Unity3D之Lightmap入門、烘焙貼圖、場(chǎng)景技巧

Unity3D之Lightmap入門、烘焙貼圖、場(chǎng)景技巧

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資源描述:

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1、Unity3D之Lightmap入門作者:李志健Unity內(nèi)置的光照貼圖烘培工具是IlluminateLabs的Beast。烘培光照貼圖流程被完美的整合到Unity中。這就意味著使用Beast可以根據(jù)你的網(wǎng)格物體,材質(zhì)貼圖和燈光屬性的設(shè)置來(lái)烘培你的場(chǎng)景,從而得到完美的光照貼圖。同時(shí)也意味著光照?qǐng)D將作為渲染引擎的一部分。只要你烘培一次光照貼圖你就不需要其他任何操作。光照?qǐng)D將自動(dòng)指定到物體上。準(zhǔn)備需要烘培的光照貼圖的場(chǎng)景從菜單欄選擇Window–Lightmapping打開光照?qǐng)D工具窗口。1.檢查你將要烘培的模型上是否存在一個(gè)合適的用來(lái)定位光照貼圖的UVs。你也可以從me

2、shimportsettings面板中的勾選GenerateLightmapUVs選項(xiàng)來(lái)生成一個(gè)用于定位光照?qǐng)DUV的集。2.在物體面板中將要烘培光照貼圖的物體設(shè)置為Static(靜態(tài)),這樣Unity就會(huì)知道哪些物體是需要被烘培的。1.在Bake面板下調(diào)整Resolution的值控制光照貼圖的分辨率。(在SceneView面板里勾選上小窗口LightmapDisplay中的ShowResolution選項(xiàng)可以幫助你更直觀的查看貼圖分辨率設(shè)置)。1.點(diǎn)擊Bake(烘培)2.在Unity編輯器底部的狀態(tài)欄的右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度條。3.當(dāng)烘培結(jié)束時(shí),你可以從光照?qǐng)D編輯器的底部

3、預(yù)覽窗口中查看所有烘培好的貼圖。場(chǎng)景和游戲窗口將會(huì)更新?,F(xiàn)在在你的場(chǎng)景中已經(jīng)可以看到光照貼圖效果了!TweakingBakeSettings調(diào)節(jié)烘焙設(shè)置最終場(chǎng)景的渲染效果取決與你對(duì)燈光和烘培選項(xiàng)的更多設(shè)置。讓我們來(lái)看一個(gè)通過(guò)基礎(chǔ)設(shè)置改進(jìn)光照的質(zhì)量的小例子。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,包含一組立方提和一個(gè)位于場(chǎng)景中心的點(diǎn)光源。燈光產(chǎn)生硬陰影,看起來(lái)這個(gè)效果十分的晦暗和不自然。SelectingthelightandopeningtheObjectpaneoftheLightmappingwindowexposesShadowRadiusandShadowSamplesprope

4、rties.SettingShadowRadiusto1.2,ShadowSamplesto100andre-bakingproducessoftshadowswithwidepenumbra-ourimagealreadylooksmuchbetter.選擇燈光打開物體面板,展開陰影范圍和陰影采樣屬性。設(shè)置陰影范圍為1.2,陰影采樣為100從新烘培,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)半影范圍很寬的軟陰影。我們畫面看起來(lái)真的好多了。使用專業(yè)版Unity能夠開啟全局光照和天光進(jìn)行烘培畫面效果能得到更大的改進(jìn)。在Bake(烘培)面板設(shè)置Bounces(反彈)為1,SkyLightIntensit

5、y天光強(qiáng)度為0.5。能夠烘培出帶有微妙變化的反射效果的軟光源。(會(huì)從綠色和藍(lán)色的盒子上產(chǎn)生色彩溢出)。

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