網(wǎng)頁制作案例教程 沈大林 第9章

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1、第9章動畫制作本章要點9.1中文FlashMX2004動畫制作的基本方法9.2元件與實例9.3應(yīng)用實例習(xí)題99.1.1制作Flash動畫的基本常識與基本操作1.Flash動畫的種類(1)補間動畫:也叫過渡動畫。制作若干關(guān)鍵幀畫面,由Flash計算生成各關(guān)鍵幀之間的各個幀,使畫面從一個關(guān)鍵幀過渡到另一個關(guān)鍵幀。補間動畫又分為動作動畫和形狀動畫。(2)幀幀動畫:制作好每一幀畫面,每一幀內(nèi)容都不同,然后連續(xù)依次播放這些畫面,即可生成動畫效果。這是最容易掌握的動畫,Gif格式的動畫就是屬于這種動畫。幀幀動畫適于制作非常復(fù)雜的動畫,每一幀都是關(guān)鍵幀,每一幀都

2、由制作者確定,而不是由Flash通過計算得到。與過渡動畫相比,“幀幀”動畫的文件字節(jié)數(shù)要大得多。11.5圖形程序的獨立運行2.不同種類幀的表示方法時間軸窗口如圖9-1-1所示。其中,有許多圖層和幀單元格(簡稱幀),每一行表示一個圖層,每一列表示一幀。各個幀的內(nèi)容會不相同。(1)關(guān)鍵幀:表示它是一個關(guān)鍵幀。常用的插入關(guān)鍵幀的方法是:單擊選中某一幀單元格,再按F6鍵。(2)普通幀:在關(guān)鍵幀的右邊的淺灰色背景幀單元格是普通幀,表示它的內(nèi)容與左邊的關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣。單擊選中某一個幀單元格,再按F5鍵。(3)空白關(guān)鍵幀:也叫白色關(guān)鍵幀。(4)空白幀:也叫幀。該

3、幀其內(nèi)是空的。單擊選中某一個空白幀單元格,再按F7鍵,即可將它轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(5)動作幀:該幀本身也是一個關(guān)鍵幀,其中有一個字母“a”,表示這一幀中分配有動作(Action)。(6)過渡幀:是兩個關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建補間動畫后由Flash計算生成的幀,它的底色為淺藍色或淺綠色。不可以對過渡幀進行編輯。11.5圖形程序的獨立運行3.創(chuàng)建各種幀的其他方法(1)單擊選中某一個幀單元格,再單擊“插入”→“時間軸”下相應(yīng)的命令。(2)將鼠標(biāo)指針移到要插入關(guān)鍵幀的幀單元格處,單擊右鍵,調(diào)出快捷菜單。再單擊快捷菜單中相應(yīng)的菜單命令。4.不同種類動畫的表示方法(1

4、)動作動畫:在關(guān)鍵幀之間有一條水平指向右邊的黑色箭頭,幀單元格為淺藍色背景。(2)形狀動畫:在關(guān)鍵幀之間也有一條水平指向右邊的黑色箭頭,但幀單元格為淺綠色背景。(3)虛線:表示在創(chuàng)建過渡動畫中存在錯誤,無法正確完成動畫的制作。11.5圖形程序的獨立運行11.5圖形程序的獨立運行圖9-1-1時間軸窗口9.1.2時間軸特效的使用1.什么是時間軸特效時間軸特效是FlashMX2004中內(nèi)置的一組動畫效果,可以通過執(zhí)行時間軸特效來快速創(chuàng)建復(fù)雜的動畫。時間軸特效的操作步驟很簡單??梢詫ξ谋?、圖形、位圖和按鈕元件等對象應(yīng)用時間軸特效。當(dāng)將時間軸特效應(yīng)用于影片剪

5、輯時,F(xiàn)lash將把特效嵌套在影片剪輯中。當(dāng)創(chuàng)建完一個時間軸特效后,“庫”面板中會自動添加一個與該特效同名的文件夾,它包含有該特效所用到的所有元素。當(dāng)一個對象創(chuàng)建了時間軸特效后,F(xiàn)lash將為這個時間軸特效創(chuàng)建一個圖層,并將對象放置在該圖層中,動畫所用到的所有補間、變形等都在該圖層中。2.創(chuàng)建時間軸特效(1)在舞臺工作區(qū)中創(chuàng)建一個矩形對象,填充的是一幅圖像。(2)使用工具箱中的選擇工具選中對象,再單擊“插入”→“時間軸特效”→“效果→“模糊”命令,調(diào)出“模糊”對話框。(3)單擊“確定”按鈕,完成“模糊”時間軸特效的制作。11.5圖形程序的獨立運行9

6、.1.3動作動畫的制作1.動作動畫的特點動作動畫是補間動畫中的一種。在Flash中可以創(chuàng)建出豐富多彩的動作動畫效果,可以使一個對象在畫面中移動,改變其大小、形狀和顏色,使其旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生淡入淡出效果等。各種變化可獨立進行,也可合成復(fù)雜的動畫。例如,一個對象在移動中還不斷在旋轉(zhuǎn)。FlashMX2004可以使實例、圖形、圖像、文本和組合產(chǎn)生動作動畫。FlashMX2004可以在執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“創(chuàng)建補間動畫”命令創(chuàng)建動作動畫時,自動將實例、圖形、圖像、文本、組和等轉(zhuǎn)換成補間的實例,“庫”面板中會自動增加元件,名字為“補間l”、“補間2”和“補間3

7、”等。FlashMX2004還可以借助于引導(dǎo)層使對象沿任意路徑運動,即創(chuàng)建引導(dǎo)動作動畫。11.5圖形程序的獨立運行2.動作動畫的制作方法動作動畫的制作方法如下。(1)單擊選中時間軸中的一個空白關(guān)鍵幀(第1幀就是空白關(guān)鍵幀),在舞臺工作區(qū)創(chuàng)建一個對象或從“庫”面板中把一個元件拖曳到舞臺工作區(qū)中,形成一個實例。例如,畫一個圓球。此時,第1幀的空白關(guān)鍵幀會自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。(2)單擊選中關(guān)鍵幀,再單擊“插入”→“時間軸”→“創(chuàng)建補間動畫”命令,或單擊其幀快捷菜單中的“創(chuàng)建補間動畫”命令,即可將該幀創(chuàng)建為動作動畫的第1幀。(3)單擊選中時間軸中的動畫終止幀(

8、如第30幀),按F6鍵,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀并選中該關(guān)鍵幀。此時時間軸中兩個關(guān)鍵幀(如第1幀到第30幀)之間會產(chǎn)生一個指向右邊的

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