基于Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與設(shè)計(jì)

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1、劣妻未)

2、p夕l癟名≯一專業(yè)碩士學(xué)位論文基于Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與設(shè)計(jì)TheResearchAndDesignBasedOnFlash脅bGame作者:王倩導(dǎo)師:李宇北京交通大學(xué)2010年6月.,學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書㈣㈣111110川㈨m㈣㈣Y1780513本學(xué)位論文作者完全了解北京交通大學(xué)有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定。特授權(quán)北京交通大學(xué)可以將學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,提供閱覽服務(wù),并采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存、匯編以供查閱和借閱。同意學(xué)校向國(guó)家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和磁盤。(保密的學(xué)位論學(xué)位論文

3、作者簽簽字日期:少/。本授權(quán)說(shuō)明)、導(dǎo)師簽名.奪亨簽字日期:20/O年7月7日◆●●●●Ilpr.)tIII-‘中圖分類號(hào):TP319UDC:北京作者姓名:王倩導(dǎo)師姓名:李宇學(xué)校代碼:10004密級(jí):公開(kāi)交通大學(xué)父趣大學(xué)專業(yè)碩士學(xué)位論文基于Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與設(shè)計(jì)TheResearchAndDesignBasedOn。Flash謬的Game學(xué)號(hào):08122404職稱:副研究員工程領(lǐng)域:軟件工程學(xué)位級(jí)別:碩士北京交通大學(xué)2010年6月致謝本論文的工作是在我的導(dǎo)師李宇教授的悉心指導(dǎo)下完成的,李宇教授嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和科學(xué)的工作方法給了我極大

4、的幫助和影響。在此衷心感謝兩年來(lái)李宇老師對(duì)我的關(guān)心和指導(dǎo)。李宇教授悉心指導(dǎo)我完成了實(shí)驗(yàn)室的科研工作,在學(xué)習(xí)上和生活上都給予了我很大的關(guān)心和幫助,在此向李宇老師表示衷心的謝意。李宇教授對(duì)于我的科研工作和論文都提出了許多的寶貴意見(jiàn),在此表示衷心的感謝。在實(shí)驗(yàn)室工作及撰寫論文期間,張粟、姚遠(yuǎn)等同學(xué)對(duì)我論文中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的研究工作給予了熱情幫助,在此向他們表達(dá)我的感激之情。另外也感謝家人父母,他們的理解和支持使我能夠在學(xué)校專心完成我的學(xué)業(yè)。l:,0●j中文摘要摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,尤其是在近幾年規(guī)模不斷擴(kuò)大,然而由于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)速度

5、慢,投入資金高等因素,使得網(wǎng)頁(yè)游戲在行業(yè)中占有其自身的優(yōu)勢(shì),加上它又將傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與Flash圖像處理技術(shù)相結(jié)合,應(yīng)用了無(wú)客戶端設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)理念,讓網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與開(kāi)發(fā)更具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值和意義。本文是以軟件工程的思想分析了Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的需求分析、策劃理論、關(guān)鍵技術(shù)、客戶端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、測(cè)試等。其中,本文的重點(diǎn)主要放在客戶端兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)上,在洞府系統(tǒng)中主要研究尋路子系統(tǒng),通過(guò)研究不同算法,A幸應(yīng)用及優(yōu)化方法,使得游戲中的尋路更加高效;在競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)中,在人工智能方面運(yùn)用了感知.思考.行為的循環(huán)模式,分析各部分的作用及如何實(shí)現(xiàn),讓游戲更加

6、逼真。本文的主要貢獻(xiàn)體現(xiàn)在:1.采用Flash技術(shù)和傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)相結(jié)合,運(yùn)用了B/S(Browser/Server,瀏覽器/服務(wù)器)的設(shè)計(jì)理念和無(wú)需下載的設(shè)計(jì)思路;2.分析Flash網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,并對(duì)安全技術(shù)提出改進(jìn):3.依據(jù)不同的尋路算法的特點(diǎn),通過(guò)對(duì)比進(jìn)一步分析了Flash網(wǎng)頁(yè)游戲中尋路的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上做出改進(jìn)優(yōu)化方案;4.將感知.思考.行為(即Sense-Think.Act)循環(huán)模式與Flash網(wǎng)頁(yè)游戲相結(jié)合,通過(guò)研究與設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步完善了游戲中的人工智能;5.以軟件工程的理念分析介紹了Fla

7、sh網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與設(shè)計(jì)流程。關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè)游戲;尋路;STA分類號(hào):TP319一ABSTRACTABSTRACT:Onlinegamesdeveloprapidly;especiallythescaleisgettingbiggerandbigger.However,becausetraditionalonlinegameshavethefactorslikeslowdevelopmentandhighinvestment,webgamehasitsownadvantagesingameindustry.Besides,webgamecon

8、nectstraditionaldevelopmenttechnologywithFlashimageprocessingtechnologyaswellasclientlessdesigningthought,makingresearchanddevelopmentofwebgamemorevaluableandmeaningfuLnlispaperworksonthedemandanalysis,gamedesigningtheory,keytechnology,thedesigningandimplementingofclient,t

9、estandSOOILInthispaper,Ifocusonthedesignandimplementationoftwoclientsystems,oneofwhichisD

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