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《血桶(游戲策劃書(shū))》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、血桶游戲策劃書(shū)游戲介紹血桶講述的故事是玩家孤軍一人為了保護(hù)口標(biāo)而抵抗源源不斷的敵軍。本作有各式各樣的武器并且可以使用,例如:手槍、機(jī)槍、重炮,設(shè)計(jì)畫(huà)風(fēng)別具一格,操作十分簡(jiǎn)單有好,屬于十分精良的小游戲。打開(kāi)游戲開(kāi)始界面,有五個(gè)選項(xiàng):開(kāi)始、選項(xiàng)、幫助、返冋、退出。會(huì)伴有音樂(lè)開(kāi)啟,可以通過(guò)選項(xiàng)一欄選擇音樂(lè)的播放和關(guān)閉。點(diǎn)擊開(kāi)始,直接進(jìn)入游戲場(chǎng)景。右上方有小地圖可以觀看。進(jìn)入游戲場(chǎng)景,開(kāi)始游戲,游戲小會(huì)顯示玩家血值和敵人的血值,玩家可以通過(guò)加血箱子為自己加血,并口可以在游戲中自己行走。當(dāng)玩家血值為0的時(shí)候,游戲結(jié)束,點(diǎn)擊返回按鈕可以再次游戲。如果
2、敵人全部被消滅,則出現(xiàn)玩家勝利標(biāo)志。游戲特點(diǎn)畫(huà)ffi:3D畫(huà)面人物角色,游戲中的背景是四周群山環(huán)繞,綠色的炎熱場(chǎng)景將真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛帶到了你的眼前,射擊爆炸效果真實(shí)豐富,每次射擊都冇聲音和爆炸火屁效果,同吋對(duì)系統(tǒng)要求也不低。聲音:游戲的音樂(lè)緊張激烈,射擊和爆炸的聲音不絕于耳,將戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛渲染了出來(lái)。背景咅樂(lè)采用動(dòng)感叮咅樂(lè),刺激玩家聽(tīng)覺(jué),使其更加投入游戲。上手度:游戲采用鍵盤(pán)鼠標(biāo)操控,玩法和同類游戲非常類似,戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景廣闊,各種掩體也會(huì)阻扌當(dāng)射擊的效果,游戲細(xì)節(jié)表現(xiàn)的不錯(cuò),場(chǎng)景元素豐富有趣。可玩性:作為一款體積不大的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲述是冇一定的可
3、玩性的。多樣的武器會(huì)讓你體驗(yàn)不同的射擊感受,狡詐的敵人也讓游戲增加了不少挑戰(zhàn)性。游戲角色:玩家:Q版士兵設(shè)計(jì),手持武器,主要是保護(hù)自己場(chǎng)地不被破壞。也可以主動(dòng)攻擊敵人,殺死敵人??诩嚎梢酝ㄟ^(guò)加血箱了來(lái)增加血值。敵人:手持工具,在玩家靠近的時(shí)候跑向玩家殺死玩家,玩家不靠近的時(shí)候在巡邏狀態(tài)。武器介紹:手槍:短射程內(nèi)殺死敵人,殺傷力比較小。機(jī)槍:可以連發(fā)數(shù)枚子彈,中長(zhǎng)射程,殺傷力高于手槍。重炮:發(fā)射炮彈,爆炸力、殺傷力均為第一,射程也比較遠(yuǎn)。操作指南操作方法:WSAD控制人物移動(dòng),SPACE跳,R換子彈,鼠標(biāo)左鍵開(kāi)火,鼠標(biāo)拉近視野,鼠標(biāo)滾輪切換
4、武器。在自C生命值低的時(shí)候可以通過(guò)加血箱子來(lái)加血來(lái)取得決腔的優(yōu)越條件。配置要求操作系統(tǒng):Windows2000,XPVista處理器:1.2GHz的CPU或更高內(nèi)存:512MB顯卡:DirectX9的視頻卡和64MB顯存DirectX:DirectX9.0c或更高硬盤(pán):150MB聲音:DX8.1CompatibleAudio游戲設(shè)計(jì)感想在游戲設(shè)計(jì)之初首先想好游戲的大體框架,游戲開(kāi)始界面,游戲界面,,音樂(lè)選擇界而、幫助界而。然后再規(guī)劃游戲界而及游戲場(chǎng)景述冇人物的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候,先把游戲的地形、場(chǎng)地搭建好,采用群山環(huán)繞,綠茵草地的。其
5、中在抽油機(jī)和房子搭建的時(shí)候,要作為一個(gè)整體對(duì)象來(lái)設(shè)計(jì),然后在分別賦予貼圖,這樣能使得場(chǎng)景更加生動(dòng)美觀。要采用不同的視圖例如乙X、Y-X,視圖,建筑要緊貼地面。Z后是游戲任務(wù)的詳細(xì)設(shè)計(jì)。先把玩家放置游戲場(chǎng)景中,玩家可以行走,實(shí)現(xiàn)“前進(jìn)、后退,跑,跳”的功能,設(shè)置不同的幀數(shù),包括idel,run,left,right,shoot,deadjumpn等七個(gè)參數(shù)使其動(dòng)畫(huà)。玩家手持武器的時(shí)候要使玩家的位置重合一致,其屮先要一致的并修改"shouqiang,jiqiang,zhongpao?/的參數(shù),并且先放大,在修改位置。最后要注意只能顯示一個(gè)例如
6、"shouqiang",隱藏以他兩個(gè)。并且給武器加上聲音,修改代碼。導(dǎo)入敵人并為Z賦予代碼??偠訸,在設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意細(xì)節(jié),有耐心的修改口己的錯(cuò)誤直至成功。把游戲的界面完成后,設(shè)計(jì)開(kāi)始主菜單的界面設(shè)計(jì),這些因?yàn)榍捌诘挠?xùn)練,比較得心應(yīng)手,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單。之后就是把幾個(gè)界面連接起來(lái)這個(gè)要使用到場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換代碼,在開(kāi)始按鈕的代碼里面修改直接跳轉(zhuǎn)到游戲界面。但是,注意游戲結(jié)束的時(shí)候要增加一個(gè)返回按鈕。可是在其屮發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,在游戲屮的時(shí)候和結(jié)束時(shí)鼠標(biāo)被隱藏掉,此時(shí)要修改顯示鼠標(biāo)。在這次的游戲課程設(shè)計(jì)中,我了解到如何完成一個(gè)完整的游戲是如何開(kāi)
7、發(fā)出來(lái)的,游戲性設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)建立在玩家體驗(yàn)的反饋基礎(chǔ)之上。一般而言,其主要內(nèi)容包描游戲的沉浸度,愉悅度,操作性和重復(fù)可玩性,還包括可用性和藝術(shù)性等參考標(biāo)準(zhǔn)。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)注意一下技巧:了解體驗(yàn)對(duì)彖,在核心體驗(yàn)環(huán)節(jié)融入趣味、快樂(lè)和滿足感,隨著玩家的進(jìn)步,耍提高游戲的挑戰(zhàn)度和復(fù)雜度。游戲核心概念是游戲概念中的核心部分,它使一款游戲具有獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì),是風(fēng)格、玩法和主題等內(nèi)容的綱領(lǐng)。而游戲背景應(yīng)該為游戲性服務(wù),針對(duì)不同的游戲性進(jìn)行定位。最后我希望能夠游戲行業(yè)能夠發(fā)展的越來(lái)越好,同時(shí)我們玩者在玩游戲的時(shí)候要學(xué)會(huì)控制好時(shí)間,不能成癮,游戲
8、只是用來(lái)放松心情的。我也將學(xué)習(xí)更多的策劃游戲的知識(shí)和技巧。