星際微操作(實(shí)戰(zhàn)指南)

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時(shí)間:2019-07-09

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1、星際微操作前注:以下內(nèi)容為網(wǎng)絡(luò)收集,原作者姓名不詳。為了讓廣大星際愛好者特別是新手提高水平,特收集整理,便于閱讀。感謝原作者!——編者HillCat出于對(duì)星際的熱愛,我在網(wǎng)上找了很多次有關(guān)微操技巧的文章。但是讓我很失望的是,除了一些關(guān)于基本的龍騎舞,克隆等基本的現(xiàn)在大家都已經(jīng)熟悉的操作介紹之外,幾乎找不到一些更詳細(xì)的文章(不過有幾篇關(guān)于追尾,還有一些數(shù)據(jù)分析的還是很不錯(cuò)的)。是沒有人懂嗎?看看網(wǎng)上N多人自稱高手,N多人評(píng)論這個(gè)打的菜,那個(gè)打的菜,我想寫篇基本的給新人提高的文章的實(shí)力還是有的吧。中

2、國(guó)這么多人,打星際的少說也有幾百萬吧,想想真讓人心寒。沒人寫我自己寫。我從來沒寫過什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一點(diǎn)是比我強(qiáng)的人海了去。這次說真得實(shí)在看不過去了,很多新人說想提高自己的操作水平,想學(xué)微操,而所謂的高手總是說多練就好。說難聽點(diǎn)這就是廢話,誰不知道多練好?有人指點(diǎn)和沒人指點(diǎn)的差距有多大?我的星級(jí)水平完全是靠自己看錄像,加上實(shí)踐長(zhǎng)上去的,身邊沒有人玩星際,更談不上有高手了,所以我完全理解沒有人指點(diǎn)想提高是多么的困難。我想沒人會(huì)否認(rèn)微操的重要性吧,關(guān)于完美的操作造成的

3、翻盤戰(zhàn)例我就不舉了。由于本人很少1v1,喜歡群毆。那么我就從群毆入手講講我的心得吧。由于專業(yè)術(shù)語不是很了解,我只好自己定義幾個(gè),大家諒解。點(diǎn)操作,就是操作作戰(zhàn)隊(duì)伍中的1個(gè)兵;片操作,就是操作作戰(zhàn)隊(duì)伍中的2個(gè)以上的兵。1pvp第一zealotvszealot,主要是把被圍歐的1個(gè)zealot拉出來,這樣就可以了。但是不能拉得太遠(yuǎn),否則zealot出來到加入重新作戰(zhàn)需要很長(zhǎng)的時(shí)間,這是點(diǎn)操作。點(diǎn)開不要再A過去,他自己會(huì)動(dòng)的。而zealot達(dá)到1隊(duì)或者1隊(duì)以上對(duì)拼的時(shí)候,就需要用到片操作了,將處于被包

4、圍陣型的zealot一起圈住,點(diǎn)開,點(diǎn)遠(yuǎn)1一點(diǎn)不要緊,甚至最好點(diǎn)到你已經(jīng)包圍住對(duì)方正在作戰(zhàn)的地方,然后重復(fù)如上操作。這時(shí)候點(diǎn)操作已經(jīng)沒有意義了,因?yàn)檫@時(shí)候1個(gè)操作的價(jià)值已經(jīng)比初期1個(gè)操作的價(jià)值大得多,也就是說,現(xiàn)在的1個(gè)zealot比初期的1個(gè)zealot沒有價(jià)值的多。以下的價(jià)值觀類似。zealotvszealot開始的陣型很重要,如果不好最好退,最好的教學(xué)錄像就是4p,6p,8p群毆錄像,開始的幾個(gè)zealot根本不接觸的,因?yàn)殡p方都在調(diào)整陣型,等對(duì)方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退

5、了。但是很多人都是一來就血拼,等一方發(fā)現(xiàn)不對(duì)頭了才開始撤,其實(shí)還有補(bǔ)救的辦法。退到后來是一條線,對(duì)方追也是一條線,你可以把跑在最前面的幾個(gè)拉到左邊停住,后面繼續(xù)走過來的幾個(gè)拉到右邊停住,等最后的幾個(gè)走到中間,回頭再攻擊。否則你就只能一直處于被動(dòng),翻不了身。第二zealotvsdragon,由于高手的龍騎舞,讓zealotvsdragon很困難,其實(shí)最好的辦法就是撤退,但是當(dāng)你必須作戰(zhàn),或者必須拖延時(shí)間的時(shí)候,只能采用如下的策略:先別A上去,要右鍵點(diǎn)射去包圍,對(duì)方第一反應(yīng)當(dāng)然是跳舞,他會(huì)退一步。也

6、許接下來他會(huì)攻擊一下,這時(shí)dragon停頓,你包圍住了,那么A一下,他當(dāng)然又退,繼續(xù)跟,重復(fù)。又或者他會(huì)一直退,那么你就一直跟好了,別A,然后瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)趕快跑。因?yàn)閐ragon走路要比zealot快那么一點(diǎn),一直跟下去只會(huì)吃虧,當(dāng)然后期升速度就不一樣了。而高手與高手之間的作戰(zhàn)常常是這樣,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估計(jì)dragon會(huì)馬上退,再跑,這里有個(gè)提前量,然后你會(huì)看見dragon開始退的同時(shí),zealot也開始撤退。不要操作血少的zealot后退,沒有意義。提前量和qu

7、ake,cs,kof差不多的原理,估計(jì)對(duì)手的心理,或者習(xí)慣動(dòng)作而已。第三dragonvszealot,跳舞,最基本的操作。先談?wù)勂僮鳎袃煞N方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷鍵是”H”,重復(fù)這些操作。射程內(nèi)的dragon會(huì)自動(dòng)攻擊一下,這種方法的好處是可以齊攻齊走。二是后退,然后右鍵供給最前面的zealot一次,重復(fù)這些操作。好處是最短時(shí)間內(nèi)讓對(duì)方的兵力損失,但是一般后面的dragon要走幾步才攻擊,而這時(shí)你早就退了。我一般采用第一種方法,操作簡(jiǎn)單而且自己的兵力受攻擊少。接下來是

8、點(diǎn)操作,dragonvszealot不在乎陣型,只要把被攻擊的dragon拉開就可以,這時(shí)你完全可以拉得遠(yuǎn)一點(diǎn),2個(gè)人認(rèn)為更有效。ok,接下來是更細(xì)化一點(diǎn)的解釋,對(duì)于第一種方法,后退的時(shí)間如果夠長(zhǎng)的話,那么dragonhold的時(shí)候zealot是完全碰不到的,后退的時(shí)間如果很短的話當(dāng)然也可以攻擊,但是dragon被攻擊的次數(shù)也會(huì)增多,這就需要你根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況,是需要快速把對(duì)方的兵力解決呢,還是要最大限度的保存自己的兵力,得有個(gè)取舍。取舍的方法就取決于你后退的時(shí)間長(zhǎng)短。如果對(duì)方采用上面zealot

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