淺析建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中燈光的運(yùn)用

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1、淺析建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中燈光的運(yùn)用摘要:建筑動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程屮燈光設(shè)計(jì)的好壞直接影響到建筑動(dòng)畫(huà)真實(shí)性的表現(xiàn),如何使建筑動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果得到充分保障,如何進(jìn)行有效有序的燈光設(shè)計(jì)成為本文研究探討的重點(diǎn)。關(guān)鍵詞:VR燈光;默認(rèn)燈光;衰減屮圖分類號(hào):J59文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1005-5312(2013)36-0204-01、八―1—一、刖呂在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),燈光制作的好與壞對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果起到至關(guān)重要的作用,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在燈光設(shè)置上,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的類型、燈光

2、的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射如度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生極大的影響,根據(jù)我常年制作建筑動(dòng)畫(huà)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),分析闡述在建筑動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中如何進(jìn)行燈光的設(shè)計(jì)。二、常用燈光類型(-)系統(tǒng)默認(rèn)燈光在建筑動(dòng)畫(huà)中常用的3DSMAX默認(rèn)燈光有三種,分別是泛光燈、目標(biāo)平行光、目標(biāo)聚光燈三種。泛光燈是一種點(diǎn)光源,均勻向四周照射,它用于場(chǎng)景中的普通照明。目標(biāo)平行光是指像太陽(yáng)一樣的從無(wú)限遠(yuǎn)處照射過(guò)來(lái)的光源。目標(biāo)聚光燈是從一點(diǎn)發(fā)出的光束,離光源越遠(yuǎn)光束會(huì)變得越寬,它有一個(gè)照亮的照射中心,在一定的范圍內(nèi)產(chǎn)生衰減。(-)Vray燈光在建筑動(dòng)畫(huà)屮,現(xiàn)在常用的外置燈

3、光主要以Vray燈光系統(tǒng)為主,分別是VR環(huán)境光、VR太陽(yáng)光、VR面光源三種類型。VR環(huán)境光是對(duì)場(chǎng)景中所有物體的所有部位均勻照明的燈光,采用的是環(huán)境中真實(shí)的天光反射效果。VR太陽(yáng)光完全模仿太陽(yáng)在不同時(shí)段的光效,具有對(duì)臭氧值設(shè)置、太陽(yáng)強(qiáng)度和影響范須以及對(duì)物體陰影設(shè)置相關(guān)數(shù)值的調(diào)節(jié)功能。VR面光源主要模擬室內(nèi)人造光以及補(bǔ)光效果,同時(shí)具備光板透明設(shè)置選項(xiàng),可以使發(fā)光點(diǎn)完全透明化,但仍然具備影響環(huán)境和影響物體陰影的效果。三、燈光設(shè)計(jì)的原則首先要模擬自然界中不同時(shí)段來(lái)調(diào)節(jié)燈光的顏色、強(qiáng)度等等,真實(shí)的反應(yīng)客觀現(xiàn)實(shí)生活,應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景,分析燈光的光源位置、

4、投射方向及光源性質(zhì)等因素,合理設(shè)計(jì)布光方案。其次,要注意陰影的投影設(shè)置,由于一天當(dāng)中不同時(shí)段光的波長(zhǎng)是不一樣的,清晨、正午、黃昏、夜晚四個(gè)主要時(shí)段物體在燈光照射下投影顏色也是不一樣的。所以在設(shè)置各類燈光時(shí)要根據(jù)具體環(huán)境與時(shí)段設(shè)置投射顏色,達(dá)到仿真效果,從而使建筑產(chǎn)生立體感,并與周I韋I環(huán)境配合或形成對(duì)比。最后應(yīng)當(dāng)再現(xiàn)生活中正常的縱深透視感,如近暗遠(yuǎn)亮等,近濃遠(yuǎn)談,利用不同照明方式設(shè)計(jì)出光的構(gòu)圖,以顯示建筑的輪廓、體量、尺度和形象等。從燈光光源到燈光目標(biāo)點(diǎn)根據(jù)燈光的形狀適當(dāng)設(shè)置燈光的衰減值,特別注意在一些特殊環(huán)境下的設(shè)置,比如霧化、下雨下

5、雪等特殊氣候的影響,從而達(dá)到突破兩維空間,創(chuàng)造三維空間的目的。四、燈光設(shè)計(jì)技巧(-)白天燈光制作技巧用目標(biāo)平行光來(lái)模擬太陽(yáng),從前視圖將燈光角度調(diào)節(jié)為45度一一60度Z間,調(diào)節(jié)燈光光圈大小,光圈的大小必須將場(chǎng)景中的全部物體包含在內(nèi),選擇陰影方式為Vrayshadow陰影方式,燈光顏色,在VR面板中打開(kāi)環(huán)境光選項(xiàng),調(diào)節(jié)光線強(qiáng)度和顏色。在這種設(shè)置方法中可以模擬出白天陽(yáng)光明媚的燈光效果,但如果要制作清晨或黃昏效果時(shí),就必須開(kāi)啟目標(biāo)平行光的光圈衰減選項(xiàng),同時(shí)降低目標(biāo)平行光的角度,可以使畫(huà)面有一些光線衰減的效果,畫(huà)面中燈光對(duì)場(chǎng)景的影響是從光圈中間向

6、四周衰減的,衰減區(qū)域的物體只能收到微弱的目標(biāo)平行光的影響,而主要受到環(huán)境光的影響,這樣的設(shè)置就可以模擬出黃昏或清晨時(shí)的效果。使用燈光陣列的方法模擬全局光,能夠很好的制作出雨天的效果。首先設(shè)置一盞目標(biāo)聚光燈,從前視圖調(diào)節(jié)燈光位置為25度左右,將聚光燈在頂視圖按照間隔35度的角度進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制,燈光顏色為淡藍(lán)灰色,光線強(qiáng)度為0.2,陰影方式為陰影貼圖方式。從前視圖選釋做好的燈陣,向上間隔復(fù)制兩層,至此環(huán)境光的燈光陣列設(shè)置就完成了。(二)夜晚燈光制作技巧建筑動(dòng)畫(huà)夜景的表現(xiàn)也是建筑動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分。建筑動(dòng)畫(huà)夜景環(huán)境燈光和室內(nèi)外燈光大部分采用

7、3DSMAX系統(tǒng)默認(rèn)的泛光燈。由于在夜晚,建筑的可見(jiàn)度主要取決于亮度,因此泛光燈的放置可以根據(jù)需要可以遠(yuǎn)距離或近距離設(shè)置,也可以顯露地或隱蔽地設(shè)置。通??梢杂贸山M的方式,將成組后的泛光燈沿同一方向向受照對(duì)象投射,或從兩個(gè)方向以對(duì)比的色調(diào)投射,都可以得到增強(qiáng)建筑立體感的效果。此外,將泛光燈具隱蔽在樹(shù)木、花從、草坪和墻蔭處,可減少直射眩光。為了達(dá)到真實(shí)模擬夜晩效果的目的,可以在VR環(huán)境中設(shè)置一張夜景圖片來(lái)模擬夜晚天空的效果。五、結(jié)語(yǔ)熟練掌握建筑動(dòng)畫(huà)燈光的制作方法及工作重點(diǎn),是冇效合理地安排動(dòng)畫(huà)工作進(jìn)程的保證,是整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)真實(shí)效果和視覺(jué)效果

8、的重耍組成部分,尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的實(shí)施者必須做到思路清晰、有效組織,從而保證建筑動(dòng)畫(huà)的高品質(zhì)。參考文獻(xiàn):[1]趙陽(yáng)?3dsMax建筑動(dòng)畫(huà)高手之路[M]?人民郵電出版社,2010.

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