AE中particular插件中英文對照

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1、AE中particular插件中英文對照(一)Emitter(發(fā)射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)——它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點(diǎn))——從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box(盒子)——粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球形)——和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)——(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light(燈光)——(要先新建一個LightLayer)幾個LightLayer可以共用

2、一個Particular。Layer——使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid——同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid一樣。Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)——任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional(特定方向)——(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(盤狀)——通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards(遠(yuǎn)離中心)

3、——粒子會始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動。而Uniform是隨機(jī)的。DirectionSpread(方向拓展)——可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運(yùn)動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)Velocity(速度)——粒子每秒鐘運(yùn)動的像素數(shù)。VelocityRandom——每個粒子Velocity的隨機(jī)性會隨機(jī)增加或者減小每個粒子的Velocity。VelocityDistribution()——VelocityfromMotion(速度跟隨運(yùn)動)——粒子在向外運(yùn)動的同時也會跟隨發(fā)射器的運(yùn)動方向運(yùn)動。LayerEmitter(圖層發(fā)射

4、器)Layer(選用哪一個圖層作為發(fā)射器)LayerSampling()——2CurrentTime(當(dāng)前時間)ParticularBirthTime(粒子生成時間)LayerRGBUsage(圖層顏色使用方式)Lightness-Size——隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity——隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation——隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size,Vel,Rot——隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變化RGB-Par

5、ticleColor——隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化GridEmitter(網(wǎng)格發(fā)射器)ParticularinX(粒子在X方向上的數(shù)量)ParticularinY(粒子在Y方向上的數(shù)量)ParticularinZ(粒子在Z方向上的數(shù)量)Type(類型)PeriodicBurst(周期性爆炸)——粒子同時發(fā)射出來Traverse(橫渡)——粒子以行的形式依次發(fā)射出來EmissionExtrasPreRun(提前運(yùn)行)PerodicityRndRandomSeed(隨機(jī)性)——隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個插件的隨機(jī)性都會變化Pa

6、rticle(粒子)Life[sec]——實(shí)際上就是粒子生存的時間。LifeRandom——隨機(jī)增加或者減少粒子的生命ParticleType(粒子類型)Sphere——是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere——同上,粒子加強(qiáng)型。NODOF意思是這些粒子沒有景深效果Star——四角形形狀Cloudlet——如同一堆羽毛當(dāng)作一個粒子。Streaklet(條狀痕)——由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面)——可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒

7、子。SpriteColorize——僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。SpriteFill——僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。SphereFeather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度Texture(紋理)——與Sprite(子畫面)相匹配的選項Layer——選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時間采樣)——時間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時間)StartatBirth-PlayOnce(從開始采樣循環(huán)一次然后停止)StartatBirth-Loop(從開始采樣直到

8、最后不斷循環(huán))StartatBirth-Stretch(從開始采樣一次延長到結(jié)束)Random-StillFrame3Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-P

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