maya動(dòng)畫教程:動(dòng)畫入門

maya動(dòng)畫教程:動(dòng)畫入門

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時(shí)間:2019-06-01

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1、本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有第3章動(dòng)畫入門本章主要介紹一些動(dòng)畫入門的基礎(chǔ)知識(shí),并幫助讀者了解動(dòng)畫的一些基本原理。通過本章的學(xué)習(xí),可以為今后制作更高級(jí)別難度的動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。本章主要內(nèi)容:?極端與細(xì)分位置的概念以及弧線運(yùn)動(dòng)?鐘擺和彈跳球的運(yùn)動(dòng)原理?動(dòng)畫的慢入慢出、時(shí)間和間距、擠壓和拉伸原則?Animate(動(dòng)畫)菜單命令本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)?掌握鐘擺運(yùn)動(dòng)原理,以及鐘擺動(dòng)畫的運(yùn)用?通過小球彈跳動(dòng)畫掌握動(dòng)畫的兩個(gè)基本要素——擠壓和拉伸,并掌握彈跳球的運(yùn)動(dòng)原理與制作?Animate(動(dòng)畫)菜單命令的掌握3.1.弧線軌跡的規(guī)律鐘擺動(dòng)畫

2、在動(dòng)畫制作的入門階段是個(gè)典型案例,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)畫重點(diǎn)引入了極端與細(xì)分的動(dòng)畫概念,使初學(xué)者對(duì)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)有了明確的切入點(diǎn)。3.1.1.極端與細(xì)分位置的概念以及弧線軌跡在做鐘擺動(dòng)畫前需要引入兩個(gè)概念:極端與細(xì)分位置。極端位置就是方向改變之處,動(dòng)作結(jié)束時(shí)即改變方向。而兩處極端位置之間的部分稱為細(xì)分或者經(jīng)過位置。例如,圖3-1中人投擲鉛球時(shí),拿鉛球的手會(huì)移動(dòng)至臉旁的一個(gè)位置,自這個(gè)位置開始手將向前推進(jìn),那么此位置即為手的極端位置。當(dāng)鉛球脫手后,手回落一段距離再收回身體,脫手和收回的地方也均是手的極端位置,這三個(gè)極端之間便是手的細(xì)分位置

3、。本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有圖3-1投擲鉛球生活中,大部分生物在運(yùn)動(dòng)時(shí)其局部動(dòng)作的軌跡會(huì)呈弧線。例如人走路時(shí),手臂擺動(dòng)的軌跡以及腳步抬起落下的運(yùn)動(dòng)軌跡也是弧線。這一發(fā)現(xiàn)使動(dòng)畫師設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作類型發(fā)生了重大改變,打破了以往動(dòng)作僵硬的現(xiàn)象,如圖3-2所示。因此,物體和角色運(yùn)動(dòng)時(shí),用弧線描繪動(dòng)作可以達(dá)到自然的效果,從來沒有哪個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡是完美的直線,沒有弧度的運(yùn)動(dòng)會(huì)變得古怪、受限制并像機(jī)械一樣。在Maya這種三維動(dòng)畫制作軟件中,可以使用軟件強(qiáng)迫和約束全部或部分動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)軌跡形成弧線,即使是用動(dòng)作捕捉的表演也能用動(dòng)畫曲線

4、編輯器進(jìn)行微調(diào)整,讓動(dòng)作不顯得單調(diào)。但是并非所有的動(dòng)作都是弧線的,例如有力的出拳動(dòng)作,如果讓拳頭打出去時(shí)呈直線運(yùn)動(dòng),會(huì)使動(dòng)作的力量感更強(qiáng)。因此,制作時(shí)首先要對(duì)動(dòng)作分析透徹,這樣才能做出好的效果。圖3-2人類行走3.1.2.鐘擺的運(yùn)動(dòng)原理本節(jié)將以擺動(dòng)的鐘擺為例,具體說明極端與細(xì)分的概念,使讀者對(duì)這些概念有更具體化的認(rèn)識(shí)。本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有首先,擺球圍繞固定軸心擺動(dòng),當(dāng)它運(yùn)動(dòng)到兩側(cè)的最高位置時(shí),不能再向上或外側(cè)運(yùn)動(dòng),已經(jīng)到達(dá)了極限,這兩個(gè)位置即為極端位置,如圖3-3所示。而擺球在這兩個(gè)極端位置外的其他位置皆為細(xì)分

5、位置,或稱作經(jīng)過位置、中間位置。圖3-3擺球運(yùn)動(dòng)中的極端位置圖3-4錯(cuò)誤的擺球運(yùn)動(dòng)需要注意的是,鐘擺支臂的長度在擺動(dòng)時(shí)維持不變,于是細(xì)分位置在運(yùn)動(dòng)中便形成圓弧路徑,而非圖3-4中的直線軌跡。確定了擺球的圓弧運(yùn)動(dòng)后,在兩個(gè)極端位置之間添加一個(gè)擺球處于最底端的中間位置,如圖3-5所示,這時(shí)可以清楚地看到中間位置的重要性。如果中間位置出錯(cuò),那么整個(gè)動(dòng)畫都將不協(xié)調(diào)。因此,細(xì)分位置不能被忽略。圖3-5添加擺球處于最底端的中間位置“3”圖3-6添加“2”和“4”兩個(gè)中間位置為了使鐘擺動(dòng)畫自極端處平滑地開始與結(jié)束,再添加兩個(gè)中間位置,如

6、圖3-6所示。于是,現(xiàn)在對(duì)鐘擺運(yùn)動(dòng)中小球的位置分析如圖3-7所示。圖3-7鐘擺運(yùn)動(dòng)中小球的位置分析本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有位置確定以后,由于對(duì)象本身存在慣性,并且受到重力的影響,需要在此運(yùn)動(dòng)過程中調(diào)整節(jié)奏用于體現(xiàn)鐘擺的重量感。在Maya中,是通過虛擬制作展示真實(shí)世界中的動(dòng)作,特別要體現(xiàn)出重量感,可以將鐘擺擺動(dòng)的起始與結(jié)束位置的動(dòng)作放慢,加快中段動(dòng)作的速度,不要?jiǎng)蛩龠\(yùn)動(dòng),即不要使其運(yùn)動(dòng)節(jié)奏太過平均。鐘擺向極端位置行進(jìn)的過程中速度逐漸降低直至為零,之后開始進(jìn)行反方向的加速運(yùn)動(dòng)。人走路時(shí)手臂的擺動(dòng)也是同樣道理,手臂沿身側(cè)

7、向前減速擺動(dòng)到圓弧的一端,當(dāng)速度為零時(shí)完成該動(dòng)作,手臂受重力影響開始朝身體的中部加速回落。由于讓鐘擺在兩個(gè)極端位置間由慢至快再由快至慢地運(yùn)動(dòng),還需再添加兩個(gè)中間位置,這樣能夠使動(dòng)畫看起來更加有重量感,如圖3-8所示。圖3-8為體現(xiàn)重量感再添加兩個(gè)中間位置上述的鐘擺運(yùn)動(dòng)中,體現(xiàn)了慢入慢出原理。當(dāng)擺球從極端位置開始向下擺動(dòng)時(shí),可以認(rèn)為它正在慢入,擺球下滑的速度越來越快,到達(dá)最低點(diǎn)后繼續(xù)運(yùn)動(dòng)但速度越來越慢,直至擺動(dòng)到另一個(gè)極端位置,此時(shí)速度降為零,可認(rèn)為是慢出。慢入慢出原理將在本書第5章中做講解。1.1.3.鐘擺動(dòng)畫的制作分析了

8、鐘擺運(yùn)動(dòng)后,下面付諸行動(dòng),制作鐘擺擺動(dòng)動(dòng)畫,操作步驟如下?!纠?-1】制作鐘擺擺動(dòng)動(dòng)畫1)制作鐘擺模型并將其中心點(diǎn)移動(dòng)至支臂的頂端,如圖3-9所示。2)讓鐘擺沿著Z軸擺動(dòng),設(shè)置關(guān)鍵幀。選擇鐘擺,在它的通道欄的RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z軸)屬性上設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖3-10所示。本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有圖

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