2021年美國VR產(chǎn)業(yè)市值將達(dá)50億美元

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1、2021年美國VR產(chǎn)業(yè)市值將達(dá)50億美元在美國電影電視行業(yè)未來五年營收增長乏力的預(yù)期下,虛擬現(xiàn)實成為好萊塢各大電影公司眼中的下一個利潤增長爆發(fā)點。當(dāng)然,就目前來說,售價高達(dá)600美元的VR頭盔不僅戴起來很笨重,而且一些早期內(nèi)容對觀眾缺乏吸引力。但是,普華永道近日發(fā)布的一項研究報告顯示,日新月異的VR技術(shù)很快將成為主流。普華永道6月初發(fā)布了《2017年至2021年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》,報告預(yù)測,未來五年,美國VR產(chǎn)業(yè)將以平均每年64%的驚人速度增長;到2021年,市值將達(dá)到50億美元。在這五年中,好萊塢票房收入將以年增長1.2%的緩慢速度增至112億美元,而VR內(nèi)容收入近

2、乎好萊塢票房收入的半壁江山。值得一提的是,這是普華永道首次將VR納入其一年一度的《全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報告。普華永道在報告中還預(yù)測,到2021年,專用的高端VR設(shè)備的用戶基數(shù)將增加到1300萬,而整個VR產(chǎn)業(yè)中所有頭戴式顯示器的用戶基數(shù)則會達(dá)到6800萬。報告描述,“新型的獨立頭戴式顯示器一一便攜式專用頭顯一一將會在2017年開始興起,這是一種專門為VR體驗設(shè)計的設(shè)備,而這種設(shè)備到2021年時的用戶基數(shù)將會達(dá)到530萬,年增長率為87.5%O這是因為這種設(shè)備的性能要比那些以智能手機為基礎(chǔ)配置的設(shè)備更加優(yōu)秀,使用起來也非常簡便。”雖然電子游戲一直是VR技術(shù)發(fā)展的前沿陣地,

3、但普華永道認(rèn)為未來VR內(nèi)容的收入將主要來自于諸如VR視頻這樣的非游戲體驗,這些非游戲內(nèi)容收入“在報告期內(nèi)預(yù)估的年增長率為87.8%,到2021年將在VR內(nèi)容的整體收入中占到58.3%o非體驗類內(nèi)容的收入將在2019年超過互動體驗和游戲類收入”。這對于渴望從VR這項新興科技發(fā)展中分得一杯羹的Hulu、Netflix以及好萊塢各大電影公司來說,無疑是個利好消息。這也是為何諸如迪士尼投資的JauntVR^Within>Baobab和PenroseStudios等初創(chuàng)企業(yè)紛紛涌現(xiàn),制作原創(chuàng)VR電影和電視電影的原因。普華永道表示,類似Netflix、HBO、ESPN等平臺將會和大型游

4、戲發(fā)行商共同在VR內(nèi)容的發(fā)展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt這樣的小型開發(fā)商可以在內(nèi)容收入方面發(fā)揮更多作用,因為它們同時也是這些大型電影公司和非專業(yè)性初創(chuàng)企業(yè)的技術(shù)合作伙伴?!?1世紀(jì)福克斯也是積極的參與者之一。今年1月初,21世紀(jì)??怂剐略O(shè)立了游戲部門FoxNext,旗下包括FoxNextDestinations>FoxNextGames和FoxNextVRStudioo1月15S,《猩球崛起:終極之戰(zhàn)》的第一個小型VR演示樣本在今年的CES大會上公布,為定檔今年7月14日上映的同名電影宣傳造勢。《猩球崛起:終極之戰(zhàn)》的VR體驗簡單而令人印象深刻,在該體驗中,反派猩猩

5、們的嘶吼與咆哮比電影中表?F得更加逼真,其兇殘和暴力也表現(xiàn)得更加淋漓盡致;而且,體驗者不僅可以直面毛發(fā)清晰、齟牙咧嘴的猩猩們,還可以化身為其中一員。由雷德利?斯科特執(zhí)導(dǎo)、已上映的科幻驚悚片《異形:契約》較早前也發(fā)布了VR體驗軟件。在體驗中,玩家將置身于兇險的外星,在恐怖的異形世界里面躲藏、求生甚至廝殺。與其說這是一款電影體驗軟件,不如說它是一款真正的游戲;而官方更宣稱,這種體驗會讓你明白什么是真正的恐怖。此外,專注于家庭娛樂和主題公園等的FoxNextDestinations還在5月份展示了一款大型多用戶《異形VR》體驗的概念。據(jù)報道,這款體驗平臺的覆蓋范圍達(dá)2000平方英

6、尺,其中包括“專門定制的槍形外設(shè)和手部追蹤”o當(dāng)然,并非所有的VR體驗都是免費的。在FoxNext已經(jīng)發(fā)布的《火星救援VR體驗》中,玩家每體驗一次男主馬特?達(dá)蒙的角色,就需要付費9.99美元。目前,F(xiàn)oxNext正在制作《猩球崛起:終極之戰(zhàn)》和《異形:契約》的付費VR體驗。FoxNext董事長沙利?梅塔表示,"FoxNext的誕生是為了支持我們的電影,同時??怂拐J(rèn)為技術(shù)正在為我們創(chuàng)造一個革新未來故事敘述方式的機遇?,F(xiàn)在出現(xiàn)了大量的技術(shù)創(chuàng)新,可實現(xiàn)真正的交互式故事敘述,為此我們成立了一個專注于游戲、VR和線下娛樂的部門。我們希望可以為大家定義內(nèi)容開發(fā)的最佳方式?!备?怂辜彝?/p>

7、樂公司之前也通過Facebook的OculusVideo設(shè)備對一些經(jīng)典電影的VR版本收取14.99美元的費用,觀眾可以戴著耳機、通過三星GearVR在一個巨型360度環(huán)幕全景影院觀看《虎膽龍威》《鳥人》等影片。2016年5月,IMAX在美國洛杉磯開設(shè)了第一個IMAXVR體驗中心。體驗中心配備了HTCVive頭盔、StarVR頭盔和SubPac可穿戴音響系統(tǒng)。每個卡座都有一名工作人員幫助觀眾穿戴VR設(shè)備,示范如何操作。而卡座和坐在卡座里的觀眾則隨著大銀幕上的動作移動或者搖擺。《沉睡魔咒》導(dǎo)演羅伯特?斯托姆伯格數(shù)年前與

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