5,QQ和QQ游戲的發(fā)展歷程(2)

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1、案例2:QQ和QQ游戲的發(fā)展歷程案例內(nèi)容:一只胖乎乎的企鵝得意地說:“別CALL我,QQ我!”這是眼下一張時尚海報的畫面,這只企鵝正在網(wǎng)絡的世界里輕舞飛揚。以這只企鵝為形象的各種品牌衍生物正在新浪等知名網(wǎng)站的顯赫位置出售。如今QQ已經(jīng)占據(jù)了中國95%的市場,已經(jīng)名列ICQ產(chǎn)品的世界第三位。這還不算,到今年年底,國內(nèi)的商場里就會上市內(nèi)嵌著OICQ的VCD、DVD、電視機,甚至是國外手機巨頭的新款手機。OICQ(即QQ的前身,因ICQ狀告OICQ侵權(quán)后改稱QQ)其實就是即時通信產(chǎn)品中的一種。即時通信產(chǎn)品最早的創(chuàng)始人是三個以色列青

2、年,是他們在1996年做出來的,取名叫ICQ。1998年當ICQ注冊用戶數(shù)達到1200萬時,被AOL看中,以2.87億美元的天價買走。目前ICQ有1億多用戶,主要市場在美洲和歐洲,已成為世界上最大的即時通信系統(tǒng)。而1998年的騰訊只是一個做增值服務軟件和系統(tǒng)集成的小公司,擁有者是五六個滿腦子創(chuàng)業(yè)熱情的年輕人。所有的業(yè)務利潤微薄,過著三餐不繼的窘迫日子。1999年他們做出來一套即時通信系統(tǒng),投標給廣東電信,后來又送到其他好幾個地方,卻都沒被看上。懊喪之余,幾個人瞅瞅自己辛辛苦苦孵出來的丑小鴨,舍不得丟掉。想想就放到了自己的網(wǎng)站

3、上,作為給用戶的一項免費服務。這就是OICQ的雛形。當有一天,幾個人發(fā)現(xiàn)這套系統(tǒng)有100個人同時在線的時候,又驚又喜。可是隨著用戶數(shù)的增加,公司需要為這套系統(tǒng)投入的也越來越多了,竟占到了公司成本的一半,卻不能帶來分毫利潤。日子過得本來就緊巴巴的,哪有閑錢投入這么個奢侈的小玩意?有人主張放棄,但是最終還是沒有。當時這種類似的產(chǎn)品非常多,PICQ、TICQ、CICQ、GICQ,實際上都是ICQ的追隨者。繼騰訊推出不久,新浪也推出了新浪尋呼,搜狐、網(wǎng)易、雅虎都紛紛在國內(nèi)市場推出類似的服務。最大的對手ICQ當時卻沒有中文版本。在眾多

4、的競爭對手的包圍中,騰訊并沒有想過,有一天公司會靠著這個產(chǎn)品活下去。騰訊北京公司總經(jīng)理張志浩原來在中北尋呼集團總部。1999年,騰訊的董事長兼CEO馬化騰冒充工程師來到中北調(diào)試設備,因為騰訊當時還請不起工程師。在機房里,馬化騰教給張志浩怎么用OICQ。學計算機應用的張志浩敏感地感到這很可能是一個巨大的市場機會,事后便慫恿中北的老總把騰訊買下來??上М敃r中北的人只當他講了個并不好笑的笑話。但是僅僅幾個月以后,騰訊開始慶幸當時沒有人愿意買下自己,因為OICQ的用戶數(shù)正在以他們難以置信的速度增長著,用戶增長曲線幾乎已經(jīng)變成了一條陡

5、峭的直線。他們自己都不清楚,究竟發(fā)生了什么!但是用戶數(shù)不能當飯吃,28歲的馬化騰找到銀行。可銀行從沒聽說過注冊用戶數(shù)量可以辦抵押貸款;國內(nèi)投資商關心的是騰訊有多少電腦,多少固定資產(chǎn)。馬化騰吸著涼氣說:先生,我的價值不是騰訊的現(xiàn)在,而是騰訊的未來。終于IDG和香港盈科數(shù)碼接過了騰訊改了6個版本的商業(yè)計劃書,各投入了110萬美元,條件是騰訊在年底注冊用戶數(shù)發(fā)展到400萬。2000年上半年騰訊預計年底用戶數(shù)將達到1500萬,接著又改預計2000萬,很快又再次預計4000萬,再后來就不預計了,因為已經(jīng)沒有辦法預計。從隨后的發(fā)展歷程可

6、以清楚地看到QQ用戶數(shù)的幾何技術(shù)增長的情況。而騰訊當時難以望其項背的對手大多已經(jīng)不復存在,專業(yè)經(jīng)營ICQ的只剩下騰訊一家,新浪、網(wǎng)易、搜狐、雅虎等很多公司瓜分著騰訊吃剩下的5%的市場。QQ發(fā)展歷程簡介:1999年2月騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網(wǎng)互聯(lián);1999年11月QQ用戶注冊數(shù)突破100萬;2000年4月QQ用戶注冊數(shù)達500萬;2000年5月QQ同時在線人數(shù)首次突破十萬大關,5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數(shù)首次突破十萬大關;6月QQ注冊用戶數(shù)再破千萬;20

7、01年2月騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數(shù)已增至5000萬;2002年3月QQ注冊用戶數(shù)突破1億大關;2003年9月QQ用戶注冊數(shù)升到2億;2004年4月QQ注冊用戶數(shù)再創(chuàng)高峰,突破3億大關;2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數(shù)首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數(shù)突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。QQ一向定位于年輕時尚人群,隨著騰訊的多元化,其相應的戰(zhàn)略發(fā)展日趨理性,以QQ用戶平臺為依托的產(chǎn)業(yè)鏈明朗而實在??梢哉fQQ用戶平臺的創(chuàng)建是相當成熟的表現(xiàn),其在QQ上做足

8、文章,依托用戶平臺開發(fā)上市了系列休閑游戲,如QQGAME、LANGAME、QQTANG等,還有以“QQ幻想”為代表的大型角色扮演類網(wǎng)游。只用一年的時間,依托QQ用戶平臺,休閑游戲的第一門戶就已被騰訊摘得。這就是騰訊!QQ游戲從2003年8月18日推出后,一年時間,最高同時在線從第一天的10

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