孩子玩電腦和手機怎樣才能適度

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1、孩子玩電腦和手機怎樣才能適度(怎樣看待孩子玩電腦和手機?我認(rèn)為,萬事過度都不好,這個“過度”既包括過多,也包括過少。“過多”的危害盡人皆知,毋需贅言。但“過少”難道還有什么問題嗎?當(dāng)然有,過多過少都不能算適度。孩子的世界觀和知識體系是在各種經(jīng)歷中形成的,一個太單純的世界對他的成長并不利?,F(xiàn)在,電腦和手機已經(jīng)是生活的一部分,既是重要的信息源,又是重要的聯(lián)絡(luò)工具和娛樂工具,如果完全不讓孩子接觸,他就不能獲得一種重要的人生體驗,就為他感受和融入社會制造了障礙。我們總說要給孩子一個快樂的童年,但怎樣的童年才是快樂的呢?為

2、什么當(dāng)孩子玩電腦和手機很快樂的時候,我們卻如此焦慮?因為我們腦子里的“快樂”,還是我們自己童年時的那些快樂,可現(xiàn)在的孩子已經(jīng)變了,玩的東西已經(jīng)和我們童年時不一樣,我們對他們的快樂不熟悉,不認(rèn)同,視為洪水猛獸。我們對電腦和手機的焦慮主要來自三個方面,一是損害身體健康,二是耽誤學(xué)習(xí)時間,三是影響人際交往。從健康的角度看,過度玩電腦和手機,損害的不僅是視力,還有因減少戶外活動和體育鍛煉所帶來的一系列危害。但電腦和手機并非這一系列危害的唯一元兇,假如孩子離開電腦所節(jié)省下來的時間,不是用于更有益的活動,而是投入過度的學(xué)習(xí)當(dāng)

3、中,健康同樣會受到損害。所以,健康是一個系統(tǒng)工程,并非只抓一點就會有效,與其阻止孩子玩電腦,不如多給孩子提供更好的選擇。至于對學(xué)習(xí)的影響,這實在是因人而異的。事實上,國外有研究報告稱,適度地玩電腦,對腦部發(fā)育有好處,也是一種智力開發(fā)。在美國,軍方專門斥巨資為一些大型電子競技賽事提供贊助,并將一些電腦游戲指定為軍事院校的培訓(xùn)教材。在現(xiàn)實生活中,我也見過很多喜歡玩電腦,學(xué)習(xí)成績也非常牛的孩子。相反,不玩電腦卻成績很差的也大有人在??梢?,將“學(xué)習(xí)差”簡單歸因于“玩電腦”,實在有些片面。今年春節(jié),我們?nèi)一乩霞疫^年,兒子

4、玩不了電腦,又沒有同齡伙伴,也沒有新鮮的地方可去,實在無聊得很。在家學(xué)習(xí)也悶悶不樂,心煩意亂。我陪兒子去網(wǎng)吧,玩了兩小時,他心花怒放,對學(xué)習(xí)也毫無怨言了??梢?,玩電腦的問題處理得當(dāng),對學(xué)習(xí)還有促進作用。至于心理上的影響,詬病主要集中在人際關(guān)系上。很多人認(rèn)為上網(wǎng)、玩電子游戲使孩子變得孤僻、冷漠,不知怎樣和人交往。但這是一種誤解。其實,不是上網(wǎng)、玩游戲把孩子變孤僻,而是孤僻的孩子選擇了上網(wǎng)、玩游戲。孩子由于孤僻,不知道如何與人交往,才轉(zhuǎn)而向機器尋找安慰,使得“人際交往”變成“人機交往”。上網(wǎng)、玩游戲不是因,而是果。虛

5、擬世界帶來的那些惡果,實際上是孩子上網(wǎng)之前就已經(jīng)在現(xiàn)實中埋下種子了。電腦和手機對每個孩子的影響是不一樣的,同樣是玩游戲,有的孩子不能自拔,有的孩子卻影響甚微,這和孩子的心理素質(zhì)有關(guān)。游戲本身不是罪魁禍?zhǔn)祝P(guān)鍵還是孩子本身是個怎樣的孩子。其實,對于年齡稍大一點的孩子,玩電腦、手機很多時候不是在玩游戲,而是瀏覽、聊天,這其實是一種閱讀和社交的功能,就是真實世界的一部分,就是真實的人際交往,只是借助了機器而已。現(xiàn)在,這種交往方式在現(xiàn)實生活中越來越重要,作為一個現(xiàn)代人,如果不熟悉這種方式,是否也是一種缺憾呢?玩電腦和手機

6、并非一無是處,但玩過度了肯定不行,任何事情一旦上癮,都會影響正常生活。如何控制這個度呢?從技術(shù)上來說,關(guān)鍵在于選擇內(nèi)容和控制時間。要做到這一點,家長還不能對電腦和手機一無所知,你不懂,就無法介入孩子的活動,也無法起到選擇和控制的作用。至于玩的時間,不妨由雙方共同議定,執(zhí)行時稍稍靈活一點。試想,當(dāng)你做一件事正興致勃勃做了一半時,有人命令你立刻住手,這會有多么難受。在很多家庭,對游戲時間的控制往往成了大人和孩子的意志較量。其實,也就是幾分鐘,只差幾分鐘這局就玩完了,為什么不可以等他玩完,心滿意足地離開電腦呢?這里面其

7、實就是個尊重問題。要有原則,但也要有彈性,人不是死的,原則太僵硬就失去了人性。在兒子小學(xué)的時候,我曾采取過用軟件控制游戲時間,讓電腦程序強制執(zhí)行的辦法。很簡單,我安裝了一個監(jiān)控軟件,它不僅可以屏蔽不良信息,還能設(shè)定休息時間,每隔一定的時間就自動鎖定,讓電腦處于待機狀態(tài)。電腦不能用了,孩子也就只得離開。這種用程序來監(jiān)督和執(zhí)行的辦法,比我親自去做有效得多,而且,因為不存在意志較量,也不會傷感情。任何游戲說到底,都是一種學(xué)習(xí)和競爭,所有的刺激性都來自于對未知的探索和對勝利的渴望。以這樣的眼光來看,最精彩的游戲恰恰就是生

8、活本身,現(xiàn)實生活中有永遠(yuǎn)探索不完的未知,有永遠(yuǎn)戰(zhàn)勝不完的對手,現(xiàn)實世界的豐富性、復(fù)雜性、嚴(yán)酷性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電子游戲,所以現(xiàn)實中的奮斗也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比游戲刺激。以前在大廳炒股,沒有行情的時候,好多股民都聚在一起打牌,一有行情,馬上一哄而散,聚精會神去看行情了。一局牌的輸贏比起一次下單的輸贏算得了什么,真實的賺錢,比牌局的刺激大得多。生活本身的精彩度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電子游戲的,人設(shè)計出來的游

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