資源描述:
《Visual C 制作應(yīng)用程序啟動(dòng)畫面》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、摘要:本文提供了四種啟動(dòng)畫面制作方法。 使用啟動(dòng)畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC制作應(yīng)用程序的啟動(dòng)畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對話框的應(yīng)用程序?! ?.利用組件庫中的SplashScreen組件實(shí)現(xiàn) (1)用Photoshop等制作啟動(dòng)畫面圖像,保存為bmp格式。 (2)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash?! ?3)在資源中插入位圖資源 打開
2、VC的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過256色,VC會(huì)彈出一個(gè)對話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。 (4)添加SplashScreen控件 ?、龠x擇菜單“project”/“AddToProject”/“ConponentsandControls”打開對話框,在列表框中雙擊“VisualCConponents”選項(xiàng),選擇“SplashScreen”控件,然后單擊“Ins
3、ert”。 ?、诖_認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)?! 、劬幾g、連接,漂亮的啟動(dòng)畫面就顯示出來了。 (5)如果需要改變啟動(dòng)畫面的停留時(shí)間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)是750毫秒。該函數(shù)所在位置:intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){ ... //Setatimertodestroythesplashscreen. SetTimer(1,750,NULL);//修改第二個(gè)參數(shù)以調(diào)整畫面停留時(shí)間 retu
4、rn0;} 2.利用無模式對話框顯示啟動(dòng)畫面 (1)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash?! ?2)導(dǎo)入用作啟動(dòng)畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH?! ?3)新建一個(gè)對話框,在其中添加啟動(dòng)畫面。 在資源中新建一個(gè)對話框,創(chuàng)建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個(gè)Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。 (4)修改對
5、話框的顯示效果 ?、僬{(diào)整對話框大小,去掉兩個(gè)自動(dòng)生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Titlebar的選取; ?、谶x中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使之居中?! ?5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。#include“SplashDlg.h”//加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位intCMainFrame::OnCreate(LPCREATE
6、STRUCTlpCreateStruct){ CSplashDlg*dlg=newCSplashDlg(this); dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);//創(chuàng)建對話框 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//顯示對話框 dlg->UpdateWindow(); Sleep(2000);//畫面顯示停留時(shí)間,單位為毫秒 … dlg->DestroyWindow();//銷毀對話框 return0;}3.通過發(fā)送消息顯示和銷毀啟動(dòng)畫面 ?、僦貜?fù)方法二的步驟1
7、至步驟4?! 、谑褂肅lassWizard為CMainFrame類添加消息響應(yīng)函數(shù)WM_TIMER?! 、?修改代碼,通過發(fā)送WM_TIMER消息啟動(dòng)和銷毀啟動(dòng)畫面 1)定義對話框類的變量 在MainFrm.h文件頭部添加#include"SplashDlg.h",并在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg*Splash?! ?)添加計(jì)時(shí)器消息相應(yīng)函數(shù)代碼voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent){ if(Splash->IsWindowVis
8、ible()){ Splash->SetActiveWindow();//把啟動(dòng)畫面設(shè)置為當(dāng)前活動(dòng)窗口 Splash->UpdateWindow(); Sleep(2000);//修改此處可更改畫面顯示時(shí)間 Splash->SendMessage(WM_CLOSE);//關(guān)閉對話框 } else{ SetActiveWindow(); KillTimer(1);//清除WM_TIMER事件 }} 3)修改框架生成函數(shù)OnCreate()int