并挑取一個順暢的循環(huán),刪除其他多余的幀鳥叔的舞步一個循環(huán)原本為“左右左左右左右右”,此處簡化為“左右-左右-左右-左右”,即以“左右”為一個循環(huán)
4、繪畫過程-挑取循環(huán)挑取循環(huán)播放GIF調(diào)試,“所有幀延時”調(diào)整節(jié)奏注意,網(wǎng)絡(luò)傳播中GIF的幀速最好不大于10fps20幀,所有幀延時=10(注:此處所有幀延時單位為1/100秒)繪畫過程-挑取循環(huán)挑取循環(huán)可通過“減少幀數(shù)”改變幀數(shù)與幀速的關(guān)系20幀,所有幀延時=1010幀,所有幀延時=10繪畫過程-分析動作規(guī)律分析動作規(guī)律繪畫之前,先想清楚怎么畫,不急著動筆把整體拆分為多個部件思考軀體為一部件,手為一部件,腳為另一部件,還要添加雞冠為另一部件反復(fù)觀察動作,各部件的運(yùn)動規(guī)律要心中有數(shù)頭和軀體只有整體位移手、腳、雞冠:有各自的動作變化規(guī)律繪畫時各個部件要獨(dú)立出來繪畫過程-逐幀
5、繪畫逐幀繪畫先確定關(guān)鍵幀如腳抬到最高位置的一幀為一關(guān)鍵幀,腳位于最低位置的一幀為另一關(guān)鍵幀,考慮到左右之分,共有4個關(guān)鍵幀沒有動作變化的部分可重復(fù)使用軀體和頭只有位移,沒有動作,可作為固定部分在各幀中剛重復(fù)使用,調(diào)整到合適即可固定部分變化部分繪畫過程-逐幀繪畫逐幀繪畫繪畫順序是草稿-線稿-基本色-簡單分色區(qū)繪畫技巧詳見上期教程,此處略過純色填充,不帶漸變草稿線稿基本色簡單分色區(qū)繪畫過程-逐幀繪畫逐幀繪畫畫出關(guān)鍵幀后,再根據(jù)動作變化規(guī)律補(bǔ)充完關(guān)鍵幀之間的過渡幀將前一幀或后一幀半透明化,在此基礎(chǔ)上畫新的一幀最難畫的地方是首末縫合處,需同時觀察前后兩幀↑關(guān)鍵幀↑關(guān)鍵幀↑關(guān)鍵幀
6、↑關(guān)鍵幀繪畫過程-逐幀繪畫逐幀繪畫畫出關(guān)鍵幀后,再根據(jù)動作變化規(guī)律補(bǔ)充完關(guān)鍵幀之間的過渡幀將前一幀或后一幀半透明化,在此基礎(chǔ)上畫新的一幀最難畫的地方是首末縫合處,需同時觀察前后兩幀↑關(guān)鍵幀↑關(guān)鍵幀↑關(guān)鍵幀↑關(guān)鍵幀繪畫過程-整合成GIF整合依次輸出各幀圖像,拉進(jìn)GMG,設(shè)定好參數(shù),檢測GIF是否順暢10幀,所有幀延時=104幀,所有幀延時=12繪畫過程-整合成GIF整合不合格,推翻重來!不斷修改,直到拿得出手繪畫過程-添加背景添加背景背景直接用MV中的圖片PS而來(移花接木)背景2幀,獠麝雞10幀,最小公倍數(shù)10,即10幀可實(shí)現(xiàn)背景和肥雞同時形成循環(huán)繪畫過程-添加背景添加
7、背景背景直接用MV中的圖片PS而來(移花接木)背景2幀,獠麝雞10幀,最小公倍數(shù)10,即10幀可實(shí)現(xiàn)背景和肥雞同時形成循環(huán)繪畫過程-Done!完成!練習(xí)方法從簡單的動作和臉部表情開始,動作參考火柴人,臉部表情參考QQ自帶默認(rèn)表情把收集到的GIF拉近GMG,逐幀觀察,臨摹進(jìn)階學(xué)習(xí)可參考《動畫師生存手冊》多思考,多分享,你的作品別人能比你更快發(fā)現(xiàn)問題杰克遜雞草圖創(chuàng)作心得把想法隨時用草圖記錄下來統(tǒng)一所有幀延時可調(diào)整整體節(jié)奏,但每一幀均可單獨(dú)設(shè)定不同的延遲時間把固定部分和變化部分劃分在不同的組,固定部分重復(fù)使用,適當(dāng)節(jié)省工作量畫新的一幀時先將已有