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《Dota2新手入門(mén)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、【Replays.Net原創(chuàng)】新手提高水平的最佳方式就是多練,但如果練習(xí)當(dāng)中可以注意一些關(guān)鍵問(wèn)題并能一直試圖改進(jìn)的話,進(jìn)步的效果將會(huì)好很多。下面是總結(jié)出的一些DOTA2路人戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)和重點(diǎn),希望能與國(guó)內(nèi)廣大玩家共勉。團(tuán)結(jié) 第一點(diǎn)就是不要指責(zé)隊(duì)友,我知道打路人經(jīng)常會(huì)碰到各種各樣的隊(duì)友,能夠好好配合的強(qiáng)者當(dāng)然大有人在,但也經(jīng)常會(huì)遇到noob,有的菜但人老實(shí),有的菜但自己不覺(jué)得。不管碰上哪種,指責(zé)都是沒(méi)有任何幫助的。前提是你是一個(gè)會(huì)設(shè)法贏得任何比賽的人,而不是只會(huì)打順風(fēng)球,遇到困難就放棄的偽強(qiáng)者。整個(gè)隊(duì)伍組合在進(jìn)入游戲的時(shí)候就已經(jīng)決定了,
2、維持整個(gè)隊(duì)伍的團(tuán)結(jié)氣氛可以在很大程度上提高戰(zhàn)斗力。即使有個(gè)骨弓經(jīng)常提前出現(xiàn)暴露gank意圖,或者有個(gè)人馬在對(duì)方來(lái)拆2塔的時(shí)候還在拼命鉆樹(shù)林準(zhǔn)備他的龍芯,你也應(yīng)該盡量友善的建議他下次可以和團(tuán)隊(duì)更合拍一點(diǎn)。碰到不聽(tīng)勸或自以為是的人當(dāng)然會(huì)很麻煩,但從沒(méi)碰到有人只是因?yàn)檎Z(yǔ)氣平和的建議就大吵大鬧最后把局面搞到更糟的。對(duì)隊(duì)友表示友善是值得嘗試的,最多你不過(guò)會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)敲鍵盤(pán)的時(shí)間,就算不奏效,情況也不會(huì)變得更差。 然而遇到很多很多非常喜歡責(zé)罵隊(duì)友的人,其實(shí)就算罵人者比被罵者水平高好幾個(gè)檔次,他也不具有這個(gè)權(quán)利。因?yàn)?0%以上對(duì)隊(duì)友的指責(zé)都會(huì)導(dǎo)致
3、團(tuán)隊(duì)中不信任和推卸責(zé)任情緒的蔓延,主動(dòng)與隊(duì)友開(kāi)罵的人很少會(huì)贏得接下來(lái)的比賽,對(duì)于其他中立的隊(duì)友,這是不公平的,他們并沒(méi)有犯什么錯(cuò)誤,但卻因?yàn)橛腥藷o(wú)法遏制自己的火氣或試圖推卸責(zé)任而無(wú)法贏得比賽。這就是為什么罵人的人不管由于任何理由都不具備權(quán)利的原因。如果你認(rèn)為實(shí)在無(wú)法跟這樣一個(gè)noob完成游戲,可以直接選擇掛機(jī)或者直接退出,這樣的效果比在【所有人】里大罵隊(duì)友一通的效果好的多了,人們會(huì)嘲笑中途退出的人,但不會(huì)比嘲笑推卸責(zé)任的人更厲害。之所以要把這個(gè)放在第一位說(shuō),是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)很多新手在還沒(méi)學(xué)會(huì)很多必要技術(shù)的情況下就學(xué)會(huì)了指責(zé)隊(duì)友來(lái)推卸責(zé)任。
4、這個(gè)固然和人品有關(guān),但也受到了風(fēng)氣的很大影響,如果老鳥(niǎo)們不那么多的責(zé)罵新人的話,相信新人也會(huì)對(duì)別人友善的多。學(xué)會(huì)承擔(dān)責(zé)任是進(jìn)步的基石,在表現(xiàn)不好時(shí)對(duì)隊(duì)友說(shuō)句sorry,我可以肯定不會(huì)有人再埋怨,而且你也會(huì)牢牢記得這次的教訓(xùn)。接下來(lái),是對(duì)于物品和技能選擇的把握。多數(shù)學(xué)打dota的人在學(xué)用一個(gè)英雄時(shí)都只是模仿別人的build,很多情況下并沒(méi)有弄清楚這些技能和物品究竟有什么必要性。就拿護(hù)腕來(lái)說(shuō),接觸dota5-10盤(pán)左右的人就會(huì)發(fā)現(xiàn)這東西的實(shí)惠和普遍,于是也就學(xué)著帶頭環(huán)出門(mén),然后開(kāi)心的合成護(hù)腕。但很多新人都把護(hù)腕當(dāng)作了一種必需品,而不考慮
5、是否真的適合自己的英雄和技能。實(shí)際上,護(hù)腕很貴,也很占格子,很多不必要的護(hù)腕選擇都會(huì)大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣(mài)造成更多經(jīng)濟(jì)損失。而且選購(gòu)護(hù)腕或無(wú)用掛件之前,每個(gè)人都應(yīng)該看一看,是否自己真正需要這6點(diǎn)力量/智力?是否我可以使用腰帶/長(zhǎng)袍來(lái)代替因?yàn)槲仪『每梢栽谥蟀阉麄兒铣晌淦??或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點(diǎn)?舉幾個(gè)例子,比如痛苦之源,對(duì)于這個(gè)初期不容易被壓,多半還能取得優(yōu)勢(shì)的英雄,第一桶金就購(gòu)買(mǎi)腰帶+魔力法杖顯然會(huì)比護(hù)腕合適很多,之后你可以更快速度的完成并繼續(xù)升級(jí)死靈書(shū),從而讓你的單人gank
6、更具殺傷力。另一個(gè)例子是Sven,一般來(lái)說(shuō)他都是享受屬性點(diǎn)最多的英雄之一,我不認(rèn)為Sven應(yīng)該為了越塔殺人而在前期準(zhǔn)備更多的hp,3,4個(gè)屬性點(diǎn)完全可以滿足前期gank的需要,你應(yīng)該把早期的收入用來(lái)投資鞋子,并盡早完成黑黃杖,他們?cè)趃ank中發(fā)揮的作用絕對(duì)比護(hù)腕大很多,更不要說(shuō)在farm時(shí)的作用,更重要的,也是使用所有英雄時(shí)都應(yīng)該考慮的,你購(gòu)買(mǎi)的每一件物品都應(yīng)該盡量能夠幫助你完成最終的itembuild,所以除非真正有需要,不要盲目選購(gòu)低端成品?! ∶總€(gè)英雄都有適合自己的物品選擇方案,而對(duì)于新手來(lái)說(shuō),大體可以認(rèn)為前期英雄更適合廉價(jià)的
7、,可以迅速?gòu)?qiáng)化自身能力的物品,在你只有510塊而此時(shí)正是你的黃金時(shí)期時(shí),購(gòu)買(mǎi)護(hù)腕可能是個(gè)好主意。而對(duì)于后期英雄來(lái)說(shuō),其實(shí)增加100多點(diǎn)hp并不能幫助你守住一路或者免于謀殺,真正起作用的是偵查守衛(wèi)和回城卷軸,還有就是猥瑣和耐心,熟悉每一個(gè)防御塔旁邊可以躲藏的角落會(huì)比很多前期投資要有幫助的多。很多人學(xué)打dota都是從裸奔開(kāi)始,然后到有一點(diǎn)錢(qián)就馬上花掉,再到后來(lái)才學(xué)會(huì)根據(jù)自己的情況消費(fèi)和存款。對(duì)于很多后期英雄來(lái)說(shuō),出門(mén)一兩趟直接就帶回惡魔刀鋒或圣者遺物并不是很難的事情。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這需要很多的練習(xí)和對(duì)比賽局面的大量閱讀,但希望這些文字至少
8、能讓新手們養(yǎng)成長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的習(xí)慣,而不僅僅是對(duì)別人物品欄的模仿或者害怕被殺后損失錢(qián)的恐懼?!≡僬f(shuō)gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對(duì)拼,精妙的配合,殺戮的快感,死里逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作