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《基于MFC的連連看游戲設計與實現》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在學術論文-天天文庫。
1、畢業(yè)設計(論文)題目:基于MFC的連連看游戲設計與實現學院:軟件學院專業(yè):軟件+信息班級:3學生姓名:學號:指導教師:完成日期:2013年5月20日畢業(yè)設計(論文)誠信聲明本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)設計(論文)是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發(fā)表和撰寫的研究成果,也不包含為獲得或其他教育機構的學位或證書所使用過的材料。如在文中涉及抄襲或剽竊行為,本人愿承擔由此而造成的一切后果及責任。本人簽名導師簽名2013年5月20日畢業(yè)設計(論文)任務書姓
2、名學號畢業(yè)屆別2013專業(yè)軟件+信息畢業(yè)設計(論文)題目基于MFC的連連看游戲設計與實現指導教師學歷研究生職稱講師具體要求:嚴格按照華東華東大學畢業(yè)論文管理規(guī)范,不舞弊,不抄襲,按照規(guī)定時間內完成。本題目具體要求如下:一.本題目設計目標是根據軟件工程理論與方法,開發(fā)一個有良好用戶界面、功能強大、使用簡單、操作方便的連連看游戲的設計與實現。二.本系統(tǒng)主要具有以下功能:系統(tǒng)功能結構設計在系統(tǒng)需求分析的基礎上,結合系統(tǒng)設計的目標,可將系統(tǒng)劃分為以下功能模塊:1.新游戲玩家進入新一輪游戲并輸入相關信息通過文件讀寫函數保存玩家的基本信息至
3、目標文件。新游戲”菜單命令的功能是當用戶點擊它時使玩家進入游戲,然后“新游戲”菜單命令編程灰色。點擊開始菜單后觸發(fā)的事件2.“提示”菜單命令在游戲過程中,由于游戲難度的加大或者是玩家在游戲過程中的疲勞造成了很難發(fā)現兩幅圖像塊一致的現象,游戲玩家可以選擇提示功能,選擇提示功能的方法有兩種,一是選擇選項菜單中的“提示”命令,二是直接按下F5功能鍵,這時游戲場景中會自動提示兩幅可以消去的圖像塊的位置?!疤崾尽辈藛巫疃嗫捎?0次,10此結束后“提示”功能將不可用。3.“積分”菜單命令“積分“菜單功能主要顯示用戶的積分和排名。在進行游戲的
4、過程中用戶可以隨時查詢其他玩家的排名和分數。游戲中啟用積分榜排名功能可以增加用戶的游戲興趣,每個玩家都渴望自己能夠在游戲排名中靠前,這樣通過查看積分功能就可以隨時查看到自己和他人的排名和分數就可以激發(fā)玩家好勝的本性,誘導玩家進入深入游戲。從而使玩家達到盡可能大的沉入感。4.幫助幫助菜單主要是顯示程序的版本、開發(fā)者等一些關于軟件和開發(fā)人員的信息,對本程序來說只是起到輔助的作用,在此不做重點的闡述。5.放棄當玩家在游戲過程中遇到困難或中途不愿意在繼續(xù)玩游戲了這時候可以選擇放棄游戲,選擇“放棄”菜單命令后程序的主界面將會返回游戲開始時
5、的場景。如果要繼續(xù)游戲需要重新選擇“開始”菜單命令。“放棄”菜單命令也是在CZLLKView類的OnMenuBack()方法中實現的。在這個方法中將會重新初始化一些變量,并調用了初始化界面函數來返回程序開始時界面,三.具有較強的編程能力,熟悉c++面向對象程序開發(fā)語言,熟悉MFC框架,熟悉DirectX開發(fā)包。進度安排:第1~2周:資料準備階段按任務書要求進行資料收集、調研,功能、需求分析,文獻查閱等。第3周:完成開題報告和檢索相關外文資料,選擇正規(guī)出處的外文資料進行翻譯工作。第4~9周:按任務書要求進行系統(tǒng)分析設計工作,并按時
6、提交開題報告、外文資料翻譯等。第10周:論文的初稿撰寫撰寫畢業(yè)設計(論文)初稿并上交指導教師修改。第11周:論文修改、定稿在指導教師初稿批改的基礎上,完成畢業(yè)設計(論文)的終稿,并提交給指導教師進行修改審閱,直到指導教師認為可以定稿為止。第12周:配合指導教師完成畢業(yè)論文打印、裝訂工作,并將打印好的論文和相關材料交指導教師評閱,經指導教師認可方可參加答辯,并做好答辯準備。第13周:論文修改論文答辯第14周:公開答辯指導教師簽字:2012年12月23日題目發(fā)出日期2012.12.24設計(論文)起止時間2013.2.25-2013
7、.5.26學院意見:同意發(fā)布題目畢業(yè)設計領導小組組長簽章畢業(yè)設計(論文)開題報告書課題名稱基于MFC的連連看游戲設計與實現課題來源自選課題類型BY導師學生姓名學號專業(yè)軟件+信息工程一、開題報告內容:1、文獻綜述連連看是一款風靡很久的益智游戲,玩家都不會陌生,游戲規(guī)則非常簡單,只要選擇一對相同圖案的卡片連接起來,連接路徑若避開其他圖片,且不超過兩次轉彎則消除此對卡片,容易上手。從單機版改造成網絡游戲增強了該游戲的競技性,把原先單人在規(guī)定時間內完成游戲改變成了玩家間相互制約,相互競爭,可以多人組隊合作完成游戲,增強了游戲的技巧性、競
8、技性、合作性。連連看來源于街機游戲,是給一堆圖案中的相同圖案進行配對的簡單游戲,一位叫做朱俊的網友將這種形式搬到了PC上,立刻成為辦公一族的新寵,并迅速傳遍了世界各地。飽受工作壓力的人們沒有太多的時間進行復雜的游戲,而對于這種動動鼠標就能過關的游戲情有獨鐘。l連