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《maya模型教程:真實角色模型的創(chuàng)建》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有第6章真實角色模型的創(chuàng)建本章講述真實人物角色的制作流程。研究人類頭部布線的目的是為了制作表情動畫,因為人物的各種內(nèi)心活動主要通過面部的表情變化反映出來。由于建設模型主要鍛煉造型能力,故而對形體和結(jié)構(gòu)的理解尤為重要。本章主要內(nèi)容:?真實角色頭部的制作?真實角色身體的制作本章學習重點?布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符。?關鍵部位需要足夠的線,有足夠的控制點,表情才能做到位。6.1.真實角色頭部的制作本節(jié)將參考圖6-1中人類頭部肌肉解析圖進行頭部建模的教學。圖6-1人類頭部肌肉解析圖【例6-
2、1】制作人類的頭部1)首先通過Create>PolygonPrimitives>Cube命令建立一個如圖6-2所示的多邊形立方體,作為真實人物角色頭部的框架。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-2創(chuàng)建立方體2)執(zhí)行Mesh>Smooth命令,把立方體平滑一級,之后刪除如圖6-3所示所得物體的一半的面。圖6-3平滑立方體圖6-4調(diào)整頭部線段3)然后調(diào)整頭部的形狀,并通過EditMesh>CutFacesTool剪切面工具在人頭的側(cè)面縱切一條線段進行調(diào)節(jié),如圖6-4所示。4)同樣操作,在人頭中線的上、下位置各切出圖6-5中
3、的兩條線作為眼睛的定位。圖6-5眼睛定位線的創(chuàng)建圖6-6定位線的制作本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有5)接下來,在鼻梁的位置處縱切出一圈線,還有在眼睛的中心位置再切出一圈線,如圖6-6所示。6)現(xiàn)在,調(diào)整整個頭部的形狀,如圖6-7所示?!⒁猓阂杨^部的整個形狀先調(diào)圓,再繼續(xù)制作。圖6-7調(diào)圓頭部7)然后,在頭部的側(cè)面位置使用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入環(huán)線工具添加兩條環(huán)形線段,如圖6-8所示。圖6-8添加兩條頭部側(cè)面的線段圖6-9畫出眼睛的輪廓8)在面部的正面找到眼睛的位置,畫出它的基本輪
4、廓,如圖6-9所示。9)在眼睛與眼眶之間添加線段,參考圖6-1中眼睛的比例,調(diào)整模型上眼部的形狀,如圖6-10所示。圖6-10在眼周圍加線段圖6-11添加約束眼角的線段本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有10)接下來在內(nèi)眼角和外眼角處添加如圖6-11所示的約束線段。11)之后,以鼻子的底端為基準來畫鼻子的定位線段,如圖6-12所示。圖6-12畫鼻子定位線段12)再使用EditMesh>Extrude擠出鼻梁的形狀,如圖6-13所示。圖6-13擠出鼻梁13)隨后,刪除鼻梁上部的線段,調(diào)整鼻梁的位置,如圖6-14所示。圖6-14
5、調(diào)整鼻梁位置14)按照圖6-1中嘴的位置,在模型面部的正面畫出適當?shù)木€段作為嘴的定位,如圖6-15所示。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-15嘴部定位15)完成嘴部的定位之后,畫出嘴唇的位置作為嘴部的二次定位,如圖6-16所示。圖6-16嘴唇定位16)把口輪匝肌、口角提肌、笑肌、咬肌和降下唇肌作為一個統(tǒng)一的環(huán)狀在面部劃分出來。細分出以上五種肌肉是為了便于構(gòu)想嘴部的表情動畫,如圖6-17所示。圖6-17鼻唇溝定位17)嘴唇制作完成后,進入很關鍵的一步——面部的鼻唇溝定位。臉部布線要注意鼻唇溝的明確定位,他是突出臉部形態(tài)
6、的主要特征之一,同時對表情變化有很大影響。修改從眼睛到嘴部的連接線段,然后調(diào)整出嘴部的形狀,如圖6-18所示。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-18修改嘴部的布線18)修改整個眼部的布線,使上、下眼皮分段數(shù)相同且對齊。然后再修改臉頰處的布線,如圖6-19所示。圖6-19修改眼睛的布線19)之后,將顴骨凸起的位置調(diào)整出來,如圖6-20所示。圖6-20調(diào)整顴骨形狀20)接下來,在眼眶內(nèi)側(cè)添加兩圈如圖6-21所示的為制作眼皮而準備的線段,然后再慢慢地細化。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-21添加眼皮上的線段圖6-22
7、擠出眼瞼21)下一步擠出眼皮的內(nèi)眼瞼位置,之后在擠出的面上再添加兩條線段,做出眼瞼造型,如圖6-22所示。22)在鼻翼的位置添加一圈如圖6-23所示的線做造型用,它下半部分的線段可以調(diào)整出模型的下巴。圖6-23添加鼻唇溝下的線段23)現(xiàn)在為制作鼻子的造型做準備,在鼻梁側(cè)面添加一條線段直通眼角,如圖6-24所示。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-24添加鼻翼側(cè)面的線段24)擠出鼻子側(cè)面的面,顯現(xiàn)出鼻翼的形態(tài)。操作中,需要先整理出鼻子的大體形狀再逐漸細化造型,如圖6-25所示。圖6-25擠出鼻翼25)在鼻翼上添加一條線段
8、,勾勒出鼻梁與鼻翼的形狀,如圖6-26所示。本書版權(quán)屬于幸星國際動畫學院所有圖6-26做出鼻梁與鼻翼的分界線26)在鼻翼的位置,再次劃分出一條線段來調(diào)整它的形狀,如圖6-27所示。圖6-27加線調(diào)整鼻翼27)鼻子表面的形狀調(diào)整完成后,接下來需做出鼻孔。在模型上畫出鼻孔的形狀并向內(nèi)側(cè)擠出鼻孔,然后加以線段約束并調(diào)整形狀