資源描述:
《maya瑪雅 會(huì)飛蝴蝶教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、蝴蝶教程1.摁一下Ctrl+A鍵。直到操做界面右側(cè)出現(xiàn)pPlane1操作欄。鼠標(biāo)右鍵摁勞layer1移至AddSelectedObjects位置,再鼠標(biāo)左鍵單擊中間的空格鍵,變成R。2.翅膀拉一塊板,鼠標(biāo)左鍵單擊polyPlane1,把WidthHeight改(1)。UbdivisionsWidthHeight改為(4)。摁一下W鍵,把版塊移至圖片的位置,摁一下R鍵改變大小。直至剛好擋住1/4蝴蝶的翅膀。鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠標(biāo)左鍵單擊Surface操作欄中的Lambert材質(zhì)
2、。鼠標(biāo)左鍵雙擊WorkAra欄中l(wèi)ambert2。在界面右側(cè)出現(xiàn)CommonMaterialAttributes操作欄中,鼠標(biāo)左鍵摁勞Transparency的調(diào)節(jié)杠,調(diào)整透明度。鼠標(biāo)中間摁勞lambert3材質(zhì)球拖到平面中。鼠標(biāo)左鍵單擊透明板塊,摁一下W鍵。鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇Vertex。變?yōu)辄c(diǎn)視圖。框選中間九個(gè)點(diǎn),摁一下R鍵,把他比例縮放至翅膀中間,摁一下W調(diào)整。為了使蝴蝶的翅膀更自然鼠標(biāo)左鍵單擊鍵,在界面中多切幾刀,嗯Enter鍵結(jié)束。鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇Vertex。變?yōu)辄c(diǎn)視圖。框選點(diǎn)移至蝴蝶的邊緣。摁一下F8鍵,摁一下W鍵。出現(xiàn)方向箭頭,鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方E
3、dit——DuplicateSpecial的方塊鍵。鼠標(biāo)左鍵單擊Copy。Scale:-1。Numberofcopies:1。鼠標(biāo)左鍵單擊Apply鍵。摁一下W鍵,把圖片移至指定區(qū)域,鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇Vertex。變?yōu)辄c(diǎn)視圖??蜻x要移動(dòng)的點(diǎn),摁一下W鍵,進(jìn)行調(diào)整。摁一下F8,鼠標(biāo)左鍵單擊并摁勞Shift鍵選中四個(gè)翅膀。鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠標(biāo)中間摁勞WorkArea欄中l(wèi)ambert2。拖入四只翅膀中,鼠標(biāo)左鍵單擊其中一只翅膀,鼠標(biāo)左鍵單擊Window----UVTexture
4、Editor出現(xiàn)對(duì)話框。鼠標(biāo)左鍵單擊CreateUVs——PlanarMapping鍵出現(xiàn)對(duì)話框,鼠標(biāo)左鍵單擊Yaxis——Apply。在UVTextureEditor對(duì)話框中,鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇UV。摁一下F8鍵,鼠標(biāo)左鍵框選所有點(diǎn),摁一下W,或摁一下R鍵,兩個(gè)鍵把圖形進(jìn)行調(diào)整。直到剛好覆蓋翅膀,其他三只翅膀同理。如下圖所示:1.軀干。鼠標(biāo)左鍵單擊隨意地在界面中拖一個(gè)立方體。摁一下Ctrl+A鍵,直界面到右邊出現(xiàn)pCube1界面,鼠標(biāo)左鍵單擊polyCube1鍵,把WidthHeightDepth(0.070.070.46)ubdivisionsWidthHeig
5、htDepth(225)。鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠標(biāo)左鍵單擊Surface操作欄中的Lambert材質(zhì)。鼠標(biāo)左鍵雙擊WorkArea欄中l(wèi)ambert4。在界面右側(cè)出現(xiàn)CommonMaterialAttributes操作欄中,鼠標(biāo)左鍵摁勞Transparency的調(diào)節(jié)杠,調(diào)整透明度。鼠標(biāo)中鍵摁勞WorkArea欄中l(wèi)ambert4拖至圖中。鼠標(biāo)右鍵選擇Veter點(diǎn)視圖。在俯視圖,側(cè)視圖。恩W與R鍵框選點(diǎn)進(jìn)行切換調(diào)整。移至合適位置,鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇Edge線視圖。摁勞Ctrl+鼠標(biāo)
6、右鍵,選擇EdgeloopUtilities——ToEdgeloop摁一下R鍵,把他比例縮放,使蝴蝶的生子更圓潤。同理;頂面也是。如下圖所示:鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方Window----RenderingEditors----Hypershader界面。鼠標(biāo)中間摁勞WorkArea欄中l(wèi)ambert2。拖入蝴蝶的身體,鼠標(biāo)左鍵單擊Window----UVTextureEditor出現(xiàn)對(duì)話框。鼠標(biāo)左鍵單擊CreateUVs——PlanarMapping鍵出現(xiàn)對(duì)話框,鼠標(biāo)左鍵單擊Yaxis——Apply。在UVTextureEditor對(duì)話框中,鼠標(biāo)右鍵摁勞選擇UV。摁一
7、下F8鍵,鼠標(biāo)左鍵框選所有點(diǎn),摁一下W,或摁一下R鍵,兩個(gè)鍵把圖形進(jìn)行調(diào)整。直到剛好覆蓋身體。1.觸須鼠標(biāo)左鍵單擊隨意地在界面中拖一個(gè)圓柱。摁一下Ctrl+A鍵,直界面到右邊出現(xiàn)pCylinderShape1界面,鼠標(biāo)左鍵單擊raduis,height,pCylinderShape1、SubdivisionsAxisHeightCaps(0.01,0.2,6,6,1)。鼠標(biāo)右鍵選擇Veter點(diǎn)視圖。在俯視圖,側(cè)視圖。恩W與R鍵框選點(diǎn)進(jìn)行切換調(diào)整。移至合適位置,并拉出觸須的頭。鼠標(biāo)左鍵單擊頁面上方Window----RenderingEditors----Hyper
8、shade