魔方比賽策劃方案

魔方比賽策劃方案

ID:43628346

大?。?08.84 KB

頁數(shù):22頁

時間:2019-10-11

魔方比賽策劃方案_第1頁
魔方比賽策劃方案_第2頁
魔方比賽策劃方案_第3頁
魔方比賽策劃方案_第4頁
魔方比賽策劃方案_第5頁
資源描述:

《魔方比賽策劃方案》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫

1、魔方比賽策劃方案篇一:□1.魔法六面體——魔方□活動介紹□1、活動名稱魔法六面體一一魔方□2、活動主題□科技活動月□3、活動時間科技活動月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日(時間根據(jù)具體對數(shù)調(diào)配。)4、活動地點成都七中操場(或者一二階)5、活動對象成都七中高一高二年級6、活動主辦方成都七中科協(xié)7、活動目的一.組委會及其分工聯(lián)絡組:陳維龍資料組:廖招穆宣傳組:場務組:二.總概括比賽制度:總共分為2種類型比賽。1?班級對決。每班出戰(zhàn)3名同學,經(jīng)抽簽后決定對決對象,O□2時間:5月10日,11日,14日

2、,15日,16日。O□3具體安排:O初賽:(若初賽過于麻煩,則只采取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時間可縮短為一天比完。)□100.110.14日為初賽,共計30支隊伍,(或稍微少一點)(高二、高一、一起比賽),□10日為第一組,有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進行PK。□11日為第二組。有10支隊伍進行,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰當日與第一組剩下的選手進行PK?!?4日為第三組,有10支隊伍,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪

3、開始時抽簽決定誰直接晉級復賽。□第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏?!醯诙霰荣惒扇柎鸨荣愔?。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先□拼完誰贏?!醯谌龍霰荣惷譃椤靶倪B心決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場

4、由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開一段不是的距離,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始搬弄魔方,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談?!鯊唾愑?5日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個隊,其余選手般進入復賽。復賽也為抽簽制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊伍進行對決。

5、□第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。□第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負責喝水,一名隊員負責拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰抽到短簽誰先喝。只有在對方喝水的時候本方才能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。□第三場比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定長否繼續(xù)。第三

6、場比賽為團體戰(zhàn),每方各派出三名隊員。每方共有兩個魔方。三名隊員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽。當發(fā)令員喊開始時,第一個隊員夾彈珠,夾到一個彈珠后夾彈珠的隊員便有20秒的時間拼魔方。每次只能夾一個彈珠。下一個隊員在一個20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間。依次循環(huán),先拼完兩個魔方者勝利。□決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊伍。4只隊伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊伍進行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場,進行圣戰(zhàn)?!醯谝粓霰荣惷譃椤澳銜x么?Soea

7、sy!”準備數(shù)十篇字數(shù)差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開始拼。待到對方讀完之后,我方停止拼魔方,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,最終算總時間,時間越少者勝利。□第二場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發(fā)令后開始拼,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復。誰先拼好誰贏?!醯谌龍霰荣悤r“讓

8、我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏?!踺斦咛蕴?,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰?!?個人賽賽制:□①個人挑戰(zhàn)賽?!?時間:170o□采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,對決,3X

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。