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《之由人VR基礎(chǔ)面板介紹》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、VR基礎(chǔ)面板介紹1:如何進(jìn)入VR1.5面板主菜單簡介1:VR注冊信息2:關(guān)于VR的版本。3:VR的幀緩存器。4:VR全局開關(guān)。5:VR抗鋸齒采樣。6:間接光照明。7:輻照度貼圖引擎8:VR膠散9:準(zhǔn)蒙特卡羅光照10:環(huán)境光11:色彩貼圖12:VR相機(jī)13:VR默認(rèn)置換14:系統(tǒng)設(shè)置15:自適應(yīng)細(xì)分采樣16:隨機(jī)(QMC)VR的幀緩存器1:Enablebuilt-inFrameBuffer選擇VR自身的渲染窗口2:Rendertomemoryframebuffer當(dāng)勾選是可以出現(xiàn)渲染框3:show
2、lastVFB顯示上一次渲染的圖形4:GetresolutionfromMAX(從MAX中獲得分辨率)不勾選的時(shí)候?qū)腣R的渲染器中獲取尺寸.5:RendertoVRRawImageFile(渲染為VR自身圖形文件)但是它只可以保存成vrimg格式打開的方法是:File---FileProperties6:Generatepreview(創(chuàng)建預(yù)覽)創(chuàng)建的圖框質(zhì)量比較低,不可以縮放,這樣可以節(jié)省內(nèi)存資源7:Saveseparaterenderchannels(保存渲染元素通道)VR全局開關(guān)1:Di
3、splacement控制場景中的置換效果是否打開在VR中一共有兩種置換一種是材質(zhì)置換方式,另一種是置換修改器2:lighting:控制場景中是否打開燈光效果Defaultlights:控制場景是否使用3DMAX系統(tǒng)中默認(rèn)的燈光,一般都不勾Hddenlights:是否讓隱藏?zé)艄猱a(chǎn)生光照Shdows:控制場景中是否產(chǎn)生陰影showGIonly:當(dāng)勾選時(shí)場景中只顯示GI的光照效果。雖然如此渲染的過程中也計(jì)算了直接光照3:Don’trenderfinilimage是否渲染最終圖像。在跑光子圖的時(shí)候可以把
4、這個(gè)勾選上節(jié)省時(shí)間,但跑大圖的時(shí)候一定要在取消掉要不就麻煩了4:MaterialsReflection/refraction:是否打開場景中材質(zhì)的反射和折射效果.Maxdepth:控制場景中反射和折射的最大深度,后面的輸入框標(biāo)示反射,折射次數(shù)maps:勾選它將顯示場景的材質(zhì)貼圖Filtermaps:控制是否使用貼圖紋理過濾,如果勾選,VR將使用自身AA(抗鋸齒)來對(duì)貼圖紋理過濾MAXtaansp.levels:控制透明材質(zhì)被光線追蹤的最大深度,值越高被追蹤的深度越深效果越好,時(shí)間會(huì)很慢Trans
5、o.cutoff:對(duì)VR透明材質(zhì)的追蹤終止值(保持默認(rèn)不用管這個(gè))Overridemtl:Glossyeffects:Secondaryraysbias(二級(jí)射線偏移)它主要是控制有重面的物體在渲染的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生黑斑,如果有重面給一個(gè)比較小的值即可如0.001。如果給的值較大場景中的GI會(huì)出現(xiàn)異常現(xiàn)象VR抗鋸齒采樣VR有三種抗鋸齒采樣1:Fixed:(固定比采樣)當(dāng)場景中有大量的模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼它會(huì)節(jié)省時(shí)間這個(gè)采樣方式一般我們在測試時(shí)候用的比較多。2:AdaptiveOMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙塔卡
6、羅采樣)當(dāng)場景中有大量的模糊效果,高細(xì)節(jié)的紋理貼圖,大量的幾何體面是我們可以使用。MinSubdiv:最小細(xì)分這個(gè)值主要是對(duì)角落的采樣值大采樣品質(zhì)好MaxSubdiv:最大細(xì)分,這主要用在平然地方的采樣showsamples:顯示樣本,勾選是將顯示該采樣的墳?zāi)骨闆r3:AdaptiveSubdivsion(自適應(yīng)采樣)它比較適合當(dāng)場景中有少量或沒有模糊效果時(shí)會(huì)更快,但是當(dāng)有大量的細(xì)節(jié)和模糊效果時(shí)渲染的會(huì)更慢。它是三種采樣中最占內(nèi)存的一種。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對(duì)于其他采樣器
7、,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。一般在最終出圖時(shí)候用的較多Min.rate–控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時(shí)表示每個(gè)像素只有一個(gè)采樣。Max.rate–控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù)。Clrthresh(色彩的閥值)用來區(qū)分平坦區(qū)域還是角落區(qū)域的,這里的色彩應(yīng)該理解是色彩的灰度Objectoutlinc(物體的輪廓線)勾選它可以讓物體的輪廓線使用更多的樣本,從而讓物體的輪廓的品質(zhì)更高Nrmthresh(法線閥值)用來分辨哪些是交哪些是不是。Antialiasingf
8、ilter(抗鋸齒過濾器)這里面提供是十幾種樣式大家可以在測試的時(shí)候一般這里不需要調(diào)整這里面Catmull-Rom:相當(dāng)于PS里面的銳化工具,Mitchell-Netravaly:如果要想得到比較清晰的效果圖它是最佳選擇間接光照明(GI)1.ON:勾選打開(GI)2.GIcaustice(焦散控制):主要是針對(duì)間接光的Reflective:反射焦散Refractive:折射焦散3.Post-processing:對(duì)渲染圖進(jìn)行飽和度,對(duì)比度控制和PS里面相似Saturation(飽和度):值越高飽