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1、趣味心理圖集2004年6月15日7/20/20211視覺(jué)游戲--“奧畢森幻覺(jué)”幻覺(jué):這個(gè)正方形看起來(lái)變形了嗎?【解析】這確實(shí)是一個(gè)完好的正方形。但是放射線會(huì)歪曲一個(gè)人對(duì)線條和形狀的感知。雖然它被稱作奧畢森幻覺(jué),但其實(shí)它是黑林幻覺(jué)的一個(gè)變體。7/20/20212視覺(jué)游戲--“黑林圖形”黑林圖形:黑線看起來(lái)是不是向外彎曲的?【解析】黑線完全是筆直而平行的。這種經(jīng)典幻覺(jué)由19世紀(jì)德國(guó)心理學(xué)家艾沃德·黑林首先發(fā)現(xiàn)。7/20/20213視覺(jué)游戲--“梯形幻覺(jué)”梯形幻覺(jué):哪條線顯得長(zhǎng)一點(diǎn),紅線還是藍(lán)線?【解析】紅線比藍(lán)線顯得長(zhǎng)一點(diǎn),盡管它們的長(zhǎng)度完全相等。小于
2、90°的角使包含它的邊顯得短一些,而大于90°的角使包含它的邊顯得長(zhǎng)一些。這就是梯形幻覺(jué)。7/20/20214視覺(jué)游戲--“棋盤(pán)”【解析】棋盤(pán)完全是平面的,這個(gè)棋盤(pán)以瑞典藝術(shù)家?jiàn)W斯卡·路透斯沃德的一個(gè)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),又布魯諾·危斯特創(chuàng)造。7/20/20215視覺(jué)游戲--“節(jié)約時(shí)間的暗示”節(jié)約時(shí)間的暗示:奇妙的圖形/背景幻覺(jué)圖形,由斯坦福心理學(xué)家羅杰·謝潑德創(chuàng)作。7/20/20216視覺(jué)游戲--“長(zhǎng)度與透視”長(zhǎng)度與透視:線AB和線CD長(zhǎng)度完全相等,雖然它們看起來(lái)相差很大。7/20/20217視覺(jué)游戲--“埃斯切爾盒子”埃斯切爾的不可能的盒子:比利時(shí)藝術(shù)家
3、馬瑟·黑梅克,從荷蘭平面造型藝術(shù)家M.C.的一幅畫(huà)中吸取靈感,創(chuàng)造了一個(gè)不可能存在的盒子的實(shí)物模型。7/20/20218視覺(jué)游戲--“兩個(gè)圓”【解析】?jī)蓚€(gè)內(nèi)部的圓大小完全一樣。當(dāng)一個(gè)圓被幾個(gè)較大的同心圓包圍時(shí),它看起來(lái)要比那個(gè)被一些圓點(diǎn)包圍的圓小一些。7/20/20219視覺(jué)游戲--“扭曲的圓”韋德螺旋:這真是一個(gè)螺旋嗎?【解析】英國(guó)視覺(jué)科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯·韋德向我們展示了他的弗雷澤螺旋幻覺(jué)的變體形式。雖然圖形看起來(lái)像螺旋,但實(shí)際上它是一系列同心圓。7/20/202110視覺(jué)游戲--“曲線正方形”曲線正方形:這些是完全的正方形嗎?【解析】正方形
4、看起來(lái)是變形了,但其實(shí)它們的邊線都是筆直而彼此平行的。比爾·切斯塞爾創(chuàng)作了這個(gè)曲線幻覺(jué)的視覺(jué)藝術(shù)版本。7/20/202111視覺(jué)游戲--“愛(ài)之花”愛(ài)之花:你能看到玫瑰花瓣中的兩個(gè)愛(ài)人嗎?【解析】瑞士藝術(shù)家桑德羅·戴爾·普瑞特創(chuàng)作了這幅充滿浪漫情調(diào)的、有歧義的、含義模棱兩可的幻覺(jué)作品7/20/202112視覺(jué)游戲--“身體的紫羅蘭”身體的紫羅蘭:你能在葉子中間招道三個(gè)隱藏的側(cè)面人像嗎?7/20/202113視覺(jué)游戲--“隱藏的拿破侖”隱藏的拿破侖:你能發(fā)現(xiàn)站立的拿破侖像嗎?這幅圖形/背景幻覺(jué)圖出現(xiàn)于拿破侖逝世后不久?!窘馕觥磕闷苼鼍筒卦趦蓸?shù)之間。兩樹(shù)
5、的內(nèi)側(cè)樹(shù)干勾勒出了站立的拿破侖像7/20/202114視覺(jué)游戲--“比澤爾德幻覺(jué)”比澤爾德幻覺(jué):圖中所有的紅色看起來(lái)都一樣嗎?【解析】語(yǔ)境會(huì)影響你對(duì)顏色的感知。所有的紅色都是完全一樣的。這就是比澤爾德幻覺(jué)。7/20/202115視覺(jué)游戲--“盒子幻覺(jué)”盒子幻覺(jué):看立方體外側(cè)面上的這個(gè)圖形。哪條線與豎線垂直?哪條線不與豎線垂直?把立方體的邊線遮住,你將發(fā)現(xiàn)你的感知發(fā)生了變化?!窘馕觥亢凶踊糜X(jué)的感知提示為你確定圖中心線段的位置提供了一個(gè)背景。離開(kāi)盒子你的視覺(jué)系統(tǒng)就必須使用其他背景。這就是盒子幻覺(jué)。7/20/202116視覺(jué)游戲--“赫爾曼·格瑞德幻覺(jué)”
6、幻覺(jué)產(chǎn)生幻覺(jué):這是一個(gè)精彩的幻覺(jué)產(chǎn)生幻覺(jué)的例子。在交叉部分你能看到微弱的蒙朧的小點(diǎn)。(赫爾曼·格瑞德幻覺(jué))這些點(diǎn)又產(chǎn)生出一系列同心圓的印象?!窘馕觥坑?guó)視覺(jué)科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯·韋德創(chuàng)作了這幅精彩的幻覺(jué)產(chǎn)生幻覺(jué)圖。7/20/202117視覺(jué)游戲--“共時(shí)對(duì)照幻覺(jué)”共時(shí)對(duì)照幻覺(jué):交叉部分的白點(diǎn)是不是顯得比白色方格更白更亮?【解析】白色方格看起來(lái)更白一點(diǎn),盡管二者并沒(méi)有區(qū)別。小白格看起來(lái)好像位于黑色背景上,這強(qiáng)化了每一個(gè)小方格和它背景之間的亮度對(duì)比。7/20/202118視覺(jué)游戲--“米勒·萊爾幻覺(jué)”米勒·萊爾幻覺(jué):哪條紅線更長(zhǎng)?【解析】信不信由你,
7、兩條紅線完全等長(zhǎng)。透視的運(yùn)用大大地增強(qiáng)了傳統(tǒng)的米勒·萊爾幻覺(jué)版本的效果。相形之下,傳統(tǒng)的米勒·萊爾版本遜色不少。7/20/202119視覺(jué)游戲--“方格幻覺(jué)”晃動(dòng)的方格幻覺(jué):這些方格是不是看起來(lái)有點(diǎn)彼此傾斜?【解析】這是一個(gè)定位對(duì)照幻覺(jué)的例子。兩個(gè)方格鄰邊的定位差異,很可能被視覺(jué)系統(tǒng)的神經(jīng)連接部分夸大了。神經(jīng)連接部分有時(shí)候強(qiáng)化了感知的差異,這有助于我們察覺(jué)另外的微小事物。心理學(xué)家保羅·斯諾登和西門(mén)·沃特于1998年發(fā)現(xiàn)了晃動(dòng)的方格幻覺(jué)。7/20/202120視覺(jué)游戲--“魯賓的面孔/花瓶幻覺(jué)”魯賓的面孔/花瓶幻覺(jué):你看的是一個(gè)花瓶還是兩個(gè)人的頭的側(cè)
8、面像?【解析】?jī)煞N解讀都能看到。但是,在任何時(shí)候,你都只能看見(jiàn)面孔或只能看見(jiàn)花瓶。如果你繼續(xù)看,圖形會(huì)自己調(diào)換以使你在面孔