手柄靜力分析

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1、11.8手柄靜力分析實例本例將首先建立手柄幾何模型,通過實體模型的分割,將幾何模型分割為簡單六血體拓撲結(jié)構(gòu),通過分組操作,將分別得到四節(jié)點四面體、十節(jié)點四面體、八節(jié)點六面體和二十節(jié)點六面體網(wǎng)格離散模型,并分析對比了不同離散網(wǎng)格下的分析結(jié)果。11.8.1創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫模型(1)新建Patran空數(shù)據(jù)文件。點擊命令欄File/New,輸入數(shù)據(jù)庫文件名lug.db,點擊OK按鈕。(2)在NewModelPreference頁面中確認Tolerance=BasedonModel,AnalysisCode二Nastran,AnalysisType二Structure,AppromimateM

2、aximumModelDimension文本框中輸入11?0,點擊OK按鈕退出頁面。(3)點擊命令欄File/Import,選擇lug.xmt文件,點擊0K按鈕以導入模型。在菜單欄中點擊Iso1View按鈕(囚),得到如圖11-165所示的手柄兒何模型。11.8.2創(chuàng)建新組(1)點擊命令欄Group/Modify...,打開如圖11-166所示的Group頁面。(2)如圖11-166所示,點擊Rename…按鈕,在如圖11-167所示的NameList頁面中,RenameAs文本框中輸入hox8作為新的組名,點擊Apply按鈕完成組的重命名。(3)如圖11-168所示,重新設(shè)置

3、Action二Create,在NewGroupName文本框中輸入tet4,確認MakeCurrent選項處于選擇狀態(tài)。點擊Apply按鈕生成新組,并點擊Cancel按鈕退出組頁面。Action:5E&▼IMethodSetectEntty▼I圖11-167NameList頁面FilterWewGtomoName巨Ms*eCurrent廠UnposiAllOtherGroupsEntitySelectionr-Apply-]CancelGroupContents:AddEnttySelection▼圖11T68Group頁面MefTterListtoAddiKemoveII?A

4、Md?

5、-Rernove-AJIGeOTdryAddRemoveAJIFEMAddRemoveAJIEntitiesAddRemoveOKTargetGrcuptoModilyidefoUt_groM3ChargeTargetGroup..MakeCurrentRename..vSelectableMembersl/temberLi3tPortl8ScW1圖11-166Group頁面11.8.3創(chuàng)建新幾何實體本節(jié)采用平移復制的方法創(chuàng)建新的兒何實體,并通過分組予以區(qū)別。(1)在如圖11-169所示的Geometry頁面中,依次設(shè)置Action=Transform,Object=S

6、olid,Method=Translate0(2)如圖11-169所示,在DirectionVector文本框內(nèi)輸入<0-100>,勾選取消AutoExecut選項,在SolidList文本框中選擇圖形區(qū)內(nèi)的實體,點擊Apply按鈕生成如圖11-170所示的實體。(3)點擊命令欄Group/Post...,打開如圖11-171所示的Group頁面,在SelectGroupstoPost中,不選擇tet4,點擊Apply按鈕隱藏部分實體,點擊Cancel按鈕退11!Group頁面。點擊菜單欄屮的Fitview按鈕(串),得到如圖11-172所示的實體模型。Action:Trans

7、form▼Object:soltd▼

8、M?thcdTranstete▼

9、SdidIDList

10、3TypeofTransferrrwtton(?CerlesianinRefer.CF

11、COrvlinearInReferCFActionRefer.CoordnateFramejCocrdO廠ReverseDreclion&AutoUpdateDircctionVector

12、<0-100>vectorMagnitude

13、100TwvslotionPoremctcrsRepeetCountCorertVtewport[defaulviewportSetectGroupstoPost廠D

14、eleteOrignolSotds廠AutoExecute圖11-169Geometry頁面圖11-170幾何模型圖11-171Group頁面圖11-172實體模型11.8.4分割幾何實體本節(jié)將首先創(chuàng)建兒何點,并通過兒何點創(chuàng)建分割實體的平面,從而實現(xiàn)兒何實體的分割。(1)點擊Pointsize按鈕週,以進行點顯示模式。(2)在如圖11-173所示的Geometry頁面屮,依次設(shè)置Action二Create,Object二Point,Method二Extract。(3)如圖11-173所示,勾

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