如何制作動畫

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1、前期制作故事腳本—以圖像、文字、標記說明為組成元素,用來表達具體的場景。在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要像真正的動畫稿那么詳細,但是對白、音效要標記清楚,計算出相應的時間。標記好要應用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。造型與美術設定—要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。既要有特點,但又不能太復雜。創(chuàng)作中可以使用夸張的手法。各個人物的正面、側面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強烈些,比如高瘦和矮胖。場景設計—場景設計側重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中

2、提到的場所設計出來。中期制作構圖—有了故事腳本、場景設計、人物造型之后,是不是可以畫動畫了呢?當然不行。在此之前還有個構圖的過程??傮w來看以構圖為分界線,從企劃到構圖可以作為設計階段。構圖這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面要指明人物是如何活動的,如人物的位置、動作、表情,還要標明各個階段要運用的鏡頭。概括而言,一些人畫出人物和角色的姿態(tài),一些人畫出背景圖,讓人物可以在背景中運動,一些人標示所要運用的鏡頭。繪制背景—動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據構圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿

3、。原畫—構圖中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等的關鍵動作繪制出來。注意在這里指的是關鍵動作,而不是每一個動作。原畫應該將人物刻畫得富有生命感,活靈活現。作監(jiān)—國內的作監(jiān)主要是將原畫進行修整,再交給動畫師加動畫。動畫—動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫。動檢—準在動畫畫稿繪制完成后由專人對動畫畫稿的動作進行檢查的工種。背景、原畫和動畫這三個過程可概括為一個階段。通常在這三個過程中,都需要人手工繪畫,因

4、此可以稱其為手繪階段。這個階段是工作量最大,也最復雜的。因為此階段是純粹的手工作業(yè),而且對于一部電視動畫片而言,拍攝一集每周需要完成幾千張畫稿。這就需要合理地分工和安排工作計劃,如要有專門負責背景的部門,專門繪制原畫以及動畫的部門。在繪制原畫、動畫時,要利用專門的透寫臺。后期制作上色—使用掃描儀、數碼相機,將背景和原畫稿、動畫稿導入計算機中,然后在計算機中對原畫稿、動畫稿上色,再將其與背景相混和。配音、配樂與音效一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。比如《寶蓮燈》中給孫悟空配音的陳佩斯,《玩具總動員》中給主人公配音的湯姆.漢克斯,

5、這樣可以起到很好的效果。好的配樂可以給影片增色不少,甚至可能過了若干年之后,影片的故事情節(jié)已經淡忘了,但是一聽到主題音樂,又勾起了人的無限回憶。試映與發(fā)行—試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。當前搞動畫主要分為兩類,一是flash技術方面的開發(fā),二是flash的動畫制作。這里大部分人應該屬于第二種吧第二類動畫又可分為兩種:網站制作,故事類動畫制作。故事類動畫又以mv最受歡迎,她以配音簡單,制作價格低廉而受大多數閃客的青睞。??DirectXSDK功能介紹:微軟公司最新的多媒體技

6、術,很多運行于Windows環(huán)境的新游戲需要DirectX。DirectX包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統的重要升級。新的DirectX8使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展

7、;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;MicrosoftTV技術可以支持數字電視節(jié)目。RedistPackage是媒體開發(fā)的底層API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應用程序。??DirectX可以開發(fā)出高性能實時的應用程序,可以直接訪問計算機中的硬

8、件和將來系統中新的硬件設備。DirectX在硬件和應用之間提供了一

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