VC5中使用標(biāo)簽控件

VC5中使用標(biāo)簽控件

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1、VC5中使用標(biāo)簽控件VC5中,標(biāo)簽控件是由CTabCtrl類來作數(shù)據(jù)支持的。做一個(gè)標(biāo)簽控件,主要有以下幾個(gè)步驟:  一、在ResourceView標(biāo)簽頁(就是VC5左面的標(biāo)簽控件第二項(xiàng))的對話框中添加TABCTRL(比如取名為MYTABCTRL)?! 《?、在ClassWizard中為剛添加的標(biāo)簽控件關(guān)聯(lián)上一個(gè)CTabCtrl變量(比如取名為mytab)?! ∪闃?biāo)簽控件添加項(xiàng)目。  四、到此為止,一個(gè)標(biāo)簽控件就做好了?,F(xiàn)在便可以用ClassWizard為標(biāo)簽控件添加消息映射了?! ∠旅嬷攸c(diǎn)介紹為標(biāo)簽控件添加項(xiàng)目的方法。  CTabCtrl類有一個(gè)

2、成員函數(shù)InsertItem,它的原型是:  BOOLInsertItem(intnItem,TC_ITEM*pTabCtrlItem);  其中第一個(gè)參數(shù)是加入項(xiàng)目的序號,此序號將在調(diào)用CTabCtrl的另一個(gè)成員函數(shù)GetCurSel()時(shí)作為返回值。與GetCurSel()對應(yīng)的就是SetCurSel(intnItem),SetCurSel函數(shù)可改變標(biāo)簽控件當(dāng)前選定的項(xiàng)目,其中nItem就是該項(xiàng)目的序號?! nsertItem的關(guān)鍵在于第二個(gè)參數(shù)PTabCtrlItem。這是一個(gè)指向TC_ITEM結(jié)構(gòu)的指針?! C_ITEM結(jié)構(gòu)的定義如下

3、:  typedefstruct_TC_ITEM  {  UINTmask;//標(biāo)簽控件的類型  UINTlnReserved1;//VC保留,勿用  UINTlnReserved2;//VC保留,勿用  LPSTRpszText;//標(biāo)簽控件的項(xiàng)目文字  intcchTextMax;//pszText的長度  intiImage;//標(biāo)簽控件的圖形序號  LPARAMlParam;//用于交換的數(shù)據(jù)  }TC_ITEM;  在編程中,真正經(jīng)常使用的只有mask、pszText、iImage三個(gè)成員變量?! ?.mask  指定標(biāo)簽控件的類型。它可

4、以是以下三個(gè)值:  TCIF_TEXTpszText成員有效  TCIF_IMAGEiImage成員有效  TCIF_PARAMiParam成員有效  如果要使用多個(gè)屬性,應(yīng)該用按位或運(yùn)算符“

5、”連接。例如要使pszText和iImage成員同時(shí)有效,則用TCIF_TEXT

6、TCIF_IMAGE作為mask的值?! ?.pszText  標(biāo)簽控件的項(xiàng)目文字,可直接賦予字符串值。此時(shí)標(biāo)簽控件的類型必須有TCIF_TEXT?! ?.iImage  標(biāo)簽控件的圖形序號,這是為標(biāo)簽控件添加圖形所必須用到的一個(gè)成員變量。此標(biāo)簽控件必須有TCIF_IMAGE。

7、  在賦值時(shí),只需給這三個(gè)(有時(shí)是兩個(gè))變量賦值就行了?! ∠旅鏋榇蠹医榻BiImage的用法?! Image中存儲的是項(xiàng)目的圖形序號。這個(gè)序號所對應(yīng)的圖形(可能為圖標(biāo)和位圖)將被顯示到標(biāo)簽控件項(xiàng)目文字的左邊。這些圖形可以是任意大小,但必須一樣大?! ?biāo)簽控件的每一個(gè)項(xiàng)目的iImage組成了一個(gè)序列,這個(gè)序列所對應(yīng)的圖形是用另一個(gè)類CImageList來管理的。下面請看CImageList的用法?! ∥以谑褂肅ImageList時(shí),只用到以下幾個(gè)成員函數(shù):  1.BOOLCreate(intcx,intcy,UINTnFlags,intnIniti

8、al,intnGrow);  這個(gè)函數(shù)建立一個(gè)含nGrow個(gè)圖形(每個(gè)圖形為cx長,cy高以nInitial為初值:通常為0)的空CImageList;其中有個(gè)nFlages參數(shù),它用來指定圖形的顏色屬性,它的值只能為以下幾個(gè)值中的一個(gè):  ILC_COLOR使用默認(rèn)顏色(一般為16色)  ILC_COLOR4使用4位色(16色)  ILC_COLOR8使用8位色(256色)  ILC_COLOR16使用16位色(64K色)  ILC_COLOR24使用24位色(16M色)  ILC_COLOR32使用32位色(4G色)  ILC_COLORDDB

9、使用系統(tǒng)當(dāng)前色  2.BOOLCreate(UINTnBitmapID,intcx,intnGrow,COLORREFcrMask);  這個(gè)函數(shù)是以nBitmapID所代表的位圖(已在rc文件中定義,與定義工具條的位圖相似)建立一個(gè)含有nGrow個(gè)圖形(每個(gè)圖形長為cx)的CImageList;  其中crMask指定位圖中的什么顏色將被替換為黑色,一般就用黑色(RGB(0,0,0))?! ?.intAdd(Cbitmap*pbmImage,COLORREFcrMask);  這個(gè)函數(shù)往CImageList中追加一個(gè)位圖。其中nbmImage可以

10、通過先定義一個(gè)Cbitmap指針,再用Cbitmap的成員LoadBitman來得到。比如:  Cbitmap*mvbit

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