unity3d游戲開發(fā)之NGUI

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1、NGUI1、Label2、Sprite3、Panel4、Button5、創(chuàng)建圖集6、Slider(滑動條)7、PopupList(下拉列表)8、Toggle(多選框)9、輸入框10、拖拽和調(diào)節(jié)組件大小11、ScrollBar(滾動條)12、TextList13、背包系統(tǒng)14、血條15、血條跟隨16、傷害和治療17、傷害和治療跟隨NGUI1、導(dǎo)入NGUI資源包2、創(chuàng)建scene文件夾(管理場景)3、調(diào)出PrefabToolbar(NGUI-->Opertions-->Reset????PrefabToolbar)4、把ba

2、ckground(背景)拖拉到對象視圖里面5、隱藏攝像機(jī)(紅色框表示攝像機(jī)范圍?Scene-->Gizmos-???->Camera)Label1、添加Label(點(diǎn)中UIRoot-->點(diǎn)右鍵-->Create-->Label)2、為Label添加字體(控制面板-->外觀和個性化-->字體-->選中一種復(fù)????制-->粘貼到工程下面的Assets文件件里面的fonts文件夾里面)3、Overflow(ShrinkContent:自適應(yīng)大小?ClampContent:剪掉看不到???的文字?ResizeFreely:保持

3、和字體的大小一致?ResizeHight:不能???調(diào)節(jié)文字的高度)4、Alignment:對齊方式(JustFiled:和文字寬度保持一致,對中文不起???作用)5、Gradient:顏色漸變6、Effect:設(shè)置效果7、ColorTint:字體顏色Sprite1、添加Sprite(點(diǎn)中UIRoot-->點(diǎn)右鍵-->Create-->Sprite)2、Atlas:為精靈添加圖集3、Sprit:為Sprit添加圖標(biāo)(Sprite-->選擇圖標(biāo))4、Flip:對齊方式Panel1、添加Panel(點(diǎn)中UIRoot-->點(diǎn)右

4、鍵-->Create-->Panel)2、Alpha:把Panel里面的組件都漸變3、Clipping:SoftClip(Panel外部的組件不顯示)?ConstrainBut????DontClip(Panel外部的組件還顯示)這篇文章來自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)

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