android 游戲開發(fā)視頻教程SUNDY

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《android 游戲開發(fā)視頻教程SUNDY》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫

1、Sundy高端android視頻教程下載地址:http://www.verycd.com/topics/2900036/首先大家先看一個笑話吧,祝大家生活愉快!班文任在班里宣布:“為了制止逃課現(xiàn)象,我們班實行罰款制。以后每逃一節(jié)課罰款五塊,充為班費?!币煌瑢W(xué)拿出十元,對同桌說:“我下午準備逃十塊錢兒的?!盇ndroid3D游戲開發(fā)教程這幾篇Android3D游戲開發(fā)的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有l(wèi)ixinso翻譯為中文。第一部分首先介紹OpenGL相關(guān)的術(shù)語,并引導(dǎo)你開始3D開發(fā)的第一步。這個關(guān)于

2、3D游戲的系列的叫做Vortex.這個教程主要focus在3D編程上,其他的東西比如菜單和程序生命周期雖然是代碼的一部分,但是在這里不會被提到。首先開始介紹OpenGL的術(shù)語。????頂點Vertex頂點是3D空間中的一個點,也是許多對象的基礎(chǔ)元素。在OpenGL中你可以生命少至二維坐標(X,Y),多至四維(X,Y,Z,W).w軸是可選的,默認的值是1.0.Z軸也是可選的,默認為0.在這個系列中,我們將要用到3個主要的坐標X,Y,Z,因為W一般都是被用來作為占位符。vertex的復(fù)數(shù)是vertices(這對非英語母語的人來說比較重要,因為這容

3、易產(chǎn)生歧義)。所有的對象都是用vertices作為它們的點,因為點就是vertex。三角形Triangle三角形需要三個點才能創(chuàng)建。因此在OpenGL中,我們使用3個頂點來創(chuàng)建一個三角形。多邊形Polygon多邊形是至少有3個連接著的點組成的一個對象。三角形也是一個多邊形。圖元Primitives一個Primitive是一個三維的對象,使用三角形或者多邊形創(chuàng)建。形象的說,一個有50000個頂點的非常精細的模型是一個Primitive,同樣一個只有500個頂點的低模也叫做一個Primitive。現(xiàn)在我們可以開始變成了。創(chuàng)建一個工程交Vortex

4、,activity也是這個名字。我們的工程應(yīng)該大概是這個樣子的:packagecom.droidnova.android.games.vortex;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;publicclassVortexextendsActivity{??privatestaticfinalStringLOG_TAG=Vortex.class.getSimpleName();??privateVortexView_vortexView;??@Override??protected

5、voidonCreate(BundlesavedInstanceState){??????super.onCreate(savedInstanceState);客服QQ:8745110792676949886android開發(fā)聯(lián)盟:http://www.mobidever.com/Sundy高端android視頻教程下載地址:http://www.verycd.com/topics/2900036/??????_vortexView=newVortexView(this);??????setContentView(_vortexView);?

6、?}}復(fù)制代碼如上圖所示,我們已經(jīng)添加了View。讓我們看一下VortexView類。packagecom.droidnova.android.games.vortex;importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLSurfaceView;publicclassVortexViewextendsGLSurfaceView{??privatestaticfinalStringLOG_TAG=VortexView.class.getSimpleName();??privateVortex

7、Renderer_renderer;??publicVortexView(Contextcontext){??????super(context);??????_renderer=newVortexRenderer();??????setRenderer(_renderer);??}}復(fù)制代碼如上所示,我們繼承了GLSurfaceView是因為它會幫助我們畫3D圖像。接下來看VortexRenderer類。一個Renderer包含畫一幀所必需的所有東西。引用自這兒references。Renderer負責(zé)OpenGLcall來render一個

8、幀。來看一下這個類:packagecom.droidnova.android.games.vortex;importjavax.microedition.khron

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