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《視線跟蹤技術(shù)及其在人機(jī)交互中的應(yīng)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、第!"卷第!期浙江大學(xué)學(xué)報(bào)%理學(xué)版&>?@A!"B?A!!##!年$月’()*+,-(./0123,+45+361*7389%:;31+;1<=383(+&CDEA!##!視線跟蹤技術(shù)及其在人機(jī)交互中的應(yīng)用馮成志F沈模衛(wèi)%浙江大學(xué)工業(yè)心理國(guó)家專業(yè)實(shí)驗(yàn)室F浙江杭州$G##!H&摘要I人們?cè)谟^察外部世界時(shí)眼睛總是與其它人體活動(dòng)自然協(xié)調(diào)地工作F并且眼動(dòng)所需的認(rèn)知負(fù)荷很低F人眼的注視包含著當(dāng)前的任務(wù)狀況以及人的內(nèi)部狀態(tài)等信息F因此眼注視是一種非常好的能使人機(jī)對(duì)話變得簡(jiǎn)便Q自然的候選輸入通道A本文介紹了視線跟蹤的基本手段Q
2、方法和技術(shù)F對(duì)視線跟蹤作為人機(jī)交互通道所具有的特點(diǎn)進(jìn)行了討論F并指出了其在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用及前景A關(guān)鍵詞I人機(jī)交互M多通道用戶界面M視線跟蹤M隱馬爾可夫模型M神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中圖分類號(hào)IRSGHMSHN"文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼IT文章編號(hào)IG##HP"N"O%!##!!P#!!LP#HUVBWXYZ[J]Y^F_‘VBC?JaZ^%bcdcefeghdijkdcjkgjlmnopqckrdstqguvjsjwgFxveyrdnwznr{ekqrcgF
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4、18*,;$3+43+0)%,+;(%")81*3+81*,;83(+A&?’E[D@?()YZ*^D[+[^,ZE-^./%_0^Z[0ZV1^J.^?[&F!##!F!"%!&I!!L2!$!!378*,;8I4Z?5@Z[D.’ED@@/D]ZD..YZa?E@1^[0?[*’[0.^?[a^.Y?.YZED0.^,^.^Z--’0YD-6D[^5’@D.^[?7*Z0.-AV/Z6?,Z6Z[.-EZ8’^EZ@^..@Z0?[-0^?’-Z((?E.D[1Z/ZD]Z0?[.D^[-^[(?E6
5、D.^?[D7?’.7?.Y.YZ0’EEZ[..D-9D[1.YZaZ@@J7Z^[?(.YZ^[1^,^1’D@A_?Z/ZD]Z^-D??10?65’.ZE^[5’.6Z.Y?1D[1^.0D[5E?,^1ZD0?[,Z[^Z[.D[1[D.’ED@D11^.^?[.?’-ZEJ0?65’.ZE1^D@?’Z-ARY^-5D5ZEEZ,^Za-.YZ6ZD[-D[16Z.Y?1-?(D]Z.ED09^[.Z0Y[?@?/F1^-0’--Z-.YZ(ZD.’EZ-?(D]Z?E^Z[.D.^?
6、[D-D6?1D@^./^[Y’J6D[0?65’.ZE^[.ZED0.^?[FD[11Z-0E^7Z-.YZ5ZE-5Z0.^,Z?(D]Z.ED09^[.Z0Y[?@?/^[.YZ(^Z@1?(Y’J6D[0?65’.ZE^[.ZED0.^?[A:19;(*=7IY’6D[0?65’.ZE^[.ZED0.^?[M6’@.^6?1D@’-ZE^[.ZE(D0ZMD]Z.ED09^[MY^11Z[6DE9?,6?1Z@M[Z’ED@[Z.a?E9人與計(jì)算機(jī)交互%‘’6D[JX?65’.ZE<[.ZED0
7、.^?[&是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù)F其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人J機(jī)交流F提高交互的自然性和高效性A目前人與計(jì)算機(jī)交互由于一直受到基于鍵盤=鼠標(biāo)的窄帶寬輸入界面的限制F使用戶到計(jì)算機(jī)的通訊帶寬停滯不前F人機(jī)交互中輸入與輸出效率變得越來(lái)越不平衡>G?F由此激發(fā)了基于視線跟蹤Q語(yǔ)音識(shí)別Q手勢(shì)輸入Q感覺反饋等新的交互技術(shù)的多通道界面的研究F其中視線追蹤技術(shù)倍受該研究領(lǐng)域的重視A在人與計(jì)算機(jī)的交互中F視覺通常作為人接收信息的感覺通道A例如F當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)來(lái)選擇屏幕上感興趣的目標(biāo)時(shí)F視線隨注意點(diǎn)聚焦
8、到該目標(biāo)上F然后檢查光標(biāo)與該目標(biāo)的空間差距F再反饋到大腦并經(jīng)大腦指揮手去移動(dòng)鼠標(biāo)器F直至視覺判斷光標(biāo)已位于目標(biāo)之上F做出按鍵動(dòng)作A如果收稿日期I!##GJ#!J!KA基金項(xiàng)目I教育部高等學(xué)校博士學(xué)科點(diǎn)專項(xiàng)科研基金%!####$$L!!&M浙江省自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目%$###N"&A作者簡(jiǎn)介I馮成志%G"O#P&F男F講師F博士研究生F主要從事人機(jī)交互方面的研究A77O浙江大學(xué)學(xué)報(bào)1理學(xué)版5第73卷計(jì)算機(jī)能!自動(dòng)"將光標(biāo)置于用戶所感興趣的目標(biāo)之上#就會(huì)省去上述交互過程中的大部分步驟#從而把手解放出來(lái)#大大降低認(rèn)知負(fù)
9、荷$若想利用視覺通道向計(jì)算機(jī)輸入信息#首先須了解用戶在屏幕上所注視的區(qū)域%感興趣的屏幕元素等#這些信息可以通過視線跟蹤技術(shù)獲得$視線跟蹤的目的是根據(jù)眼睛的特征和位置以及其他一些臉部線索來(lái)決定用戶注視的方向#把它作為一種可選的或互補(bǔ)的計(jì)算機(jī)輸入通道#為人機(jī)交互研究提供一種分析工具$&視線跟蹤技術(shù)人眼的注視點(diǎn)由頭的方位和眼睛方位兩個(gè)因素決定$頭的方位決定人眼可能注視的范圍#而