flash教程_第1講_Flash基礎(chǔ)

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1、《Flash入門與提高》課程綱要一、關(guān)于《Flash入門與提高》課程1、校本課程:Flash入門與提高2、主講教師:甄文安3、教學(xué)材料:改編4、課程類型:講授型、實(shí)驗(yàn)探究型、活動(dòng)交流型。5、授課時(shí)間:一學(xué)年。6、授課對象:高一年級動(dòng)畫制作愛好者二、本課程的具體內(nèi)容1、課程目標(biāo):本課程要求學(xué)生學(xué)習(xí)基本的美術(shù)和動(dòng)畫制作原理;了解Flash各種工具的使用方法;有基本的卡通畫繪制能力;會使用Flash來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;能夠創(chuàng)作不同形式的動(dòng)畫作品;能夠使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程。當(dāng)然,這是一門重

2、在實(shí)踐的科目,因此需要學(xué)生多上機(jī)、多進(jìn)行實(shí)際操作,把老師所教授的各種實(shí)例動(dòng)畫、程序熟練制作和調(diào)試出來,并且能夠在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)造、有更進(jìn)一步的發(fā)揮。2、教學(xué)內(nèi)容:第1章、Flash基礎(chǔ)入門第2章、Flash圖形和文本第3章、動(dòng)畫制作相關(guān)概念第4章、逐幀、形變、運(yùn)動(dòng)、遮罩動(dòng)畫第5章、AS概述第6章、AS語法及句常用語句第7章、影片剪輯第8章、AS的變量第9章、音頻的使用三、本課程的實(shí)施方法和形式1、實(shí)施方法:教案講授,學(xué)生制作、成果交流2、實(shí)施形式:教師設(shè)計(jì)、組織主持,學(xué)生設(shè)計(jì)四、本課程的教學(xué)評價(jià)1、部分學(xué)生評價(jià):F

3、lash動(dòng)畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用十分廣泛,精彩炫麗的動(dòng)畫早就深深地吸引了我們,這使得我在學(xué)習(xí)中能保持持久的動(dòng)力,實(shí)際學(xué)習(xí)過程中,老師對基礎(chǔ)知識的講解翔實(shí)到位,使得我們明白,再復(fù)雜的動(dòng)畫也是從基礎(chǔ)做起;課程中穿插使用的實(shí)例很有趣,通過學(xué)習(xí),我已經(jīng)能夠獨(dú)自完成一些簡單的動(dòng)畫了。2、教師教學(xué)自我評價(jià):隨著信息社會的到來,高校教育也“與時(shí)俱進(jìn)”,培養(yǎng)生產(chǎn)、管理、服務(wù)第一線的實(shí)用人才也顯得尤為重要?!癋lash動(dòng)畫制作”課程是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法的基礎(chǔ)上,通過該科目特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、

4、實(shí)際動(dòng)手能力和計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力,以適應(yīng)日新月異的就業(yè)形勢和社會的人才需求?!癋lash動(dòng)畫制作”是一門新興的課程,涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識,利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,活躍學(xué)生的思維,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。經(jīng)過一學(xué)年的學(xué)習(xí),學(xué)生基本能掌握各種工具的使用,并能夠設(shè)計(jì)并制作一些簡單的動(dòng)畫,基本達(dá)到學(xué)習(xí)這門學(xué)科開始的初衷。Flash課程內(nèi)容1、Flash基礎(chǔ)入門2、Flash圖形和文本3、動(dòng)畫制作相關(guān)概念4、逐幀、形變、運(yùn)動(dòng)、遮罩動(dòng)畫5、AS概述6、AS語法及句常用語句7、影片剪輯8、AS的變量9、音

5、頻的使用第1講Flash基礎(chǔ)入門Flash的特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域Flash的工作界面Flash動(dòng)畫相關(guān)概念Flash的文件操作本節(jié)課主要內(nèi)容1、概述Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了FutureWave,并將其改名為Flash。在出到Flash8以后,2005年12月5日,Macromedia又被Adobe公司以34億美元收購。Flash通常也指MacromediaF

6、lashPlayer(現(xiàn)AdobeFlashPlayer),用于播放Flash文件。任務(wù)一、Flash概述及特點(diǎn)2、特點(diǎn)◇使用了矢量圖形和流式播放技術(shù)。◇生成的文件體積小,Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)。◇保護(hù)措施較好。◇可以創(chuàng)建聲色俱全的互動(dòng)性網(wǎng)頁?!蠛軓?qiáng)的交互性能,添加了大量的ActionScript(動(dòng)作腳本語言)命令。3、應(yīng)用領(lǐng)域◇基于Web的動(dòng)畫制作◇基于Web的2D動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作◇基于Web的多媒體課件開發(fā)◇基于傳統(tǒng)出版行業(yè)的多媒體光盤制作 動(dòng)畫欣賞:12344、發(fā)展方向(1)應(yīng)用程序開

7、發(fā):使用flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。與用戶的交流方面具有優(yōu)勢。某些功能可能要依賴XML或諸如Javascript的客戶端技術(shù)。目前很少有人有這方面的經(jīng)驗(yàn)。(2)軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果具有很大的誘惑,可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。(3)手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):這將會對精確(像素級)的界面設(shè)計(jì)和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但也意味著更廣泛的使用空間。(4)游戲開發(fā):已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試,但仍停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部分都受限于它的CPU能力和

8、大量代碼的管理。Actionscript2.0的發(fā)布使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。(5)Web應(yīng)用服務(wù):隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。(6)站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。它意味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處有:全面的控制

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