,無(wú)敵破壞王,電影策劃

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1、《無(wú)敵破壞王》電影策劃—?活動(dòng)時(shí)間:2013年3月28號(hào)晚&10二,活動(dòng)主題:觀看《無(wú)敵破壞王》三.活動(dòng)目的:通過(guò)觀看《無(wú)敵破壞王》電影,引起同學(xué)們對(duì)以前的美好時(shí)光的懷念,感受人物豐富的心理活動(dòng),分析人物每次行動(dòng)的原因,從而引發(fā)對(duì)自身的思考,更好地認(rèn)識(shí)自我。四.活動(dòng)流程:前期:(1)外聯(lián)部負(fù)責(zé)申請(qǐng)場(chǎng)地,必必須提前五天中請(qǐng)。(2)宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)的制作與張貼提前三天搞定。后期:(3)7:30,主持人到場(chǎng),各個(gè)工作人員到場(chǎng),準(zhǔn)備布置場(chǎng)地,三十分鐘內(nèi)完成。(4)8:10主持人做開場(chǎng)白后,準(zhǔn)備放映電影。(5)觀看完后,主持人提問(wèn)到場(chǎng)的同學(xué),看看有誰(shuí)想發(fā)言,如果沒(méi)有,那就候補(bǔ)人員起來(lái)做影評(píng)。(候補(bǔ)人員:2

2、名)(6)拍完合照,打掃場(chǎng)地清潔衛(wèi)生,關(guān)好燈,結(jié)束。五.電影的部分簡(jiǎn)介:電影壁紙(7張)無(wú)敵破壞王(約翰?C?賴?yán)鸍ohnC.Reilly配音)生活在一個(gè)80年代出品的低精度游戲中。他的設(shè)定身份是一個(gè)反派,每天的生活就是在游戲《快手阿修》中大搞破壞,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克?麥克布瑞爾JackMcBrayer配音)會(huì)及時(shí)趕到進(jìn)行修補(bǔ),贏得獎(jiǎng)牌,包攬一切榮耀。身為反派,破壞王厭倦了自己的生活,眼看阿修被勝利者的光環(huán)I韋I繞,自己卻日復(fù)一日在無(wú)趣屮過(guò)活,他終于決定改變。單純的他以為只要自己也能得到一枚獎(jiǎng)牌,就可以擺脫反派的身份,于是某日在游戲廳歇業(yè)后,破壞王偷偷離開了自己的游戲,前去

3、闖蕩其他電子游戲的世界。無(wú)敵破環(huán)王精彩劇照(18張)在途中,破壞王結(jié)識(shí)了來(lái)自《英雄使命》的冷酷隊(duì)長(zhǎng)(簡(jiǎn)?林奇JaneLynch配音)和來(lái)口90年代糖果賽車游戲《甜蜜沖刺》的小女孩云妮(薩拉?絲沃曼SarahSilverman配音)。后者夢(mèng)想著能上場(chǎng)比賽,但其身份也不允許她夢(mèng)想成真。破壞王所屬的游戲《快手阿修》由于失去了他被認(rèn)定為系統(tǒng)錯(cuò)誤,如不盡快返冋,則游戲就會(huì)被永久刪除;而《甜蜜沖刺》的游戲世界則在悄悄醞釀著一場(chǎng)巨大的、威脅到整個(gè)游戲世界的陰謀。這也許是無(wú)敵破壞王實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì),但也可能是一條不歸路……他可以扭轉(zhuǎn)乾坤,成為一名真正的英雄嗎?破壞王一直在游戲世界里做反派山,可連續(xù)作惡30年讓他

4、心生厭倦。于是某天他決心離開自己的游戲去闖蕩別的電玩世界,證明自己也可以做個(gè)英雄。旅途中他誤闖多個(gè)截然不同的游戲世界,遇到了嚴(yán)酷的士兵隊(duì)長(zhǎng)、刀子嘴豆腐心的倔強(qiáng)小女孩云妮,展開一段精彩滿分的反派逆襲。六?簡(jiǎn)單影評(píng):本片的故事簡(jiǎn)單而又可愛,生活在經(jīng)典老街機(jī)游戲《快手阿修》中的boss角色破壞王拉爾夫厭倦了沒(méi)日沒(méi)夜的惡人旳色,也像想游戲的主和阿修一樣有屬于口己的獎(jiǎng)牌或者金幣,并且受到眾人的追捧。于是他跑到了其他的游戲中,企圖滿足門己這一個(gè)并不算過(guò)分,但是對(duì)于壞人角色卻難于上天的耍求。而他的'游戲穿越'Z旅也意外的給整個(gè)街機(jī)廳屮的其他游戲帶來(lái)了危險(xiǎn)。。。雖然電影屮拉爾夫的初衷看上去非常幼稚而乂孩子氣,

5、然而我們細(xì)細(xì)想來(lái),在一個(gè)已經(jīng)被身份的天然屬性所決定的世界里,壞人要想得到贊賞和肯定顯然是更困難的事情?。?!就好比我們已經(jīng)習(xí)慣了用馬里奧兄弟去擊倒魔王庫(kù)巴、用刺猬索尼克擊毀蛋頭博士的各種野心,或者干脆用隆的老拳打暴魔王維嘉將軍的時(shí)候,可能我們從來(lái)沒(méi)有依一個(gè)程序的視野去審視自己的存在價(jià)值,去考慮過(guò)那些所謂惡人boss們的感受。因此,可以說(shuō)《無(wú)敵破壞王》能以一個(gè)我們幾乎從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)的觀點(diǎn)和視角去入手,這就足以展示辿斯尼對(duì)丁?突破口身創(chuàng)作上條條框框束縛的決心!本片很巧妙的把電玩世界的種種現(xiàn)象以及術(shù)語(yǔ)用電影化的語(yǔ)言進(jìn)行了二次加工,其中《甜蜜競(jìng)賽》中維尼洛普的游戲bug身份、街機(jī)游戲廳的營(yíng)業(yè)模式和電影中

6、游戲世界的關(guān)聯(lián)關(guān)系、甚至連經(jīng)典的ckonami調(diào)人秘籍'都被游戲好好的惡搞了一份。幾乎所有的游戲老fans都會(huì)被這些精巧的設(shè)計(jì)感動(dòng)的一塌糊涂!向?qū)τ诜怯螒驉酆谜吆碗娪坝^眾來(lái)說(shuō),木片的內(nèi)容信息交代清楚,故事的節(jié)奏也布局合理,再加上金片眾多的賣萌色調(diào),外加很多可愛的小幽默都讓?人可以輕松融入其中!《無(wú)敵破壞王》絕對(duì)是一個(gè)做成了能讓游戲fans和電影觀眾都滿意且滿足的好作品!而本片屮兒個(gè)淚點(diǎn)不高,但卻恰到好處的煽情段落也可以讓眾觀眾們都小小的感動(dòng)兒次,且心升感傷。眾多優(yōu)秀之處的完美集合,也難怪被迪斯尼傳統(tǒng)說(shuō)教派搞怕的動(dòng)畫電影fans,都在高呼本片是掛著迪斯尼牌子創(chuàng)作出來(lái)的pixar作品!?。。ǖ蠈殞?/p>

7、,你冤?。?。。。)我第一次感到了反派的落寞和命運(yùn)的無(wú)奈,恰恰是電影中這個(gè)鏡頭。。。淚目中。…不過(guò)我們的確不應(yīng)該謀會(huì)迪斯疋在本片屮的良苦用心。起碼這個(gè)混搭加懷舊外加小清新的故事內(nèi)容,絕非一朝一夕可以學(xué)得或者購(gòu)得。而對(duì)于身為游戲迷和電影迷的我,本片屮眾多經(jīng)典游戲角色的'醬汕走秀',已經(jīng)足夠我為電影的周道考量和滿滿誠(chéng)意而喝彩!作為一個(gè)見證了上世紀(jì)80年代8位機(jī)時(shí)代的風(fēng)起云涌,90年代以《街霸2》系列為代

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