3DS MAX實訓報告

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1、《計算機動畫設(shè)計》課程實驗報告一、題目要求1、本次用3DSMAX2012軟件對對我們經(jīng)常喝的的一種飲料可口可樂進行三維建模。2、要求對該物件進行精細、準確的三維建模。3、要求對該物件的材質(zhì)和貼圖進行精細的模擬和設(shè)計。4、整個場景必須有燈光,環(huán)境和效果則根據(jù)實際情況采用。二、實驗步驟建模:本次建模主要是飲料瓶的建模,一個是帶著瓶蓋另一個則是不帶瓶蓋的。1、建模時首先用樣線條中的線,畫出瓶子的曲線,選擇幾何體輪廓4mm,經(jīng)過車削后即可得到一個可樂瓶。如圖:2、接著復(fù)制瓶子,先將將瓶口進行修改,用將瓶子的底部做出瓶子地步凹凸的狀態(tài),將瓶子變?yōu)榭删庉嫸噙呅?,選擇底部突起的部分,選擇擠出,選擇細分曲面使

2、用NURMS細分,迭代次數(shù)為2,至此將瓶子模型做完。如圖:貼圖:本次貼圖主要是給瓶子做瓶身,瓶蓋,外瓶標志。1、首先,做瓶蓋。將一個材質(zhì)選擇VRayMtl,將漫反射顏色,選擇一個紅色;將反射顏色設(shè)置RGB30,反射光澤為0.57,細化16,折射設(shè)置為RGB為5,折射率為1.6;打開貼圖展欄,在凹凸欄后加一個漸變坡度的凹凸值設(shè)置為40,主要是模仿瓶蓋上凹凸線條紋路。1、做瓶身。瓶身材質(zhì)選擇VRayMtl,漫反射為灰色,激活菲聶耳反射,光澤度為0.96,折射RGB為247灰色。1、作標簽。標簽部分在漫反射后加一個位圖可口可樂的標志,反射顏色設(shè)為RGB為23的顏色,光澤度0.85。設(shè)置后并不能把標簽

3、的效果顯示出來,選中標簽部分加入一個UVW貼圖修改器,將修改器調(diào)整到標簽周圍。1、最后制作一個背景貼圖,就是一個簡單木板素材,選擇VRayMtl材質(zhì),漫反射選擇位圖,選擇圖片。渲染:貼圖部分主要是材質(zhì)貼到模型上,將瓶蓋,瓶身,標簽,分別選擇后貼圖,平且創(chuàng)建一個平面,將其貼上背景木質(zhì)材質(zhì)。燈光:燈光部分我選擇用VRay——VR_光源,將顏色調(diào)節(jié)為一種淡黃色,這樣光線能更柔和一些,光源做好后,渲染就能出現(xiàn)我們的最終效果圖。效果圖:三、心得體會通過本次實驗我對3DXMAX設(shè)計有了更多的了解,對可編輯多邊形、擠出、車削等,更深入地運用;還有在材質(zhì)制作上,運用更為熟悉,對一些材質(zhì)制作都有了一些了解。本次

4、實驗中,我遇到了很多問題。

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