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1、AdvancedSkeleton簡介AdvancedSkeleton(后簡稱AS)是一款方便快捷的骨骼設(shè)置插件AS不再局限于初始創(chuàng)建的適合骨骼,可以在生成控制器后甚至在蒙完皮繪制完權(quán)重后重新調(diào)成骨骼位置AS擁有保存、載入pose,鏡像pose、自定義創(chuàng)建UI等高級動畫功能,讓動畫師更便捷地做出滿意的動畫。Page安裝將安裝文件Advanced-Skeleton拷貝到本地磁盤雙擊開始安裝點擊Next繼續(xù)Page修改安裝路徑將安裝路徑里的8.5改成對應(yīng)的maya版本號如當(dāng)前maya版本為2008則安裝路徑為:C:DocumentsandSettingsAdministratorMy
2、Documentsmaya8.5注意:其他一律使用默認PageShelf菜單欄Shelf菜單欄適合生成高級骨架工具窗口姿勢幫助雙足窗口PageFitToolsbiped雙足biped_simple雙足(簡體)quadruped四足Page工具PageRebuild重建點擊進入適合模式,調(diào)整骨骼,點擊重建骨架PageSkin蒙皮Page骨骼Page盒子PageGuPage烘焙PageUIPage窗口Page姿勢Page幫助Page雙足窗口Page制作女性設(shè)置Page導(dǎo)入模型File>improt模型應(yīng)該符合綁定要求PageFit適合點擊菜單欄上ImportFitSkeleton選
3、擇biped雙足置入適合骨骼Page調(diào)整骨骼的位置只要調(diào)整一邊就可以,另一邊在生成高級骨架時會自動鏡像注意:身體和頭部骨骼不要左右偏移身體右邊的骨骼不要超過右半邊空間旋轉(zhuǎn)骨骼時只能調(diào)整jointorient來旋轉(zhuǎn)手肘和膝蓋只能前后旋轉(zhuǎn)手臂和腿部在正視圖必須是一條直線Page主要的骨骼關(guān)節(jié)Eye眼睛Hand手Shoulder大臂Chest胸腔PropA舌頭、牙齒Root根關(guān)節(jié)Hip臀部Foot腳踝Heel腳跟PinkyToe小趾bigToe大趾Toe腳尖Page注意:fit是調(diào)整骨骼的模式,但是現(xiàn)在骨骼的整體和模型相差太多,在這里不做骨骼的調(diào)整,而是在生成高級骨架后,用調(diào)整全局控制器的
4、方法,先把整體比例和位置調(diào)整好,再用rebuild重建的方式調(diào)整骨骼的細節(jié)。Page創(chuàng)建motionsystem運動系統(tǒng)(控制器)選擇根關(guān)節(jié)Root,點擊菜單欄上的圖標(biāo)在彈出的窗口選擇OKPage生成設(shè)置advancedskeletonPageRebuild重建點擊進入適合模式Page調(diào)整大環(huán)的位置和比例,調(diào)整整體大小Page在正視圖和測試圖調(diào)整大腿關(guān)節(jié)的位置用移動工具來調(diào)整關(guān)節(jié)的位置如果大腿不是與地面垂直的需要旋轉(zhuǎn)則要調(diào)整骨骼的jointorient注意膝蓋和腳踝的位置Page在側(cè)視圖調(diào)整膝蓋的位置只需要在側(cè)視圖調(diào)整就可以不可以在正視圖調(diào)整膝蓋左右的位置個性的腿形如:羅圈腿、x型腿
5、需要調(diào)整膝蓋關(guān)節(jié)的jointorientPage調(diào)整腳掌的骨骼在測試圖調(diào)整腳踝、腳跟、腳掌、腳尖的位置用移動工具調(diào)整在透視圖調(diào)整大趾和小趾的位置用移動工具調(diào)整Page調(diào)整身體的骨骼的位置調(diào)整root根關(guān)節(jié)、腹部、肋部、胸部、脖根、頭部、頭頂?shù)奈恢迷趥?cè)視圖調(diào)整用移動工具調(diào)整可以按照D鍵或者按下insert單獨調(diào)整某一個關(guān)節(jié)Page調(diào)整眼睛骨骼顯示眼球旋轉(zhuǎn)軸心選擇眼球打開屬性勾選transfor節(jié)點下的displarotatepivotPage調(diào)整骨骼位置將eye骨骼捕捉移動到眼球的旋轉(zhuǎn)軸心上第二個骨骼指向眼黑所在的方向Page調(diào)整下顎骨骼的位置在側(cè)視圖調(diào)整用移動工具調(diào)整PropA關(guān)節(jié)對
6、準下顎骨關(guān)節(jié)第二個關(guān)節(jié)放到下巴的位置Page調(diào)整肩胛骨骨骼的位置在正、側(cè)、透等多個視圖調(diào)整骨骼點放到鎖骨的位置用移動工具調(diào)整Page調(diào)整肘部手腕關(guān)節(jié)在前視圖和頂視圖調(diào)整用移動工具調(diào)整注意:小臂和大臂的夾角的內(nèi)角要指向z軸大臂、肘部、手腕關(guān)節(jié)在前視圖必須在一條直線上Page手腕關(guān)節(jié)手腕關(guān)節(jié)在建模中一般為手心朝下,也有手心朝前或者其他一些不規(guī)則的方向,根據(jù)實際情況調(diào)整骨骼關(guān)機的jointorient和模型對齊調(diào)整手腕關(guān)節(jié)的位置時,只能在頂視圖調(diào)整translateZ和translateX,不能調(diào)整translateY,否則會影響肘部IK的極向量方向Page調(diào)整手指關(guān)節(jié)調(diào)整方法:手指第一個
7、關(guān)節(jié)的空間位置用移動調(diào)整手指第一個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)用jointorient調(diào)整其他關(guān)節(jié)一律調(diào)整骨骼的jointorient手指的第二第三關(guān)節(jié)不能調(diào)整rotateYPage手指關(guān)節(jié)軸向的調(diào)整rotateX和手指平行rotateY垂直手指,并且指向手心rotateZ垂直手指并指向手指的側(cè)面注意:第二、第三關(guān)節(jié)只能調(diào)整rotateYPage手指調(diào)整完成如圖Page執(zhí)行重建命令在確定骨骼的位置調(diào)整完成后不選擇任何物體點擊計算生成調(diào)整后新的骨骼Page注意事項:設(shè)置調(diào)整好