《FLUENT軟》PPT課件

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1、GAMBIT圖形用戶界面(GUI)鍵盤/鼠標(biāo)按鈕鼠標(biāo)運動描述左鍵點擊拖曳著指針往任一方向走旋轉(zhuǎn)模型中鍵點擊拖曳著指針往任一方向走移動模型右鍵點擊往垂直方向拖曳指針縮放模型右鍵點擊往水平方向移動指針使模型繞著圖形窗口中心旋轉(zhuǎn)Ctrl+左鍵指針對角移動放大模型,保留模型比例。你放開鼠標(biāo)按鈕后,GAMBIT放大了顯示。兩次中鍵點擊在當(dāng)前視角前直接顯示模型?圖形窗口圖形窗口是GUI中模型顯示的區(qū)域,它在GUI的左上部并占據(jù)了大部分屏幕。?主要菜單欄主要菜單欄在GUI的頂部,圖形窗口上部,它包含四個菜單條款。fileedit建立、打開和保存進程編輯進程名稱打印圖形編輯文本文件編輯或運行日志文件建立和

2、編輯參數(shù)刪除日志文件編輯程序默認屬性查看文本文件導(dǎo)入和導(dǎo)出幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格數(shù)據(jù)退出程序?操作工具板操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按鈕組成,每個按鈕在創(chuàng)建和網(wǎng)格模型過程中起到特定的功能。總體控制工具板總體控制工具板在GUI的右下角。它的目的是讓你對顯示在特殊象限中的模型控制其版面設(shè)計和圖形窗口的操作和模型的外觀。?抄本窗口和命令文本框抄本窗口的目的是顯示命令執(zhí)行的日志和GAMBIT在當(dāng)前模型設(shè)定的信息顯示。命令文本框允許你通過直接鍵盤輸入而不是在GUI上通過鼠標(biāo)操作實行GAMBIT模型化和網(wǎng)格操作。?描述窗口在描述窗口上顯示的信息是與當(dāng)前指針?biāo)诘奈恢脤?yīng)的GUI的部分。打印當(dāng)前顯

3、示的圖形顯示并允許用戶編輯和執(zhí)行任何日志文件中的命令從GAMBIT日志文件中刪除外部命令顯示當(dāng)前的文本文件導(dǎo)入幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格導(dǎo)出幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格設(shè)定新進程的標(biāo)識設(shè)定新進程的標(biāo)題,長度不超過80個字符瀏覽打印機標(biāo)識打印機需要的打印代碼打印圖形文件所需要的命令字符串圖形文件格式圖形要打印到的文件名編輯當(dāng)前進程的標(biāo)題啟動一個局部文本編輯器生成和定義GAMBIT參量編輯程序的默認撤銷值最近GAMBIT執(zhí)行的操作重新執(zhí)行最近GAMBIT取消的操作將要編輯的文本文件的名稱在編輯文本文件時要用到的編輯器的名稱編輯器命令選項啟動編輯器的命令圖框數(shù)值單個值字符串一組值生成并細化一個幾何體生成并細化網(wǎng)格指定邊界

4、層和連續(xù)介質(zhì)區(qū)域類型指定坐標(biāo)系、網(wǎng)格和執(zhí)行特定的GAMBIT操作幾何建模符號命令設(shè)置Vertex點Edge邊Face面Volume體Group組設(shè)定坐標(biāo)參數(shù)要設(shè)定一個點,用戶必須輸入三個參數(shù)來確定它的空間位置。GAMBIT允許用戶設(shè)定按照直角坐標(biāo)系、圓柱坐標(biāo)系和球坐標(biāo)系來設(shè)定三個參數(shù)——不考慮參考坐標(biāo)系的類型。例如,用戶可以按照球坐標(biāo)系設(shè)定參數(shù)而參考直角坐標(biāo)系c_sys.1,或者按照直角坐標(biāo)系設(shè)定而參考局部圓柱坐標(biāo)系。GAMBIT根據(jù)設(shè)定的位置坐標(biāo)類型而調(diào)整Global和Local文本框的標(biāo)題。這三類坐標(biāo)系的么一個所要求的輸入?yún)?shù)如下。角度參數(shù)符號命令詳細說明CreateReal生成一個實

5、際的頂點并設(shè)定Vertex其位置CreateVertex在現(xiàn)有的實邊上生成一個實onEdge際的或者虛擬的頂點CreateVertex在一個現(xiàn)有的實面上生成一onFace個實際的或者虛擬的頂點CreateVirtual生成一個與某現(xiàn)有實際體積Vertexon相關(guān)的虛擬頂點VolumeCreateVertices在兩條邊的交叉點生成一個AtEdge實際或者虛擬的頂點Intersections沿一條邊或一個面在其上生成的一個虛擬頂點的位置平滑頂點?輸入頂點位置參數(shù)u和v的值。?輸入新的點的位置的坐標(biāo)。ConnectVertices連接頂點DisconnectVertices分離頂點連接實際和/

6、或虛擬頂點,分離兩個或多個實體的公共頂點指定要連接的頂點設(shè)定連接頂點所產(chǎn)生的頂點為實際頂點?!ぴ擁旤c是一個虛擬頂點,無論指定的頂點之間的距離,該頂點都會生成·該頂點為一個虛擬頂點,只有當(dāng)指定頂點之間的距離小于設(shè)定的誤差時這些指定的頂點才進行連接在可行的地方進行Real連接操作對剩余指定的未連接的頂點進行Virtual(Tolerance)連接操作指定要連接頂點之間的最大允許距離指定要連接頂點之間的最大允許距離凸現(xiàn)當(dāng)前模型中的最短邊SummarizeVerticesCheckVerticesQueryVerticesTotalEntities顯示頂點摘要信息;檢查頂點拓撲結(jié)構(gòu)和幾何結(jié)構(gòu)的真實

7、性;打開一個頂點查詢列表;顯示實體總數(shù)ModifyVertexColor改變頂點顏色ModifyVertexLabel改變頂點標(biāo)簽改變一個頂點的顏色,該邊一個頂點的標(biāo)簽Move/CopyVertices移動/復(fù)制頂點AlignVertices校準(zhǔn)頂點移動和/或復(fù)制頂點,校準(zhǔn)頂點和相連的幾何結(jié)構(gòu)ConnectedGeometry設(shè)定與根據(jù)Move/Copy窗口的設(shè)定要移動(或者復(fù)制)的實體更高級別的拓撲結(jié)構(gòu)或者與之相連的幾

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