flash5圖層及沿引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)

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1、第五節(jié)圖層及沿引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)5.1元件的概念1、元件:是我們制作的將要放置到Flash動(dòng)畫中的元素,它相當(dāng)于電影中的演員和道具。將重復(fù)使用的對象建立為元件,保存在一個(gè)庫(叫元件庫)中,這樣就可以調(diào)用這個(gè)符號(hào),而不會(huì)增大文件體積,加快網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,因?yàn)橥粋€(gè)符號(hào)下載到瀏覽器中只需要一次就可以了。在Flash中,將元件分為三種類型:圖形、按鈕、影片剪輯。分別適合靜態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)圖像、交互性的按鈕2、實(shí)例:建立元件后,可以從元件庫中拖動(dòng)這些元件的“分身”到工作區(qū)來。這些元件的分身就叫做實(shí)例。當(dāng)修改實(shí)例的大小、顏色等時(shí),不會(huì)影響元件的本身。相反,修改元件,會(huì)影響實(shí)例。一個(gè)元件可以有多個(gè)實(shí)例

2、。3、場景:是我們組織影片,播放元件的實(shí)例的區(qū)域,一個(gè)Flash文檔就是由多個(gè)場景組成。4、總結(jié):形狀補(bǔ)間:不需要把對象做成元件,直接畫兩個(gè)圖形就可以。動(dòng)作補(bǔ)間一個(gè)元件從起始幀移動(dòng)到終止幀。5.2交換元件在動(dòng)畫的制作過程中,若動(dòng)畫的動(dòng)作都已經(jīng)設(shè)置好了,這時(shí)想要將其中元件的實(shí)例改變,比如,將一個(gè)圖形換為另外一個(gè)圖形,就可以利用交換元件的方法。選中時(shí)間軸中的某一個(gè)關(guān)鍵幀——用鼠標(biāo)右擊場景中的元件(或利用“修改”菜單中“元件”命令)——在彈出的菜單中選擇“交換元件”,再選擇一種新的元件即可注意,交換的元件只對當(dāng)前關(guān)鍵幀起作用,起始幀和關(guān)鍵幀要分別交換元件5.3圖層的使用1、圖層:一

3、個(gè)圖層就好比一張透明的紙,除了圖層上的圖形以外,其它的部分都是透明的。注意:一個(gè)flash作品中的圖層的數(shù)量不受限制的,增加圖層的數(shù)量也不會(huì)影響最終輸出的動(dòng)畫作品的大小。2、時(shí)間軸上個(gè)按鈕的意義:鉛筆:表示它是當(dāng)前層。Flash中只有一個(gè)圖層是當(dāng)前層。眼睛:表示該圖層是可視的還是隱藏的。紅叉表示該圖層隱藏。鎖:表示該圖層被鎖定,雖然可以看見,但其中的元件是不能被編輯、修改的。外框:表示以外框的形式顯示圖形。本質(zhì)上沒有改變圖層的狀態(tài)。3、圖層的創(chuàng)建可以創(chuàng)建一個(gè)新層可以創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)線圖層可以建立一個(gè)圖層目錄文件夾4、圖層的刪除先選中該圖層,然后單擊刪除按鈕即可。5、調(diào)整圖層順序用

4、鼠標(biāo)按住圖層并將它拖動(dòng)到需要的位置。上方的圖層中的圖形會(huì)遮住位于下方的圖層的圖形。注意:同一個(gè)圖層中如果有太多的對象,非常容易造成編輯的困難。同一個(gè)圖層的圖形如果發(fā)生重疊的話,只顯示后來繪制的圖形,而前一次的圖形的重疊部分會(huì)被刪除掉了。例1幻影文字1、新建一個(gè)flash文檔,400px*200px。2、新建一個(gè)圖形元件txt,選中文本工具,輸入“幻影文字”,顏色為紅色。3、回到場景1,按crtl+L調(diào)出庫面板,將txt拖動(dòng)到舞臺(tái)中央,選中它,將其alpha值設(shè)為50%。4、在第19幀按F5插入普通幀,然后選中舞臺(tái)中txt實(shí)例,按ctrl+c進(jìn)行復(fù)制。5、新建圖層txt2,在第

5、4幀處插入空白關(guān)鍵幀,選中圖層txt2后在舞臺(tái)上右擊,在快捷菜單中選擇“粘貼到當(dāng)前位置”。6、在第13幀處插入關(guān)鍵幀,適當(dāng)放大該幀中的實(shí)例對象,設(shè)置實(shí)例的透明效果為0%,在兩個(gè)關(guān)鍵幀處設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫。7、按住shift選中圖層txt2中的第4-13幀,右擊復(fù)制幀,添加新圖層,在第7幀處右擊粘貼幀。8、可以再添加圖層4,在第10幀處粘貼幀,最后將各層中第2個(gè)關(guān)鍵幀后的不必要的普通幀刪除。1、新建立一個(gè)文件。設(shè)置深藍(lán)色背景。2、新建一元件,選擇“圖形”,命名為shuidi。選取鋼筆工具,畫出一個(gè)水滴。注意:水滴是封閉的曲線。選擇“箭頭”工具進(jìn)行調(diào)整,雙擊邊框,將其刪除。3、點(diǎn)擊工具

6、欄中的油漆桶工具,單擊水滴,設(shè)置其填充顏色為從淡藍(lán)色到白色的漸變。例2:雨滴漣漪效果4、新建一圖形元件bo,用工具欄中橢圓工具畫出一橢圓,選中橢圓后,刪除里面的填充部分。單擊邊框?qū)⑵溥吙蛏臑榘咨_x擇菜單“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,然后再選擇“柔化填充邊緣”命令,將其羽化。注意:“距離”是柔化邊緣的寬度,一般小于10(以像素為單位),本例為4。“步驟數(shù)”控制用于柔化邊緣效果的曲線數(shù),一般小于6,本例為2。步驟越多,平滑效果就越好,但是創(chuàng)建的文件也就越大,繪制速度也越慢,常引起死機(jī)。注意:不要連續(xù)使用“柔化填充邊緣”命令“擴(kuò)散”或“插入”控制著在柔化邊緣時(shí)形

7、狀是放大還是縮小。5、切換到場景1,從元件庫中拉入圖符:shuidi,調(diào)整其位置到舞臺(tái)上方。6、在第7幀處插入一關(guān)鍵幀,適當(dāng)調(diào)整雨滴位置到舞臺(tái)下方。7、建立運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間。8、新建一圖層Layer2,在第7幀處插入一關(guān)鍵幀,從元件庫中拉入圖符:bo,調(diào)整其位置。9、在選中圖層Layer2的狀態(tài)下,在第30幀處插入一關(guān)鍵幀,利用變形工具將舞臺(tái)中的橢圓擴(kuò)大。10、在屬性面板中“顏色”中的Alpha值設(shè)置為011、選擇第7幀,彈出幀屬性對話框,在補(bǔ)間中選擇動(dòng)畫項(xiàng)。進(jìn)行運(yùn)動(dòng)漸變。12、新建圖層Layer3、Layer

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