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《photoshop cs2實(shí)用教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、第10章編輯和渲染三維對(duì)象在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復(fù)制、鏡像及對(duì)齊三維對(duì)象,剖切實(shí)體以獲取實(shí)體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實(shí)體對(duì)象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要?jiǎng)?chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對(duì)三維實(shí)體對(duì)象進(jìn)行著色和渲染處理,增加色澤感。此外,由于標(biāo)注命令只能在XY平面中使用,因此要標(biāo)注三維實(shí)體必須靈活地移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。10.1教學(xué)目標(biāo)掌握知識(shí):通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握三維實(shí)體布爾運(yùn)算和三維對(duì)象編輯的方法,并能夠標(biāo)注和渲染三維對(duì)象。重點(diǎn)學(xué)習(xí):本章重點(diǎn)講解了使用三維實(shí)體的布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體;使用三維陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)以及
2、對(duì)齊等命令編輯三維對(duì)象;使用基本命令編輯三維實(shí)體對(duì)象;使用“著色”和“渲染”命令著色和渲染對(duì)象。課后讀者應(yīng)結(jié)合上機(jī)操作進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。10.2理論指導(dǎo)三維實(shí)體的布爾運(yùn)算編輯三維對(duì)象編輯三維實(shí)體編輯實(shí)體的面與邊標(biāo)注三維對(duì)象的尺寸著色對(duì)象使用“渲染”對(duì)話框渲染對(duì)象設(shè)置場(chǎng)景、貼圖、背景、霧化與配景設(shè)置光線設(shè)置渲染材質(zhì)使用渲染窗口10.2.1三維實(shí)體的布爾運(yùn)算在AutoCAD中,可以對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行并集、差集、交集和干涉4種布爾運(yùn)算來創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體。并集運(yùn)算差集運(yùn)算交集運(yùn)算干涉運(yùn)算選擇“修改”
3、“實(shí)體編輯”
4、“并集”命令(UNION),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)并集運(yùn)算。選擇
5、“修改”
6、“實(shí)體編輯”
7、“差集”命令(SUBTRACT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)差集運(yùn)算。選擇“修改”
8、“實(shí)體編輯”
9、“交集”命令(INTERSECT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)交集運(yùn)算。選擇“繪圖”
10、“實(shí)體”
11、“干涉”命令(INTERFERE),或在“實(shí)體”工具欄中單擊“干涉”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)干涉運(yùn)算。10.2.2編輯三維對(duì)象在AutoCAD中,選擇“修改”
12、“三維操作”子菜單中的命令,可以對(duì)三維空間中的對(duì)象進(jìn)行陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)及對(duì)齊操作。三維陣列三維鏡像三維旋轉(zhuǎn)對(duì)齊位置選擇“修改”
13、“三維操作”
14、“三維陣列”命令(3DARRAY)
15、,可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對(duì)象。選擇“修改”
16、“三維操作”
17、“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對(duì)象相對(duì)于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進(jìn)行鏡像的對(duì)象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過3點(diǎn)確定,也可以是對(duì)象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面。選擇“修改”
18、“三維操作”
19、“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對(duì)象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸)、視圖、對(duì)象或兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn),其方法與三維鏡像圖形的方法相似。選擇“修改”
20、“三維操作”
21、“對(duì)齊”命令(ALIGN),可以對(duì)齊對(duì)象。對(duì)齊對(duì)象時(shí)需要確定3對(duì)點(diǎn),每對(duì)點(diǎn)都包括一個(gè)
22、源點(diǎn)和一個(gè)目的點(diǎn)。第1對(duì)點(diǎn)定義對(duì)象的移動(dòng),第2對(duì)點(diǎn)定義二維或三維變換和對(duì)象的旋轉(zhuǎn),第3對(duì)點(diǎn)定義對(duì)象不明確的三維變換。10.2.3編輯三維實(shí)體在AutoCAD2006中,可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行“分解”、“圓角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等編輯操作。分解實(shí)體對(duì)實(shí)體修倒角和圓角剖切實(shí)體創(chuàng)建截面選擇“修改”
23、“分解”命令(EXPLODE),可以將實(shí)體分解為一系列面域和主體。其中,實(shí)體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。選擇“修改”
24、“倒角”命令(CHAMFER),可以對(duì)實(shí)體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個(gè)平
25、坦的過渡面。選擇“修改”
26、“圓角”命令(FILLET),可以為實(shí)體的棱邊修圓角,從而在兩個(gè)相鄰面間生成一個(gè)圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個(gè)點(diǎn)的棱邊修圓角時(shí),如果圓角半徑相同,則會(huì)在該公共點(diǎn)上生成球面的一部分。選擇“繪圖”
27、“實(shí)體”
28、“剖切”命令(SLICE),或在“實(shí)體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實(shí)體。剖切面可以是對(duì)象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點(diǎn)定義的面。選擇“繪圖”
29、“實(shí)體”
30、“截面”命令(SECTION),或在“實(shí)體”工具欄中單擊“截面”按鈕,即可使用某一平面切割實(shí)體,得到實(shí)體的截面面域。10.2.4編輯實(shí)體的面與邊在AutoCAD2006中,提
31、供了專門的三維實(shí)體編輯命令,使用戶能夠?qū)θS實(shí)體的面和邊進(jìn)行編輯。編輯實(shí)體面編輯實(shí)體邊在AutoCAD中,使用“修改”
32、“實(shí)體編輯”子菜單中的命令,可以對(duì)實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。選擇“修改”
33、“實(shí)體編輯”
34、“著色邊”命令,或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕,即可著色實(shí)體邊,其方法與著色實(shí)體面的方法相同;選擇“修改”
35、“實(shí)體編輯”
36、“復(fù)制邊”命令,或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“復(fù)制邊”按鈕,可以復(fù)制