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《深度剖析ps通道磨皮法原理應(yīng)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、深度剖析PS通道磨皮法原理應(yīng)用蘇色在介紹“計(jì)算”原理的時(shí)候,提到過不少童鞋最早接觸“計(jì)算”這個(gè)概念應(yīng)該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一?步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計(jì)很少人提及,蘇色就對(duì)這個(gè)問題做一個(gè)深度的剖析,讓大家充分理解PS計(jì)算,選擇,調(diào)整的藝術(shù),從而舉一反三,理解和掌握PS的高級(jí)應(yīng)用。蘇色和信每個(gè)人對(duì)色彩和明暗都會(huì)有口己的表達(dá)和理解方式,所以蘇色相信每個(gè)人都會(huì)根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品?,F(xiàn)在有很多獨(dú)立軟件或者磨皮插件包括動(dòng)作,都能很好的提高我們的工作效
2、率,本文是原理方而的表述,會(huì)稍顯煩瑣,請(qǐng)大家理解。通道磨皮法主要步驟如下。1:復(fù)制原圖層2:復(fù)制綠色通道(或藍(lán)色通道)3:濾鏡——高反差保留——數(shù)值根據(jù)圖片大小自定4:計(jì)算,強(qiáng)光100%混合5:再重復(fù)3-4過程兩次6:點(diǎn)擊載入ALPHA3高光區(qū),反選,回到RGB圖層’7:稍微拉下曲線,提亮一點(diǎn),磨皮完成。完了,實(shí)際操作下來,就這么些步驟,硬記也記得住,雖然蘇色不鼓勵(lì)每張需要磨皮的圖片都這么調(diào),我們可以用動(dòng)作,用濾鏡,但如果在這些步驟的背后能真正理解步驟的含義,我們對(duì)PS也會(huì)有一個(gè)更深的認(rèn)識(shí)。好了,不多說,看操作及解釋。我們觀察原
3、圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會(huì)現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會(huì)顯示紅潤(rùn)的亮色,就是因?yàn)橥ǖ厘t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相對(duì)較暗,通過綠光和藍(lán)光較少,所以混合后顯示的是往一種亮的偏紅的色彩走,如果做顏色取樣,數(shù)值就是紅色數(shù)值都大于綠色和藍(lán)色數(shù)值。在通道磨皮法中,實(shí)際的指導(dǎo)思想或應(yīng)用原則是柔化增亮人物膚色,如何做到呢???主觀上是通過選擇-選擇出人物皮膚部位暗的層次,實(shí)踐操作中是通過PS選擇的手段,PS選擇的方式有很多種,套索、魔棒、鋼筆、色彩范圍等等等等那么針對(duì)本
4、圖來說,模特臉上痘痘和暗的區(qū)域我們能不能選擇出來做進(jìn)一步處理?好,確定了指導(dǎo)思想就好辦了,紅色通道中層次少,無法分離出,綠色通道和藍(lán)色通道冇層次,能通過一定手段做到選擇。人臉其他郛值膚色痘痘天睹郛膚色要處理這個(gè)簡(jiǎn)單舉例的色塊圖很好辦,簡(jiǎn)單選擇岀來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了?但是實(shí)際中呢?下面是放大到單位像素級(jí)的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。録色通道中人臉局難,怎么把亮琢和代表痘痘淪睹難今別選掙岀蠢我們?cè)趺催x,無法選,所以,我們要用到一個(gè)
5、好工具——高反茅保留,用來強(qiáng)化反差,經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計(jì)算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了!*蠱過一次高反差保留與一次強(qiáng)先混合模式計(jì)翼后淪局部臉郛層次Ps123^NetPs123.Net經(jīng)過三次窩反差保爾,三次計(jì)篇我們得出了這祥一赧團(tuán)片,涯意螞奴後范團(tuán)之詢叫做裁入窩先區(qū)選區(qū)——選掙的藝術(shù)接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計(jì)算后,我們得到這樣一張圖片明白了把,計(jì)算工具是用來做選區(qū)使用的它選擇區(qū)分出了正常膚色和所謂痘痘和暗部膚色這個(gè)步驟是叫載入高光區(qū),做一下反選,就是選擇了痘痘和暗部區(qū)域面的過程就簡(jiǎn)單了,選擇出來,稍微提亮
6、一點(diǎn),膚色就亮麗起來。結(jié)論:過程就是在做選擇和羽化*****選擇*****實(shí)際上我們做到第三次高反差保留與第三次強(qiáng)光混合計(jì)算的時(shí)候,在通道內(nèi)點(diǎn)擊ALPHA,我們載入高光區(qū),選擇出來的部分是大于128,128,128的部分,這個(gè)過程是核心,有兩個(gè)需要弄清楚的地方:第一:所需要這個(gè)結(jié)果的反向選擇,我們選擇的是暗部,是高光區(qū)的反選第二:在通道內(nèi)反選出來的區(qū)域,為什么這么精確?這么細(xì)微?——我們運(yùn)用到計(jì)算的方法,精確做了選擇,回顧一下,三個(gè)計(jì)算過程,是一直在強(qiáng)化一種反差,直到我們選擇出來!*****羽化*****好像蘇色一直沒捉到這個(gè)很
7、熟悉的概念,但實(shí)際上,從我們做第一步的高反差保留,我們就已經(jīng)在通道內(nèi)對(duì)選區(qū)進(jìn)行著羽化過程。+我們觀察三次計(jì)算后的圖片,也就是ALPHA通道,有三張,每張都不同!加選掙城,但憂瀏化f影響,電做了提亮,5U一種浙漸演出的提亮.f比逸掙區(qū)域內(nèi)晞鼓果小.合起耒就是一種很柔和南亮過鍍這個(gè)罪逸撐區(qū)域癡什么』化區(qū)城呢?閔齒其灰度彳圖片屮文字給出了解釋!最后,回到RGB圖層內(nèi),對(duì)反選出來的暗部進(jìn)行曲線或者色階的提升!這個(gè)磨皮作用是相當(dāng)于一個(gè)模糊或朦朧濾鏡么?不是的,雖然大家在做提亮的時(shí)候,過渡提亮就好像模模糊糊的感覺,但實(shí)際上,是給暗部帶著因羽
8、化作用而淡出的亮部做明度的改變,看下面這張圖理解下,如果我不是拉曲線,而是壓暗降曲線,會(huì)是一種怎樣的效果??呵呵,暗部更暗了!??!大家理解下,核心在于選擇,我們是怎樣做到選擇的?????我們這些步驟運(yùn)用到的知識(shí)有圖層,圖層混合,通道,濾鏡等。