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另類煙霧效果

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1、作者: 來源:轉(zhuǎn)載 發(fā)表時間:2007-6-2710:43:32 瀏覽:  重置3DSMAX,點擊Create(創(chuàng)建)>Geometry(幾何體)>Cone(錐體)鈕,在新的場景中創(chuàng)建圓錐體Cone01,修改參數(shù):Radius1(半徑1):10;Radius2(半徑2):150;Height(高度):800;HeightSegments(高度節(jié)數(shù)):80;Sides(邊數(shù)):40;勾選"GenerateMappingCoords"復(fù)選框?! ∵@個錐體決定了將來生成的煙霧的基本外形,如果希望得到更復(fù)雜的煙

2、霧,可以進(jìn)一步修改錐體的外形。  在Modify(修改)面板中點擊More按鈕,在彈出的對話框中選擇"EditMesh"項目?! “聪耂ub-Object鈕進(jìn)入Polygon(多邊形)次物體層級,在Perspective透視圖中選擇錐體上下兩個面,按Delete鍵刪去它們。  在Sub-Object下拉列表中選擇Vertex(節(jié)點)--這樣可以對物體的節(jié)點次物體進(jìn)行編輯。在Modify(修改)面板中展開SoftSelection卷展欄,勾選UseSoftSelection復(fù)選框,置Falloff為750

3、。在Front視圖中選取錐體最上面的一行節(jié)點,這時將看到錐體上的節(jié)點被用不同的顏色顯示,以下的操作將對這些有色的節(jié)點產(chǎn)生影響,黃色的節(jié)點受影響很大,而藍(lán)色的節(jié)點受影響非常小?! ≌埓_認(rèn)"Sub-Object"鈕被按下,為選取的節(jié)點施加一個Noise(噪波)編輯修改器,以下參數(shù)可供參考:  StrengthX:250.0;  StrengthY:250.0;  StrengthZ:250.0;  Noise:Scale=130.0;  勾選AnimateNoise復(fù)選框;  Frequency=0.05。

4、  點擊屏幕右下方的TimeConfiguration鈕,將整個動畫的時間延長到200幀。記錄動畫,在第200幀將Noise編輯修改器的Gizmo向上移動--像圖3那樣。再次點擊Sub-Object按鈕退出子物體編輯狀態(tài),用Edit(編輯)>Clone(克?。┟畹玫藉F體Cone01的復(fù)制品。重復(fù)四次這樣的復(fù)制過程,這時場景中將有五個完全一樣的錐體。為每個錐體Noise(噪波)編輯修改器的Seed(隨機(jī)數(shù)種子)參數(shù)賦不同的值。有必要的話,請適當(dāng)修改它們的Strenght和Scale參數(shù)?! ≡趫鼍爸蟹胖?/p>

5、一個攝像機(jī),按C鍵切換到攝像機(jī)視圖,用一盞聚光燈從側(cè)面照亮場景中的錐體--攝像機(jī)與聚光燈的方向是相互垂直的,請參考圖4?! 〈蜷_材質(zhì)編輯器,選擇一個未被使用的樣本球,將SpecularLevel(高光級別)和Glossiness(光澤度)置為0--作為煙霧材質(zhì),它不應(yīng)該具有任何高光屬性。  展開ExtendedParameters卷展欄,置Type為"Additive"。為材質(zhì)的Diffuse(過渡色)通道賦Falloff類型的貼圖,參照圖5調(diào)整貼圖的曲線。將另一個Falloff貼圖貼到材質(zhì)的Self-

6、illumination(自發(fā)光)通道,參照圖6調(diào)整曲線?! ≡贠pacity(不透明度)通道,我們使用Gradient(顏色漸變)類型的貼圖,請置Color1為RGB(0,0,0),Color2為RGB(20,20,20),Color3為RGB(255,255,255)。在Coordinates欄,請置U:Tiling和V:Tiling為0.9--如果不這樣,你將發(fā)現(xiàn)煙霧的最頂部呈現(xiàn)出極不真實的白色?! ≌{(diào)整Diffuse(過渡色)通道的Falloff貼圖可以控制煙霧的顏色,調(diào)整Opacity(不透明

7、度)通道的Gradient(顏色漸變)貼圖可以決定煙霧的濃度?! ∽詈笠粋€過程是渲染動畫。相對粒子系統(tǒng)+大氣效果的傳統(tǒng)方法,這種新的煙霧制造方法在渲染速度上很占優(yōu)勢。

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