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《手機(jī)應(yīng)用And游戲現(xiàn)狀》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、國內(nèi)手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者6成虧損廣告或是突破口2011年12月14日07:44騰訊科技雷建平我要評論(11)字號:T
2、T中國無線廣告平臺產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖(來自分析機(jī)構(gòu)艾媒咨詢)導(dǎo)語:移動互聯(lián)網(wǎng)喧囂背后掩蓋不住不賺錢的尷尬,在眾多的盈利途徑中廣告無疑是可以最快見效的一種方式,并在產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期扮演重要角色。在產(chǎn)業(yè)亂象和資本趨緊的背后,如何賺取廣告或許是移動互聯(lián)網(wǎng)的利益相關(guān)者廣告聯(lián)盟、渠道、開發(fā)者最需要思考的問題。騰訊科技訊(雷建平)12月14日消息,網(wǎng)龍旗下Android手機(jī)垂直門戶安卓網(wǎng)擁有巨大用戶,不過,讓
3、安卓網(wǎng)負(fù)責(zé)人小王苦惱的不光是自身盈利的問題,也包括整個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀,如果移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)不盈利,安卓網(wǎng)的理想也成為夢想。Android手機(jī)安裝量分布(來自91手機(jī)助手)實(shí)際上,這并非小王一個(gè)人的煩惱,多盟COO張鶴(微博)同樣希望開發(fā)者能賺錢,但移動互聯(lián)網(wǎng)的喧囂掩蓋不住開發(fā)者不賺錢的尷尬。盡管APP模式被眾多廠商效仿,但對用戶而言,如同PC互聯(lián)網(wǎng)年代一樣,更小屏幕手機(jī)中可接受應(yīng)用程序數(shù)量不超20個(gè),能活躍在用戶手機(jī)中并為大多數(shù)用戶熱傳的APP應(yīng)用或許不超過200個(gè)。另一方面多數(shù)開發(fā)者均燒錢,最新數(shù)據(jù)
4、顯示,中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者約100萬人,現(xiàn)盈利的占13.7%,主要以依附騰訊等大企業(yè)或個(gè)人研發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品繼受廣告獲利為主;虧損的占64.5%。對大多數(shù)開發(fā)者來說,持續(xù)燒錢顯然不現(xiàn)實(shí),賺錢卻不易。張鶴介紹,目前全國有4萬個(gè)帶廣告,每月可獲得千萬級的營收,這也意味著平均每個(gè)APP僅能賺數(shù)百元,而且行業(yè)二八效應(yīng),8成錢被2成開發(fā)者拿走。更多的APP甚至是數(shù)月收入顆粒未進(jìn)。超過6成開發(fā)者虧損數(shù)據(jù)顯示,2011上半年全球手機(jī)應(yīng)用大致可以分類成游戲、音樂娛樂類、社交類、新聞閱讀類等9大類。游戲類應(yīng)用占所有應(yīng)用之首
5、,為28%。游戲開發(fā)成開發(fā)者最直接盈利方向,截至2011年4月所有付費(fèi)手機(jī)應(yīng)用中45%是手機(jī)游戲。但長遠(yuǎn)來看單純付費(fèi)游戲并不能帶來持續(xù)利潤。2011年中國首屆移動廣告營銷大會發(fā)布的報(bào)告顯示,截止今年11月中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者總數(shù)約100萬人,具體細(xì)分為:IOS(平板與手機(jī))約14萬人,安卓約75萬人,塞班約4萬人,其他約7萬人。實(shí)現(xiàn)盈利的占13.7%,主要以依附企業(yè)本身(如騰訊公司的開發(fā)者)或者個(gè)人研發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品繼受廣告獲利為主;虧損的占64.5%,持平的為21.8%。中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者的年收入水平普
6、遍偏低,有收入的個(gè)人開發(fā)者(團(tuán)隊(duì))產(chǎn)品收益金額72.9%通過廣告獲得,而機(jī)構(gòu)(企業(yè))開發(fā)者則獲利主要途徑為游戲和廣告,各占60.2%和27.7%。而無論是個(gè)人開發(fā)者還是機(jī)構(gòu)開發(fā)者,無論是IOS還是安卓平臺,通過付費(fèi)下載獲得收入的比例不高,并且逐步減少的趨勢,這一現(xiàn)象在安卓平臺尤其顯著。艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,就中國市場而言,目前APP應(yīng)用領(lǐng)域,最直接的盈利模式可以概況為三種:游戲、電子商務(wù)、廣告,其他模式,基本都在這三種模式之上進(jìn)行拓展。當(dāng)前,能夠賺錢的手機(jī)游戲鳳毛麟角,幾乎都是通過道具付費(fèi)模式;
7、電商APP本來就很少,并且需要巨大的廣告支撐;大量的應(yīng)用是免費(fèi)應(yīng)用,需要廣告支撐,否則難以成長,除非有大筆投資支撐,但這畢竟是少數(shù)。張毅指出,游戲類應(yīng)用的留存度并不算特別高,月留存度為70%,兩個(gè)月后留存度下降至24%。這是由于游戲?qū)τ脩舻男迈r感不長造成,用戶常常下載一款游戲玩了一段時(shí)間或者過關(guān)后便失去對游戲的新鮮感。此前,更是有數(shù)據(jù)顯示,2011年全球Android平臺已發(fā)生近70億次app應(yīng)用下載,其中僅僅9500萬次是付費(fèi)應(yīng)用,占比僅1.35%。其次,借鑒PC游戲成熟模式,手機(jī)游戲應(yīng)用的盈利
8、模式則更為寬廣。除了按下載次數(shù)收費(fèi),現(xiàn)在更流行推出部分免費(fèi)試玩游戲,經(jīng)過一定階段后再向用戶收費(fèi),或是推出包月服務(wù),讓用戶購買游戲點(diǎn)卡,還可以通過銷售虛擬服裝、道具等物品獲得盈利。而這一步,當(dāng)前的移動支付水平是個(gè)瓶頸。另外,LBS類應(yīng)用還可以利用O2O這種全新的經(jīng)濟(jì)模式,將線下商務(wù)的機(jī)會與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合在一起,聚集有效的購買群體,并在線支付相應(yīng)的費(fèi)用,再憑各種形式的憑據(jù),去線下現(xiàn)實(shí)世界的商品或服務(wù)供應(yīng)商那里完成消費(fèi)。不過,效果如何還有待考察。當(dāng)前最好的一種盈利途徑是類似谷歌提供的AdSense廣告等
9、廣告形式,如果開發(fā)者將自己的應(yīng)用軟件設(shè)定為免費(fèi),可通過在軟件中投放廣告獲得盈利,比起付費(fèi)下載更多的開發(fā)者都是通過應(yīng)用內(nèi)置廣告來間接獲利容易持續(xù)。優(yōu)質(zhì)APP更易從廣告中獲益數(shù)據(jù)顯示,2010年中國手機(jī)廣告市場規(guī)模達(dá)17.42億元,2011年為35.1億元,2012年為55.5億元。此外,2010年中國移動(微博)應(yīng)用廣告平臺營收為0.7億元,2011年各平臺營收規(guī)模將達(dá)3.1億元,同比增長342.9%。隨著智能手機(jī)的應(yīng)用開發(fā)和移動廣告平臺的發(fā)展,客戶端廣告在傳統(tǒng)瀏覽器廣告之外開始內(nèi)置