資源描述:
《論數(shù)字技術(shù)對動畫藝術(shù)的影響》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、第.,卷第)期武夷學(xué)院學(xué)報2345.,635).//!年!月789:6*;8<=9>?96?2@:A?#>*9B·5./!/"!·論數(shù)字技術(shù)對動畫藝術(shù)的影響李雯娟(武夷學(xué)院,福建武夷山%")%//)摘要:電腦動畫是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上,采用計算機圖形圖像技術(shù)而迅速發(fā)展起來的一門藝術(shù),數(shù)字技術(shù)全面進入動畫制作過程,改變了傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作方法,促進了動畫藝術(shù)觀念、形式和制作方式的變革,科學(xué)與藝術(shù)在動畫制作領(lǐng)域中得到的完美結(jié)合,開創(chuàng)了動畫藝術(shù)嶄新的局面。關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動畫;藝術(shù)中圖分類號:#$%&’()’文獻標(biāo)識碼:*文章編號:’+,)-.’/&0.//!1/)-//
2、!"-/%科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,讓動畫從一個簡單的物理現(xiàn)電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,從鋪天蓋地的電視廣象,融入藝術(shù)的行列。隨著新技術(shù)革命的不斷深入,數(shù)告,到熱鬧流行的網(wǎng)絡(luò)動畫,無一不深刻地影響著我字技術(shù)全面滲入到人文社會中,技術(shù)的發(fā)展給各項藝們的生活。術(shù)創(chuàng)作和活動提供了源源不斷的創(chuàng)意與希望,動畫創(chuàng)上世紀五、六十年代,是計算機圖像技術(shù)發(fā)展的作藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展下,發(fā)生了翻天覆地的初期,計算機系統(tǒng)和技術(shù)在圖像創(chuàng)作方面還很不成變化,煥發(fā)出蓬勃的生命力和強勁的勢頭,從來沒有熟,同時也很少有藝術(shù)家和設(shè)計者知道計算機還可用哪門科學(xué)技術(shù)對一門藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生過如此重要的影來創(chuàng)造圖像
3、?!?+)年,貝爾實驗室的肯·克勞爾頓首響。次嘗試采用計算機作為工具制作動畫,從而宣告了計算機輔助動畫制作時代的開始,許多計算機專家投入一、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,推進了動畫藝術(shù)的這個新生的領(lǐng)域中。但當(dāng)時大多數(shù)的視覺藝術(shù)家、評普及與發(fā)展論家都認為電腦技術(shù)過于冷酷,其技術(shù)難以應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作之中。隨著三維環(huán)境技術(shù)的發(fā)展,電腦專業(yè)人計算機早期應(yīng)用到圖形領(lǐng)域的時候,創(chuàng)作者遠遠員藝術(shù)素質(zhì)的普遍提高,他們不懈努力,共同致力于沒有意識到這也可以作為一種創(chuàng)作手段。隨著電腦圖軟件的開發(fā)工作,為圖像處理軟件工具技術(shù)的革新做形技術(shù)的發(fā)展,其在圖形視覺方面的功能越來越大。出了卓越的貢獻。從./
4、世紀&/年代開始,以《美女與一些動畫合作者開始看到了這門技術(shù)的驚人力量和野獸》和《獅子王》為標(biāo)志的轉(zhuǎn)折點,動畫片開始復(fù)興;發(fā)展?jié)摿?,開始將其應(yīng)用到了動畫創(chuàng)作中。計算機圖影片《美女與野獸》(’&&’)中運動的攝像機跟隨美女形技術(shù)的出現(xiàn)不僅僅只是單純地多了一種創(chuàng)作工具,與野獸周旋,使人印象頗深,這部電影也是第一個被可以說是動畫創(chuàng)作的新紀元,給動畫帶來全新的創(chuàng)作提名為動畫藝術(shù)和科學(xué)學(xué)會最佳圖像類的動畫特技理念。如今,動畫已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具表現(xiàn)電影。力的藝術(shù)形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到當(dāng)今,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,電腦技術(shù)全面進入動畫制作的過程,計算機逐
5、步取代了許多原有的動畫收稿日期:.//!-/+-./制作設(shè)備,并在動畫制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作作者簡介:李雯娟(’&+"-),女,漢族,高級教師,主要研究用。在過去,傳統(tǒng)的動畫制作中價格昂貴的專業(yè)硬件方向:計算機多媒體教學(xué)技術(shù)與影視動畫數(shù)字和復(fù)雜的制作程序,對大眾來說是不可觸摸十分神秘后期制作?!?"·武夷學(xué)院學(xué)報#$$!年第%期和高深莫測的,更不用說去嘗試制作自己的動畫作品據(jù)來提取表現(xiàn)空間的動態(tài)對象從而生成動畫,用簡單了。隨著&’性能的顯著提高,價格的不斷降低,動畫的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向&’平臺上轉(zhuǎn)移,作。通
6、過軟件和硬件的擴展,提供傳統(tǒng)動畫無能為力原先身份極高的專業(yè)軟件逐步移植到平臺上,價格也的復(fù)雜動畫特技效果。計算機的使用為動畫特技制作日益大眾化。動畫制作的應(yīng)用也從專業(yè)動畫制作擴大提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)和攝影手段完成的特技可以通過計算機動畫制作完域。許多在這些行業(yè)的作業(yè)人員與大量的動畫愛好者成。例如為傳達角色動畫運動而服務(wù)的運動捕捉系們,都可以利用自己手中的電腦,以視覺傳達設(shè)計理統(tǒng),()**+,-./)01創(chuàng)造的用于完善人物活動的2-034論為基礎(chǔ),掌握編輯設(shè)備和技巧,應(yīng)用數(shù)字技術(shù),來制5,-
7、0/3,系統(tǒng);而6789則是’7:711-:&)05;,31為卡通網(wǎng)作簡單的動畫作品。同時,網(wǎng)絡(luò)動畫的流行與迅猛發(fā)絡(luò)節(jié)目所制作出來的一位虛擬“主持人”;<00:-)*=>4展也極大推進了動畫藝術(shù)制作的大眾化進程,使動畫53,5-)>*3>5的視覺系統(tǒng)為了達到真實的動作視覺感藝術(shù)得到了前所未有的普及與發(fā)展。受,甚至使用了多達?$個傳感器運動捕捉系統(tǒng)來制一個傳統(tǒng)的動畫師首先需用鉛筆和顏料在紙上,作,運用數(shù)字合成技術(shù)代替大部分膠片的視覺合成效從設(shè)計規(guī)劃開始,經(jīng)過設(shè)計具體場景、設(shè)計關(guān)鍵幀、制果。作關(guān)鍵幀之間的中間畫、復(fù)制到透明膠片上、上墨涂在動畫的創(chuàng)作、制作和生產(chǎn)過程中
8、,數(shù)字技術(shù)幾色、檢查編輯