用Visual C++ 40實(shí)現(xiàn)Windows 95 Socket編程

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1、用VisualC++4.0實(shí)現(xiàn)Windows95Socket編程  Windows95Socket提供了在MicrosoftWindows95中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)的一個(gè)接口,它是在UnixSocket的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,不僅保留了UnixSocket原有的風(fēng)格,而且還融入了適合于Windows95的新特點(diǎn),這使得用戶可以利用Windows95SocketAPI直接進(jìn)行進(jìn)程與應(yīng)用程序間的通信。Windows95在Internet支配域中的TCP/IP協(xié)議定義了Socket編寫規(guī)程,使用Socket的目的是使用

2、戶在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議上工作而不必對該網(wǎng)絡(luò)協(xié)議有非常深入的了解。此外,這樣編寫的程序可被迅速移植到任何支持Socket的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中去?! icrosoftWindowsClassLibrary(MFC)中提供了CSocket類用來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信。圖一中給出了CSocket類的繼承關(guān)系。  下面將介紹用VisualC++4.0在Windows95中實(shí)現(xiàn)Socket的CSocket類相關(guān)成員函數(shù)(這些成員函數(shù)實(shí)際上是從CAsyncSocket類繼承來的)?! 。?)BOOLCreate(UINTnSocketPort=

3、0,intnSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ

4、FD_WRITE

5、FD_OOB

6、FD_ACCEPT

7、FD_CONNECT

8、FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)  該函數(shù)用來建立Socket。其中,nSocketPort為所選擇的Socket端口,一般要大于1023,如果該參數(shù)為0,則由系統(tǒng)選定一端口,默認(rèn)值為0;nSocketType為套接字類型:SOCK_STREAM表示為流套接字,SOCK_DGRAM表示為數(shù)據(jù)報(bào)

9、套接字,默認(rèn)值為SOCK_STREAM;lEvent標(biāo)識該Socket要完成哪種工作,默認(rèn)值為FD_READ

10、FD_WRITE

11、FD_OOB

12、FD_ACCEPT

13、FD_CONNECT

14、FD_CLOSE;lpszSockAddress為網(wǎng)絡(luò)地址信息結(jié)構(gòu)指針,包含網(wǎng)絡(luò)地址,默認(rèn)值為NULL?! 。?)BOOLBind(UINTnSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)  該函數(shù)的作用是將Socket端口與網(wǎng)絡(luò)地址連接起來。參數(shù)含義同上?! 。?)BOOLListen(

15、intnConnectionBacklog=5)  該函數(shù)的作用是等待Socket請求。其中,nConnec-tionBacklog表示等待隊(duì)列的長度,默認(rèn)值為最大值5?! 。?)virtualBOOLAccept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL)  該函數(shù)的作用是取得隊(duì)列上第一個(gè)連接請求并建立一個(gè)具有與Socket相同特性的套接字。其中,rConnectedSocket表示一個(gè)新的

16、Socket。 ?。?)BOOLConnect(LPCTSTRlpszHostAddress,UINTnHostPort)  該函數(shù)的作用是提出請求。其中,lpszHostAddress和nHostPort為接受請求進(jìn)程的網(wǎng)絡(luò)地址和Socket端口號?! 。?)virtualvoidClose()  該函數(shù)的作用是關(guān)閉該Socket?! ±肅Socket類直接進(jìn)行數(shù)據(jù)通信有兩種方式:一種是利用CSocketFile類和Archive類去實(shí)現(xiàn),另一種是利用CSocket的成員函數(shù)Receive、Send、

17、ReceiveFrom、SendTo、Listen和Accept等來實(shí)現(xiàn)(這些成員函數(shù)實(shí)際上也是從CAsyncSocket類繼承的)?! 煞N方法的實(shí)現(xiàn)步驟如下:  Server:Construct->Creat->Bind->Listen->Accept->Send->Close;  Cilent:Construct->Creat->Connect->Receive->Close。  下面我就用VisualC++4.0的代碼段分別介紹如何運(yùn)用上述兩種方法來實(shí)現(xiàn)Socket編程?! ?、利用CSocket

18、File類和Archive類實(shí)現(xiàn)  (1)Server  //constructasocket  CSocketsockSrvr;  //createtheSOCKET  sockSrvr.Create(nPort);  //startlistening  sockSrvr.Listen();  //constructanew,emptysocket  CSocketsockRecv;  //acceptconnection 

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