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《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法模式初探》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法模式初探-----“3的倍數(shù)的特征”教學(xué)片斷嘉陵區(qū)火花三小趙陽(yáng)春付秀瓊蒲雪梅數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)是“快樂(lè)教育”原理,其實(shí)質(zhì)是寓數(shù)學(xué)教學(xué)于游戲之中,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程的能動(dòng)性和積極性,促使學(xué)生在興趣盎然的數(shù)學(xué)游戲氛圍中,形成求知的“自我需要”。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法就是利用游戲富有魅力的活動(dòng)方式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的教學(xué)方法。借助“3的倍數(shù)的特征”一課談?wù)剬?shí)施游戲教學(xué)法的基本模式:以游戲?qū)胄抡n——以游戲探究新知——以游戲驗(yàn)證新知——以游戲鞏固新知——以新知?jiǎng)?chuàng)編游戲。一、以游戲?qū)胄抡n剛剛開(kāi)始上課,學(xué)生
2、的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進(jìn)了課堂,但心中還想著課間的玩樂(lè)。此時(shí)教師可根據(jù)教材內(nèi)容,通過(guò)游戲的方式導(dǎo)入新課。這樣可以給學(xué)生一個(gè)清冽的刺激,引導(dǎo)他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用,從而進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。如,在教學(xué)“3的倍數(shù)的特征”一課時(shí),上課伊始,我根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了一個(gè)“競(jìng)爭(zhēng)上崗”的游戲。游戲規(guī)則:不計(jì)算,不討論,獨(dú)立思考,1分鐘內(nèi)完成。游戲方法:師生臨時(shí)報(bào)10個(gè)三位或三位以上的數(shù),寫(xiě)在黑板上,判斷是不是3的倍數(shù)。10個(gè)數(shù)全部判斷正確即為今天上崗的數(shù)學(xué)老師。師生用計(jì)算器驗(yàn)證結(jié)果。當(dāng)老師獲勝后,學(xué)生十分驚訝和納悶:老師又沒(méi)有計(jì)算,在這么短的時(shí)間內(nèi)
3、是怎么全部判斷正確的?我問(wèn):你們想知道其中的奧妙嗎?這時(shí),探究新知便成了學(xué)生心中最大的愿望。二、以游戲探究新知3的倍數(shù)的特征,在探究上明顯與2、5的倍數(shù)的特征不同,也有一定難度,并且受2、5的倍數(shù)的特征的負(fù)遷移,學(xué)生探究3的倍數(shù)的特征更顯困難。這時(shí)運(yùn)用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行探究,學(xué)生理解會(huì)容易一些,也容易探究出3的倍數(shù)的特征,也容易體會(huì)到探究的樂(lè)趣?!盎鸩窆鲾[數(shù)”游戲(一)游戲和方法:(1)把一根火柴棍擺在個(gè)位上表示1,放在十位上表示10,放在百位上表示100,以此類推。(2)每擺出一個(gè)數(shù),就在相應(yīng)的表格里填上具體的數(shù),并用計(jì)算器計(jì)算這個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù),如果是
4、,就在相應(yīng)的表格里劃“√”,如果不是,就劃“×”。(3)小組分工合作,分別用2根、3根、4根、5根、6根、7根、8根、9根火柴棍隨便擺數(shù)(每種至少擺4個(gè)數(shù))、判斷、填表。(4)通過(guò)游戲有所發(fā)現(xiàn)的小組為獲勝小組。通過(guò)游戲:發(fā)現(xiàn)(用3根、6根、9根火柴棍隨便怎么擺,擺出的數(shù)都是3的倍數(shù)。)“火柴棍擺數(shù)”游戲表一火柴根數(shù)擺出的數(shù)是不是3的倍數(shù)22、11、20、101、110×3456789………………師:是不是只有3根、6根、9根火柴棍擺出的數(shù)才是3的倍數(shù)呢?那我們進(jìn)行游戲二?!盎鸩窆鲾[數(shù)”游戲(二)游戲規(guī)則和方法:(1)以小組為單位進(jìn)行游戲。(2)用火柴棍擺
5、出表中的多位數(shù),算一算一共用了幾根火柴棍,并判斷這個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù)。(3)有所發(fā)現(xiàn)者為勝。通過(guò)游戲:發(fā)現(xiàn)(除了用3根、6根、9根小棍擺出來(lái)的數(shù)都是3的倍數(shù)之外,用12根、15根、18根小棍擺出來(lái)的數(shù)也是3的倍數(shù)。)“火柴棍擺數(shù)”游戲表二多位數(shù)火柴棍根數(shù)是不是3的倍數(shù)45211×26429628645508347288………………師:如果我們繼續(xù)玩“火柴棍擺數(shù)”的游戲,火柴棍除了用以上的根數(shù)擺出的數(shù)是3的倍數(shù)外,還可以用多少根火柴棍擺數(shù),也能擺出是3的倍數(shù)的數(shù)來(lái)?生:在3根火柴棍的基礎(chǔ)上3根3根的添加,這樣的根數(shù)擺出的數(shù)都是3的倍數(shù)。師生小結(jié):通過(guò)游戲發(fā)現(xiàn),
6、火柴梗的根數(shù)是3的倍數(shù),擺出的數(shù)就是3的倍數(shù)。師:我們的這個(gè)發(fā)現(xiàn)是不是正確的呢?那就進(jìn)行游戲三吧。“火柴棍擺數(shù)”游戲(三)游戲規(guī)則和方法:自由玩火柴棍,可以用火柴棍擺多位數(shù),也可以由多位數(shù)計(jì)算火柴梗根數(shù)。能推翻我們的這個(gè)發(fā)現(xiàn)者為勝。師:如何?我們的發(fā)現(xiàn)是正確的。師:觀察兩表,思考游戲過(guò)程,想一想火柴棍根數(shù)與擺出的數(shù)還有哪些關(guān)系呢?生:火柴棍根數(shù)是擺出的數(shù)各位上數(shù)字的和。生:一個(gè)數(shù)各位上數(shù)字的和是3的倍數(shù),這個(gè)數(shù)就是3的倍數(shù)。師生總結(jié):同學(xué)們,我們已經(jīng)探究出了3的倍數(shù)的特征了:一個(gè)數(shù)各位上數(shù)字的和是3的倍數(shù),這個(gè)數(shù)就是3的倍數(shù)。三、以游戲驗(yàn)證新知師:這個(gè)特征是
7、對(duì)的嗎?這個(gè)特征對(duì)我們的學(xué)習(xí)有幫助嗎?那我們?cè)賮?lái)玩游戲吧?!芭袛啻蟊绕础庇螒蛴螒蛞?guī)則和方法:(1)同桌合作,共同報(bào)5個(gè)三位或三位以上的數(shù)。(2)一生用特征判斷,一生用計(jì)算器計(jì)算判斷。(3)先完成者為勝。用特征判斷多位數(shù)用特征判斷是不是3的倍數(shù)4524+5+2=11×………………用計(jì)算器計(jì)算判斷多位數(shù)用計(jì)算器計(jì)算判斷是不是3的倍數(shù)452452÷3×………………師:通過(guò)游戲我們發(fā)現(xiàn)什么?師:明白老師獲勝的奧妙了嗎?四、以游戲鞏固新知練習(xí)是學(xué)生獲取知識(shí),形成技能,發(fā)展智力的重要手段。如果把練習(xí)內(nèi)容融于游戲之中,能喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情,起到事半功倍的效果,并從
8、中體驗(yàn)成功的喜悅,喚起學(xué)生興味盎然地再一次追求成功的