4、設置視點,使用"視點預置"對話框設置視使用"視點預置"點選擇"視圖"
5、"三維視圖"
6、"視點預置"命令(DDVPOINT),打開"視點預選擇"視圖"
7、"三維視圖"
8、"視點預置"命令(DDVPOINT),打開"視點預置"對話框,為當前視口設置視點.對話框中的左圖用于設置原點和視點之間的連線在XY平面的投影與X對話框中的左圖用于設置原點和視點之間的連線在XY平面的投影與X軸正向的夾角;右面的半圓形圖用于設置該連線與投影線之間的夾角,在圖上直接拾取即可.也可以在"X軸","XY平面"兩個文本框內輸入相應的角度.接拾取即可.也可以在"X軸","XY平面"兩個文本框內輸入
9、相應的角度.單擊"設置為平面視圖"按鈕,可以將坐標系設置為平面視圖.默認情況下,觀察角度是相對于WCS坐標系的.選擇"相對于UCS"單選按鈕,可相況下,觀察角度是相對于WCS坐標系的.選擇"相對于UCS"單選按鈕,可相對于UCS坐標系定義角度.對于UCS坐標系定義角度.使用羅盤確定視點選擇"視圖"
10、"三維視圖"
11、"視點"命令(VPOINT),可以為當前視口設置選擇"視圖"
12、"三維視圖"
13、"視點"命令(VPOINT),可以為當前視口設置視點.該視點均是相對于WCS坐標系的.這時可通過屏幕上顯示的羅盤定義視點.該視點均是相對于WCS坐標系的.這時可通過屏幕上顯示的
14、羅盤定義視點.三軸架的3個軸分別代表X軸,Y軸和Z三軸架的3個軸分別代表X軸,Y軸和Z軸的正方向.當光標在坐標球范圍內移動的時候,三維坐標系通過繞Z軸旋轉可調整X內移動的時候,三維坐標系通過繞Z軸旋轉可調整X,Y軸的方向.坐標球中心及兩個同心圓可定義視點和目標點連線與X及兩個同心圓可定義視點和目標點連線與X,Y,Z平面的角度.使用"三維視圖"菜單設置視點使用"三維視圖"選擇"視圖"
15、"三維視圖"子菜單中的"俯視","仰視","左視",選擇"視圖"
16、"三維視圖"子菜單中的"俯視","仰視","左視","右視","主視","后視","西南等軸測","東南等軸測",
17、"東北等軸測"和"西北等軸測"命令,從多個方向來觀察圖形.動態(tài)觀察在AutoCAD2007中,選擇"視圖"
18、"動態(tài)觀察"命令中的子命令,可以2007中,選擇"視圖"
19、"動態(tài)觀察"命令中的子命令,可以動態(tài)觀察視圖.使用相機在AutoCAD2007中,相機是新引入的一個對象,用戶可以在模型空間放2007中,相機是新引入的一個對象,用戶可以在模型空間放置一臺或多臺相機來定義3D透視圖.置一臺或多臺相機來定義3D透視圖.創(chuàng)建相機相機預覽運動路徑動畫創(chuàng)建相機選擇"視圖"
20、"創(chuàng)建相機"命令,可以在視圖中創(chuàng)建相機,當指定了相機選擇"視圖"
21、"創(chuàng)建相機"命令,可以在視圖中創(chuàng)建
22、相機,當指定了相機位置和目標位置后,命