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《游戲好壞研究》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、游戲基本介紹一、游戲簡介體育運(yùn)動(dòng)的一類。有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。二、游戲起源游戲,伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物壯界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動(dòng)。游戲,隨人類而造。在人類社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物木能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類,為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。游戲,并非為娛樂而牛,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類口發(fā)活動(dòng),懷有牛存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的H標(biāo)。游戲最早的維形,可以追溯到人類原始社
2、會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。三、游戲演變社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類游戲、競(jìng)技類游戲開始出現(xiàn),那是為了如力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭而牛,《剪刀、石頭、布》是一個(gè)典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個(gè)《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個(gè)全世界共同的猜拳語言屮,心理學(xué)家不斷右新的研究報(bào)告推出,川這個(gè)最簡單的游戲來研究不同岀拳人的性格和輸贏的機(jī)率。這個(gè)簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與口己回應(yīng),讓這個(gè)簡單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,給玩家?guī)淼氖羌兇釶K、打怪和
3、升級(jí),這些“價(jià)值”占據(jù)了游戲的定義,使原本嚴(yán)肅的“游戲”迷路在消遣娛樂Z中。四、游戲定義1、柏拉圖的游戲定義游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)牛活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。2、亞里斯多德的游戲定義游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何H的性的一種行為活動(dòng)。3.拉夫?科斯特的游戲定義游戲就是在快樂中學(xué)會(huì)某種木領(lǐng)的活動(dòng)。4.胡氏的游戲定義游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。5、辭海定義以直接獲得快感為主要H的,J1必須有主體參少互動(dòng)的活動(dòng)。五、游戲特性從上述定義中,
4、我們可以明白游戲的兩個(gè)最基木的特性:1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。2、主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系!六、游戲分類1、電子益智類游戲(PuzzleGame)Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童仞力的拼圖游戲,引川為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多盂要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考判斷。系統(tǒng)護(hù)現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定?!竓于對(duì)游戲操作不需要太高耍求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類型總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛?就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《寶石迷陣》、
5、《連連看》等等等等。2、電子體育類游戲(SportsGame)在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實(shí)況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。3、電子策略游戲(SimulationGame)SLG是指玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準(zhǔn)則為:探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅(Explore>ExpanckExploit、Exterminate)cSLG可分為冋合制和即時(shí)制兩種,冋合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花
6、大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列、《紀(jì)元》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內(nèi),但有別于SIM(SimulationGame:生活模擬),經(jīng)過長時(shí)間演變,現(xiàn)在的SLG包含四類:戰(zhàn)棋類(如《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《風(fēng)色幻想》)、回合制類、即時(shí)制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。SLG游戲有多種含義,一是指對(duì)飛機(jī),坦克,機(jī)器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗(yàn),以及對(duì)某種現(xiàn)實(shí)?;畹捏w驗(yàn),也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對(duì)設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實(shí)生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)
7、行模擬,根據(jù)模擬對(duì)象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動(dòng)順序的指定自方角色行動(dòng),與敵方和色進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬解亍》系列,NAMCO的《皇牌空戰(zhàn)》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列:經(jīng)營模擬類的有大宇的《大富翁》系列、微軟的《動(dòng)物園大亨》系列;戰(zhàn)棋類的有INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚Z指環(huán)傳說》系列,宇峻的《超時(shí)空英雄傳說3狂神降世》系列。4、電子格斗游戲(FightingGame)山玩家操縱各利
8、角色與電腦