新廣動(dòng)漫3D制作教程 打造胖超人

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1、新廣動(dòng)漫3D制作教程打造胖超人3D制作胖超人介紹在這個(gè)“的”,了解如何創(chuàng)建的字符,微小的,從舊學(xué)??ㄍń?jīng)典“的行星戰(zhàn)役”的..3D制作胖超人概念從我童年的記憶,我可以記得看戰(zhàn)役的行星放學(xué)后,我長(zhǎng)大了,我想對(duì)這些人物,他們現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都涼-驚訝于他們強(qiáng)烈的色彩,大膽的設(shè)計(jì)和標(biāo)志性的輪廓。所以,我決定創(chuàng)造一個(gè)角色,從G-Force團(tuán)隊(duì),選擇微小的,僅僅是因?yàn)槲矣X(jué)得他可能是最后的選擇,將讓5名成員,但他有一個(gè)最獨(dú)特的設(shè)計(jì)和形式。作為參考,我收集了什么,我可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到。主要參考文獻(xiàn),包括亞歷克斯羅斯,原來(lái)的電視節(jié)目和屏幕捕獲的封面。3D制作胖超人模型一開(kāi)始,

2、我擋住了一般形式的字符在3dmax,找到正確的比例。我花了一個(gè)非常粗糙的基地網(wǎng)到ZBrush的模型,以進(jìn)一步完善形式,這讓我更加靈活,在玩的形狀和快速調(diào)整(Fig.01)。zbrush視頻教程圖。013D制作胖超人這一步純粹是一個(gè)快速的3D草圖,然后,我可以作為參考,重建我最后在3dmax的多邊形網(wǎng)格。在這個(gè)階段,我離開(kāi)了如手套及配件的??詳細(xì)信息。我發(fā)現(xiàn),這個(gè)過(guò)程可以節(jié)省我大量的時(shí)間,如果我是純粹從3dmax中創(chuàng)建了一個(gè)模型具有相同的質(zhì)量。擋住了我的性格,我有一個(gè)很好的理解。然后我就開(kāi)始建設(shè)的特??點(diǎn),通過(guò)建立多邊形直接在上面我的3D草圖從ZBrush進(jìn)口。我

3、這樣做通過(guò)創(chuàng)建頂點(diǎn)面對(duì)搶購(gòu),然后再由,加入他們形成多邊形(Fig.02)。我這樣做,同時(shí)牢記動(dòng)畫(huà)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),以及增加更多的細(xì)節(jié),我覺(jué)得適當(dāng)?shù)模‵ig.03)。圖。02圖。033D制作胖超人對(duì)于有更復(fù)雜的有機(jī)形態(tài)(如頭,手套,靴子等)的各個(gè)部分,我喜歡,重申3D草圖繪制過(guò)程中找到更精確的形狀之前,我retopologised。對(duì)于硬表面模型(如皮帶扣,頭盔等),我一般建模與聚表面結(jié)合光滑的外殼和網(wǎng)格,翻轉(zhuǎn)表面的固體部分(圖04)。圖。043D制作胖超人有一次,我有所有我創(chuàng)建的模型我回去的ZBrush的詳細(xì)說(shuō)明通。這通常只包括的有機(jī)部分,如面部。在這一點(diǎn)上,我試圖把

4、盡可能多的細(xì)節(jié),增加皺紋和毛孔類的東西(Fig.05)。我烤成一個(gè)正常的地圖在我的著色器使用的這些細(xì)節(jié),有些人喜歡烤,而不是置換貼圖,但我覺(jué)得如果您的polymesh已具有良好的形式,正常的地圖,真正提供足夠的細(xì)節(jié)。圖。053D制作胖超人紋理除了面(Fig.06),這個(gè)角色很簡(jiǎn)單的紋理。由于服裝及衣著附件大多是非常平坦的彩色,紋理是最復(fù)雜的紡織品或皮革粒之上,在Photoshop中的一些縫合。遮光對(duì)另一方面是更復(fù)雜的。這個(gè)角色有許多有趣的陰影類型上他的皮膚,金屬,皮革,玻璃,和泳裝式車身的西裝。3D制作胖超人我收集了很多攝影引用的材料和提煉他們一遍又一遍,直到我

5、感到滿意。這也是我第一次在mentalray渲染完全,所以我也借此機(jī)會(huì)更多地了解mentalray著色器。SSS快速皮膚材質(zhì)(MI),金屬(盧梅)和玻璃(physics_phen)的MentalRay的功能,我使用的呈現(xiàn)(Fig.07和Fig.08)。3dmax材質(zhì)視頻教程圖。06圖。07圖。083D制作胖超人采光我覺(jué)得時(shí)尚攝影非常良好的照明和冒充引用的工作性質(zhì),并用它在我自己的照明作為參考。標(biāo)準(zhǔn)的3點(diǎn)照明的燈光設(shè)置,我做的是相當(dāng)類似,唯一的區(qū)別是,我用了2個(gè)任意球燈(每邊一個(gè)),不同強(qiáng)度,給盡可能多的字符輪廓。我不停的關(guān)鍵光,并填寫(xiě)創(chuàng)建的強(qiáng)勁踢了強(qiáng)烈的反差比較

6、暗,但肯定有一個(gè)很好的色調(diào)范圍,使圖像有趣(Fig.09)。圖。093D制作胖超人渲染和合成我喜歡的靈活性,使盡可能多的調(diào)整,可以在Photoshop中。因此,此圖像的渲染,包括的許多渲染通道;鍵通光,踢通光,反射,環(huán)境閉塞和材料的ID(圖10)。合成這個(gè)圖像是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗且粋€(gè)簡(jiǎn)單的字符背景。我疊起來(lái)的關(guān)鍵光傳球和任意球通光在Photoshop與減倉(cāng)覆蓋。我想單獨(dú)的渲染通道具有不同的照明,這樣我就可以調(diào)整每個(gè)光的強(qiáng)度混合圖層在Photoshop中。然而,許多復(fù)雜的著色器和密集的幾何,每通還花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)呈現(xiàn),所以我只是做了一個(gè)鍵+補(bǔ)光燈,通和踢通光,

7、讓事情變得簡(jiǎn)單。3D制作胖超人真的可以幫助環(huán)境閉塞通帶來(lái)生活的圖片,因?yàn)樗梢詭椭鷦?chuàng)建一個(gè)全球照明效果類似。我平時(shí)層環(huán)境閉塞通在上面的線性燒傷,或顏色加深,在一定程度上自然的眼睛。它也可以被用作掩模,在較暗的區(qū)域,以減少反射水平。photoshop視頻教程圖。103D制作胖超人后效果從我童年的記憶,我可以記得看戰(zhàn)役的行星放學(xué)后,我長(zhǎng)大了,我想對(duì)這些人物,他們現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都涼-驚訝于他們強(qiáng)烈的色彩,大膽的設(shè)計(jì)和標(biāo)志性的輪廓。所以,我決定創(chuàng)造一個(gè)角色,從G-Force團(tuán)隊(duì),選擇微小的,僅僅是因?yàn)槲矣X(jué)得他可能是最后的選擇,將讓5名成員,但他有一個(gè)最獨(dú)特的設(shè)計(jì)和形

8、式。作為參考,我收集了什

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